Java三大特性分别是封装,继承,多态。
下面谈谈我对这三个特性的理解:
1.封装 指的是将类的成员变量(属性)和成员方法(方法)隐藏起来,通过使用访问修饰符(如private、public、protected等)来限制外部对类的直接访问,从而保护类的内部状态和行为。
封装的目的是隐藏类的内部实现细节,将类的内部状态和行为进行封装,使得外部代码无法直接访问和修改类的内部数据,只能通过类提供的公有接口(也称为类的方法)进行间接访问和操作。这种方式可以提高类的安全性和可维护性,同时也能够对类的内部实现进行灵活的修改,而不会对外部调用者产生影响。
2.继承 指的是子类可以继承父类的所有属性和方法(除了private修饰的属性不能拥有),从而实现对代码的复用。
3.多态 指的是父类可以引用接受不同子类的对象实例,父类调用相同的方法,由于子类对方法的实现不同,产生不同的行为。
Java的五大原则
1.开闭原则:业务调整时,代码对修改关闭,对扩展开放
2.单一职责原则:一个类应该负责单一的职责
3.里氏替换原则:子类对象可以代替父类对象,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
4.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使
5.接口隔离原则:立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
6.迪米特法则:又叫最少知道原则,一个对象应该对其他对象保持最少的了解。低耦合,高内聚
以上的原则都是理想主义,为我们设计提供大的方向,现实中不可能完全做到,还要根据现实情况把握好度。