面向对象编程介绍
两大编程思想
(1)、 面向过程编程:
- (缩写 POP)( Process-oriented programming)面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了;
- 面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题;
(2)、 面向对象: - (缩写OOP)(Object oriented programming)面向对象就是把事务分解成为一个一个对象,然后由对象之间分工与合作;
- 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤;
- 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工;
- 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目;
- 面向对象的特性:【封装性】、【继承性】、【多态性】;
面向过程和面向对象的对比
面向过程
- 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很密切的东西,例如单片机就采用的面向过程编程;
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展;
面向对象
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护;
- 缺点:性能比面向过程低;
注意:面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,都有适合各自的使用场景,谁也不能替代谁;
ES6
中的类和对象
- 面向对象的思维特点:
(1)、抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模版);
(2)、对类进行实例化,获取类的对象; - 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情;
对象
- 现实生活中:对象是一个具体的事务;
- 在
JavaScript
中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事务都是对象,例如:字符串、数值、数组、函数等; - 对象是由【属性】和【方法】组成的;
- 【属性】:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词);
- 【方法】:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词);
类(class
)
- 在
ES6
中新增加了类的概念,可以使用class
关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象; - 【类】抽象了对象的公共部分,它【泛指】某一大类(
class
); - 对象【特指】某一个,通过类实例化一个具体的对象;
创建类和生成实例
- 语法:
class name(){//class body
}
- 创建实例:
var xx = new name();
- 注意:类必须使用
new
实例化对象;
constructor()
(构造函数 又叫 构造器)
constructor()
方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()
;
//1、创建类 class 创建一个明星类
class Star{//类的共有属性放到 constructor 里面;constructor(uname){//接收实例传递过来的参数并返回实例对象;this.uname = uname;}
}
//2、利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(ldh.uname);//刘德华
- 1、通过
class
关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写; - 2、类里面有一个
constructor()
函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象; - 3、
constructor
函数只要new
生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数; - 4、生成实例
new
不能省略; - 5、最后注意语法规范,创建类,类名后面不要加小括号,生成实例,类名后面加小括号,构造函数不需要加
function
;
类中添加共有方法
- 语法:
class Person{constructor(name,age){//constructor 构造器 或 构造函数this.name = name;this.age = age;}say(){console.log(this.name + '你好');}
}
//1、类里面所有的函数不需要写function;
//2、多个函数方法之间不需要添加逗号分隔;
类继承extends
和super
关键字
extends
关键字
- 子类可以继承父类的一些属性和方法;
- 语法:
class Father{//父类constructor(){}money(){console.log(100);}
}
class Son extends Father{//子类继承父类
}
var son = new Son();
son.money();//100
super
关键字
super
关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数;
class Father{constructor(x,y){this.x = x;this.y = y;}sum(){console.log(this.x + this.y);}
}
class Son extends Father{constructor(x,y){super(x,y);//调用了父类中的构造函数}
}
var son = new Son(1,2);
son.sum();
super
关键字调用父类的普通函数;
class Father{say(){return '我是爸爸';}
}
class Son extends Father{say(){console.log(super.say() + '的儿子');//调用父类的say方法}
}
var son = new Son();
son.say();
- 继承中的属性或者方法查找原则:(就近原则)
(1)、继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的;
(2)、继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则); super
必须放到子类this
之前;- 子类在构造函数中使用
super
,必须放到this
前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法); - 子类继承父类加法方法,同时,扩展减法方法;
//父类有加法方法
class Father{constructor(x,y){this.x = x;this.y = y;}sum(){console.log(this.x + this.y);}
}
//子类继承父类加法方法,同时,扩展减法方法;
class Son extends Father{constructor(x,y){super(x,y);//super必须在子类this之前调用,否咋会报错this.x = x;this.y = y;//利用super 调用父类的构造函数; }subtract(){console.log(this.x - this.y);}
}
var son = new Son(5,3);
son.subtract();
使用类的3个注意点
- 1、在
ES6
中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象; - 2、类里面的共有的属性和方法一定要加
this
使用;(this
指向是实例化对象) - 3、类里面
this
指向问题;
//案例:点击button调用sing方法
<button>点击</button>
var that;
