【基础】Three.js中添加操作面板,GUI可视化调试(附案例代码)

ops/2024/9/23 2:16:02/

在这里插入图片描述

1.先引入GUI库:

import { GUI } from "three/addons/libs/lil-gui.module.min.js";

2.实例化gui对象,并添加需要显示的参数:

javascript">  // 实例化一个gui对象const gui = new GUI();//设置操作面板位置gui.domElement.style.right = "0px";gui.domElement.style.width = "300px";//将 mesh位置添加到gui内,就可以可视化操作了gui.add(mesh.position, "x", 0, 180);gui.add(mesh.position, "y", 0, 180);gui.add(mesh.position, "z", 0, 180);//添加光照强度,并使用name重命名,step设置步长gui.add(directionalLight, "intensity", 0, 2.0).name("平行光强度").step(0.1);// 添加颜色gui.addColor({color: 0xff0000,},"color").onChange(function (value) {mesh.material.color.set(value);});

3.分组

javascript">  // 创建分组const posFolder = gui.addFolder("位置");// 设置初始状态posFolder.open();//将 mesh位置添加到分组内posFolder.add(mesh.position, "x", 0, 180);posFolder.add(mesh.position, "y", 0, 180);posFolder.add(mesh.position, "z", 0, 180);

案例代码:

<template><div class="wrapper"><div ref="threeRef"></div></div>
</template>
<script setup lang="ts">javascript">
// 引入three.js
import * as THREE from "three";
// 引入扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";
// 引入dat.gui.js的一个类GUI
import { GUI } from "three/addons/libs/lil-gui.module.min.js";import { onMounted, ref } from "vue";
const threeRef = ref();const init = () => {//! 1.创建场景// 创建3D场景对象Sceneconst scene = new THREE.Scene();// 设置场景颜色scene.background = new THREE.Color("#c1c5d8");// 创建一个长宽高为10的长方体几何对象Geometryconst geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);// 模拟镜面反射,产生一个高光效果const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff0000,shininess: 20, //高光部分的亮度,默认30specular: 0x444444, //高光部分的颜色});//  创建网格模型Mesh,可以将它看成一个虚拟物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);// 设置网格模型在三维空间中的位置坐标,默认是坐标原点mesh.position.set(0, 10, 0);// 将模型添加到场景中scene.add(mesh);//! 2.创建相机// 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000:远裁截面const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,1,3000);camera.position.set(0, 0, 20); // 相机位置camera.lookAt(mesh.position); //指向mesh对应的位置// !AxesHelper:辅助观察的坐标系const axesHelper = new THREE.AxesHelper(50);scene.add(axesHelper);// !3.创建渲染器// 创建渲染器对象const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 设置锯齿属性,为了获得更好的图像质量});// 定义threejs输出画布的尺寸(单位:像素px)renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 为了适应不同的硬件设备屏幕,设置设备像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);// 插入到任意HTML元素中threeRef.value.append(renderer.domElement);//执行渲染操作renderer.render(scene, camera);// !添加光源// 平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);// 设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算directionalLight.position.set(80, 100, 50);// 方向光指向对象网格模型mesh,可以不设置,默认的位置是0,0,0directionalLight.target = mesh;// 将光源添加到场景中scene.add(directionalLight);// !设置相机控件轨道控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景controls.addEventListener("change", function () {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作}); //监听鼠标、键盘事件// !  创建循环动画,使物体可以动起来function rotateRender() {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作mesh.rotateY(0.01); //每次绕y轴旋转0.01弧度requestAnimationFrame(rotateRender); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}rotateRender();// !添加操作面板// 实例化一个gui对象const gui = new GUI();//设置操作面板位置gui.domElement.style.right = "0px";gui.domElement.style.width = "300px";// 创建子菜单const posFolder = gui.addFolder("位置");// 设置初始状态posFolder.open();// 将 mesh位置添加到分组内posFolder.add(mesh.position, "x", 0, 180);posFolder.add(mesh.position, "y", 0, 180);posFolder.add(mesh.position, "z", 0, 180);//添加光照强度,并使用name重命名,step设置步长gui.add(directionalLight, "intensity", 0, 2.0).name("平行光强度").step(0.1);// 添加颜色gui.addColor({color: 0xff0000,},"color").name("颜色").onChange(function (value) {mesh.material.color.set(value);});// !处理窗口大小调整window.onresize = function () {// 更新相机纵横比camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();// 更新渲染器的大小renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);};
};onMounted(() => {init();
});
</script>
<style scoped></style>

🔍【基础】Three.js的零基础入门篇(附案例代码)


http://www.ppmy.cn/ops/101177.html

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