一般来说,SF侧的Layer层级和WMS侧WindowContainer侧的层级是一一对应的,但是对Launcher来说,则略有不同,这点之前我在打印SF信息的时候,也有注意过,但是没有去仔细思考过为什么会这样,直到这次分析问题的时候踩了一坑,才发现有必要梳理一下这块逻辑,并做个记录。
1 问题描述
进入超级省电模式(也是一个Launcher),然后随便打开一个App,如Message,然后在Message界面上划,发现无法返回到Home。
2 问题分析
2.1 分析1
最初我分析的方向是错误的,刚拿到这个问题的时候,我复现了一下,先看上层WMS处WindowContainer的信息:
没问题,Home类型的Task已经在TaskDisplayArea的top了。
再看SF:
Message仍然是可见的。
因此我就直接认为是SF侧没有把Launcher对应的Task移动到TaskDisplayArea的top,比如Transaction.setLayer这个方法没有被调用之类的,但是继续打印log后才发现,正常情况下也没有为Home类型的Task设置layer的操作,这个分析方向是错的。
2.2 对Home类型Task的层级的特殊处理
正常情况下,当我从任意一个App回到Home后,再看此时winscope的信息:
发现虽然Launcher是可见的,但是它在SF侧仍然是出于TaskDisplayArea的bottom的,而在WMS侧,它在WindowContainer层级结构中是处于TaskDisplayArea的top的。
画个示意图,按照层级高的在上的形式。
WMS侧的情况为:
SF侧的情况为:
WMS侧的情况是符合直觉的,但是SF侧的确是Launcher的Task在底部,为什么会这样呢?
直接看TaskDisplayArea调整Task的层级地方,在TaskDisplayArea.assignRootTaskOrdering:
其实逻辑很清楚了,首先定义一个局部变量layer,初始化为0,然后每次都是先调用TaskDisplayArea.adjustRootTaskLayer来设置Home类型的Task的层级,所以Home类型的Task在SF侧TaskDisplayArea中就是一直处于bottom的。
最终TaskDisplayArea.adjustRootTaskLayer会调用WindowContainer.assignLayer,这里会调用Transaction.setLayer来完成最终的Layer设置,调用堆栈为:
可以看到调用的时机是在动画就绪的时候,Transition.onTransactionReady。
最后说一下,想要让Home类型的Task能够在屏幕上被看见,那么就只能在适当的时机隐藏位于Home类型Task之上的其它Task,如果这两个Task都是可见的,那么普通的App Task遮挡住Home类型的Task。
当前问题就是这个原因,继续分析。
2.3 分析2
经过以上分析,可知我们分析的重点不是在于SurfaceControl的层级设置,而是在于SurfaceControl的可见性(show和hide)设置。
先来回顾一下Transition中和可见性相关的重要节点,以从Message回到Launcher为例:
1)、启动Launcher,Launcher相关ActivityRecord变为可见。
2)、在动画就绪,Transition.onTransactionReady的时候,需要将Launcher的相关Layer设置为可见。
3)、然后播放动画,此时参与动画的Message和Launcher的相关Layer都应该是可见的。
4)、动画结束,Message相关的ActivityRecord变为不可见,那么它的Task也会被认为是不可见,进而调用Transaction.hide来隐藏它的SurfaceControl,堆栈为:
因此我们应该关注动画结束后,Message对应的Task没有去隐藏。
之后就定位到了问题原因,发现整个过程中没有“Finish transition”相关的log打印,说明动画流程没有走完,那么自然也不会将Message对应的Task隐藏。
再结合Launcher那边说它们是通过startRecentsTransition等接口来启动相关Home Activity的,因此很大概率是本次启动是瞬态启动。
瞬态启动一个重要的特点就是,从一个界面进入Recents,并且离开Recents后,一个完成的Transition才算完成,如果只是进入Recents,那么Transition只走到了Transition.onTransactionReady,只有从Recents界面离开(选择Recents界面的一个应用进入,或者点击Recents界面的空白区域回到Home),动画才会开始播放,并且最终走到finishTransition阶段,也就是说需要Launcher那边的动画开始播放并且播放完成后Transition才会结束,因此需要Launcher那边继续排查。