var _that;class Star{constructor(uname,age){//constructor里面的this指向的是【创建的实例对象】;that = this;this.uname = uname;this.age = age;//this.sing();this.btn = document.querySelector('button');//实例对象的btn,所以要加this;//点击会输出undefined;原因:sing里面的this指向的是btn;而btn里面是没有uname属性的,所以打印出来的是undefined;this.btn.onclick = this.sing;//此处sing后面不需要加小括号,因为不需要立马就调用,而是要点击按钮再调用;}sing(){//这个sing方法里面的this指向的是btn这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数;console.log(this.uname);//从实例上拿uname,所以需要加thisconsole.log(that.uname);//that里面存储的是constructor里面的this;所以打印出来的是刘德华;}dance(){//这个dance里面的this,指向的是实例对象 ldh,因为ldh调用了这个函数;_that = this;}
}
var ldh = new Star('刘德华');
类里面this
指向问题;
constructor
里面的this
指向实例对象,方法里面的this
指向这个方法的调用者;
案例:面向对象tab
栏切换
构造函数和原型
构造函数
- 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与
new
一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面; - 在
JS
中,使用构造函数时要注意以下两点:
(1)、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;
(2)、构造函数要和new
一起使用才有意义; new
在执行时会做四件事:
(1)、在内存中创建一个新的空对象;
(2)、让this
指向这个新的对象;
(3)、执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法;
(4)、返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return
);
利用构造函数创建对象
- 在典型的OOP的语言中(如
java
),都存在类的概念,类就是对象的模版,对象就是类的实质,但在ES6
之前,JS
中并没有引入类的概念; ES6
全称ECMAScript6.0
2015.06发布。但是目前浏览器的JavaScript
是ES5
版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6
,不过只实现了ES6
的部分特性和功能;- 在
ES6
之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为【构建函数】的特殊函数来定义对象和他们的特征; - 复习:创建对象可以通过以下三种方式:
(1)、对象字面量;(对象的字面量是花括号{}
)
(2)、new Object()
(3)、自定义构造函数;(把对象公共的属性和方法抽取出来放到构造函数中,利用new关键字创建实例对象;)
// 1、利用new Object()创建对象;
var obj1 = new Object();// 2、利用对象字面量创建对象;
var obj2 = {};
// 3、利用构造函数创建对象;
function Star(uname,age){this.uname = uname;this.age = age;this.sing = function(){console.log('唱歌');}
}
//利用new关键字创建实例对象;
var ldh = new Star('ldh',13);
console.log(ldh);
静态成员和实例成员(构造函数的属性和方法我们称为【成员】,成员可以添加)
JavaScript
的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this
上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为【静态成员】和【实例成员】。- 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员(如:
Star.sex='男'
,sex
就是静态成员),只能通过构造函数来访问(如:Star.sex
); - 实例成员:在构造函数内部通过
this
添加的成员称为实例成员(如上面代码中的uname
、age
、sing
),只能由实例化的对象来访问(如:ldh.uname
);不可以通过构造函数(Star.uname
)来访问实例成员;
构造函数原型对象prototype
- 构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题;(同一个方法在不同的实例对象中都需要开辟新的内存地址)
- 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存。
- 构造函数通过原型
prototype
分配的函数是所有对象所共享的; javascript
规定,每一个构造函数都有一个prototype
属性,指向另一个对象。注意这个prototype
就是一个对象(所以就称为原型对象),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有;- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在
prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法;
function Star(uname,age){this.uname = uname;this.age = age;
}
//可以把那些不变的方法,直接定义在`prototype`原型对象上;
Star.prototype.sing = function(){console.log('唱歌');
}
var ldh = new Star('ldh',19);
var zxy= new Star('zxy',19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);//true 比较的是方法的内存地址
ldh.sing();
zxy.sing();
- 原型是什么?一个对象,我们也称为
prototype
为原型对象; - 原型的作用是什么?共享方法;
- 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上;
对象的原型__proto__
- 对象都会有一个属性
__proto__
,指向构造函数的prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__
原型的存在; __proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的;__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype;
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
/*
方法的查找规则:(1)、首先看ldh对象身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的sing;(2)、如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法;
*/
constructor
构造函数
- 对象原型(
__proto__
)和构造函数原型对象(prototype
)里面都有一个属性constructor
属性,constructor
我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身; constructor
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数;
function Star(uname,age){this.uname = uname;this.age = age;
}
//Star.prototype.sing = function(){
// console.log('唱歌');
//}
//Star.prototype.movie= function(){
// console.log('演电影');
//}//很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回 原来的构造函数;
Star.prototype = {
//如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数;constructor:Star,sing:function(){console.log('唱歌');},movie:function(){console.log('演电影');}
}
var ldh = new Star('刘德华',18);
var zxy= new Star('张学友',18);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
构造函数、实例和原型对象三者之间的三角关系
原型链
- 主要是对象就有
__proto__
原型,指向原型对象; - 我们
Star
原型对象里面的__proto__
原型指向的是Object.prototype
; - 我们
Object.prototype
原型对象里面的__proto__
原型,指向为null
;
JavaScript
的对象成员查找规则(机制)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性;
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的prototype
原型对象); - 如果还没有就查找原型对象的原型(
Object
的原型对象); - 依次类推一直找到
Object
为止(null
); __proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线;
原型对象this
指向
this
到底指向谁只有调用的时候才会确定;- 一般情况下,
this
指向的是调用者;
function Star(uname,age){this.uname = uname;this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function(){console.log('唱歌');that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华',19);//1、在构造函数中,里面的this指向的是 实例对象 ldh;
ldh.sing();
console.log(that === adh);
//2、原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh;
原型对象的应用:利用原型对象扩展内置对象方法
- 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如:给数组增加自定义求偶数和的功能;
console.log(Array.prototype);//打印数组的原型Array.prototype.sum = function(){var sum = 0;for(var i = 0;i < this.length;i++ ){sum += this[i];}return sum;
}
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.sum());//6var arr1 = new Array(11,22,33);
console.log(arr1.sum());//66
- 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作
Array.prototype = {}
,只能是Array.prototype.xxx = function(){}
的方式;
继承
ES6
之前并没有给我们提供extends
继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为【组合继承】;
1、借用构造函数继承父类型属性
- 核心原理:通过
call
把父类型的this
指向子类型的this
,这样就可以实现子类型继承父类型的属性;
<script>// 借用父构造函数继承属性;// 1、父构造函数function Father(uname,age){// this 指向父构造函数的对象实例;this.uname = uname;this.age = age;}// 2、子构造函数function Son(uname,age,score){// this 指向子构造函数的实例对象;Father.call(this,uname,age);//调用父构造函数,把父构造函数中的this改为子构造函数中的this;this.score = score;}var son = new Son('刘德华',12,90);console.log(son);//Son {uname: '刘德华', age: 12, score: 90}</script>
2、借用原型对象继承父类型方法
<script>// 一、借用父构造函数继承属性;// 1、父构造函数function Father(uname,age){// this 指向父构造函数的对象实例;this.uname = uname;this.age = age;}// 二、借用原型对象继承父类型方法Father.prototype.money = function(){console.log(10);}// 2、子构造函数function Son(uname,age,score){// this 指向子构造函数的实例对象;Father.call(this,uname,age);//调用父构造函数,把父构造函数中的this改为子构造函数中的this;this.score = score;}//这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也跟着修改了;//Son.prototype = Father.prototype;// 正确做法Son.prototype = new Father();// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数;Son.prototype.constructor = Son;Son.prototype.exam = function(){// 这个是子构造函数专门的方法console.log('考试');}var son = new Son('刘德华',12,90);console.log(son);//Son {uname: '刘德华', age: 12, score: 90}console.log(Father.prototype);console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
call
方法的作用
- 调用这个函数,并且修改函数运行时的
this
指向; fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
thisArg
:当前调用函数this
的指向对象;arg1,arg2
:传递的其他参数;
<script>// call()function fn(x, y) {console.log('1111');console.log(this);//Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}console.log(x + y);//3}var o = {name: 'andy'};//fn();// 1、call() 可以调用函数;fn.call();// 2、call() 可以改变这个函数的this指向;fn.call(o, 1, 2);//让this指向o这个对象;(o后面可以写需要传递的参数,如此处:1传给了x,2传给了y)
</script>
ES6
类的本质
- 类的本质还是
function
; - 类的所有方法都定义在类的
prototype
属性上; - 类创建的实例,里面也有
__proto__
指向类的prototype
原型对象; - 所以
ES6
的类它的绝大部分功能,ES5
都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编辑的语法而已; - 所以,
ES6
的类其实就是语法糖; - 语法糖:就是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖;
<script>// 1、ES6之前,通过 构造函数 + 原型 实现面向对象 编程;/*构造函数的特点:1、构造函数有原型对象prototype;2、构造函数原型对象prototype里面有constructor,指向构造函数本身;3、构造函数可以通过原型对象添加方法;4、构造函数创建的实例对象有__proto__原型 指向 构造函数的原型对象;*/ // 2、ES6通过 类 实现面向对象编程;class Star{}console.log(typeof Star);//function// 1、类的本质其实还是一个函数,我们也可以简单的认为,类就是构造函数的另外一种写法;// (1)、类有原型对象prototype;console.log(Star.prototype);// (2)、类原型对象prototype里面有constructor,指向类本身;console.log(Star.prototype.constructor);// (3)、类可以通过原型对象添加方法;Star.prototype.sing = function(){console.log('唱歌');}var ldh = new Star();console.dir(ldh);// (4)、类创建的实例对象有__proto__原型 指向 类的原型对象;console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
</script>
ES5
中的新增方法
ES5
中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法包括:数组方法、字符串方法、对象方法;
数组方法
- 迭代(遍历)方法:
forEach()
、map()
、filter()
、some()
、every()
;
遍历数组forEach()
方法
array.forEach(function(currentValue,index,arr){})
currentValue
:数组当前项的值;index
:数组当前项的索引;arr
:数组对象本身;
<script>// forEach() 迭代(遍历)数组;var arr = [1,2,3];var sum = 0;arr.forEach(function(value,index,array){console.log('数组元素' + value);console.log('数组元素的索引号' + index);console.log('数组本身' + array);sum +=value;//求和})console.log(sum);//6</script>
筛选数组filter()
方法
array.filter(function(currentValue,index,arr){})
filter()
方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组;- 注意:它直接返回一个新数组;
currentValue
:数组当前项的值;index
:数组当前项的索引;arr
:数组对象本身;
<script>var arr = [23,40,1,14,39,99];var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){// return value >= 20;//筛选出大于20的数;return value % 2 == 0;//筛选出偶数;})console.log(newArr);
</script>
查找数组中是否有满足条件的元素some()
方法
array.some(function(currentValue,index,arr){})
some()
方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,通俗点,查找数组中是否有满足条件的元素;- 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回
true
,如果查找不到就返回false
; - 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找;
currentValue
:数组当前项的值;index
:数组当前项的索引;arr
:数组对象本身;
<script>// some() 查找数组中是否有满足条件的元素;// 查找数组中是否有大于等于20的元素;var arr = [10,30,4];var flag = arr.some(function(value,index,arr){return value >= 20;})console.log(flag);//true// 查找数组中是否有包含pink的元素;var arr1 = ['pink','plue','red'];var flag1 = arr1.some(function(value,inex,arr){return value === 'pink';})console.log(flag1);//true/*1、filter 是查找满足条件的元素,返回的是一个数组,而且是把所有满足条件的元素返回回来;2、some 是查找满足条件的元素是否存在,返回的是一个布尔值,如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环;*/ </script>
案例:查询商品案例-利用数组新增方法操作数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>table {width: 400px;border: 1px solid #000;border-collapse: collapse;margin: 0 auto;}td,th {border: 1px solid #000;text-align: center;}input {width: 50px;}.search {width: 600px;margin: 20px auto;}</style>
</head><body><div class="search">按照价格查询:<input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"><button class="search-price">搜索</button>按照商品名称查询:<input type="text" class="product"><button class="search-pro">查询</button></div><table><thead><tr><th>id</th><th>产品名称</th><th>价格</th></tr></thead><tbody><!-- <tr><td>1</td><td>小米</td><td>3999</td></tr> --></tbody></table><script>var data = [{id: 1,pname: '小米',price: '299'},{id: 2,pname: '大米',price: '399'},{id: 3,pname: '中米',price: '499'}]// 1、获取相应的元素;var tbody = document.querySelector('tbody');setData(data);// 2、把数据渲染到页面中;function setData(myData) {// 先清空原来tbody里面的数据;tbody.innerHTML = '';// 再渲染新的数据;myData.forEach(function (value, index, arr) {var tr = document.createElement('tr');tr.innerHTML = `<td>${value.id}</td><td>${value.pname}</td><td>${value.price}</td>`;tbody.appendChild(tr);})}// 3、根据价格查询商品(当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象);var start = document.querySelector('.start');var end = document.querySelector('.end');var searchPrice = document.querySelector('.search-price');searchPrice.addEventListener('click', function () {var newData = data.filter(function (value) {return value.price >= start.value && value.price <= end.value;})// console.log(newData);// 把筛选完之后的对象渲染到页面中;setData(newData);})// 4、根据商品名称查询;var product = document.querySelector('.product');var searchPro = document.querySelector('.search-pro');searchPro.addEventListener('click', function () {// var newDataByName = data.filter((item) => {// return item.pname === product.value;// })// console.log(newDataByName);//some方法返回的是布尔值;// setData(newDataByName);// 如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不再进行循环,效率更高;var arr = [];var newDataByName = data.some(function (value) {if (value.pname === product.value) {// console.log(value);arr.push(value);return true;//return后面必须写true;};})setData(arr);})</script>
</body></html>
some
和forEach
区别
<script>var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];// 1、forEach迭代 遍历// arr.forEach(function (value) {// if (value == 'green') {// console.log('找到该元素了');// return true; // 在forEach里面 return true 不会终止迭代;// }// console.log(11);//打印了3次11,'red','blue', 'pink'各打印了一次;// })// 2、some 迭代 遍历(如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适);arr.some(function (value) {if (value == 'green') {console.log('找到该元素了');return true; // 在some里面 return true 就是终止遍历,效率更高;}console.log(11);//只打印了1次11,'red'打印的,找到'green'后就不再往下执行了;})</script>
trim
方法去除字符串两侧空格
trim()
方法会从一个字符串的两端删除空白字符;str.trim()
trim()
方法并不会影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串;
<body><input type="text"><button>点击</button><div></div><script>// trim方法去除字符串两侧空格var str = ' andy ';console.log(str);var str1 = str.trim();console.log(str1);var input = document.querySelector('input');var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div');btn.addEventListener('click', function () {var str = input.value.trim();if (str === '') {alert('请输入内容');} else {div.innerHTML = str;}})</script>
</body>
对象方法:Object.defineProperty
方法
Object.defineProperty()
定义对象中新属性或修改原有的属性;Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
obj
:必需,目标对象;prop
:必需,需定义或修改的属性的名字;descriptor
:必需,目标属性所拥有的特性;- 第三个参数
descriptor
说明:以对象形式{}书写
(1)、value
:设置属性的值,默认为undefined
;
(2)、writable
:值是否可以重写。true | false
,默认为false
;
(3)、enumerable
:目标属性是否可以被枚举(遍历)。true | false
,默认为false
;
(4)、configurable
:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。true | false
,默认为false
;
<script>// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性var obj = {id: 1,pname: "小米",price: 1999};// 1、以前的对象添加和修改属性的方式;// obj.num = 10000;// obj.price = 99;// console.log(obj);// 2、Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性Object.defineProperty(obj, 'num', {value: 9000});// console.log(obj);// 如果对象中原来就有该属性,则会修改原属性;如果对象中原来没有该属性,就添加该属性;Object.defineProperty(obj, 'price', {value: 9.9});// console.log(obj);Object.defineProperty(obj, 'id', {// 如果值为false,则不允许重写(不允许修改该属性值);writable: false,});obj.id = '999';// console.log(obj);Object.defineProperty(obj, 'address', {value: '南京',// 如果值为false,则不允许重写(不允许修改该属性值);writable: false,// enumerable 如果值为false,则不允许遍历,默认的值是 false;enumerable: false,// configurable 如果为false则不允许删除某个属性,并且不允许再次修改第三个参数里面的【特性】;configurable: false,});console.log(Object.keys(obj));delete obj.address // 删除对象中的某个属性;</script>
函数进阶
函数的定义和调用
函数的定义方式
- 函数声明方式
function
关键字(命名函数); - 函数表达式(匿名函数);
new Function()
(此处的Function()
是一个构造函数);var fn= new Function('参数1','参数2',...,'函数体');
- 注意:
Function
里面参数都必须是字符串格式; - 第三种方式执行效率低,也不方便书写因此较少使用;
- 所有函数都是
Function
的实例(对象); - 函数也属于对象;
<script>// 函数的定义方式// 1、自定义函数(命名函数);function fn() { }// 2、函数表达式(匿名函数);var fun = function () { };// 3、利用 new Function('参数1','参数2','函数体');var f = new Function('console.log(123)');f();var t = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');t(1, 2);// 4、所有函数都是 Function 的实例(对象);console.dir(f);// 函数也属于对象;console.log(f instanceof Object); // true // instanceof 用于检测前者是否属于后者;</script>
函数的调用方式
1、普通函数
2、对象的方法
3、构造函数
4、绑定事件函数
5、定时器函数
6、立即执行函数
<script>// 1、普通函数function fn() {console.log(111);}// fn(); 或 fn.call();// 2、对象的方法(把函数放到对象里面叫方法);var o = {sayHi: function () {console.log(2222);}}o.sayHi();// 3、构造函数function Star() { };new Star();// 产生一个新的实例对象;// 4、绑定事件函数btn.onClick = function () { };//点击了按钮就可以调用这个函数;// 5、定时器函数setInterval(function () { }, 1000);//这个函数是定时器自动1秒钟调用一次;// 6、立即执行函数(立即执行函数是自动调用);(function () {console.log(3333);})()</script>
函数内部的this
指向
改变函数内部this
指向(call()
、apply()
、bind()
)
- JavaScript为我们专门提供了一些函数方法来帮助我们更优雅的处理函数内部
this
的指向问题,常用的有call()
、apply()
、bind()
;
call()
方法
call()
方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this
指向;fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
<script>// 改变函数内this指向,js提供了三种方法 call()、apply()、bind();// 1、call(),第一个可以调用函数,第二个可以改变函数内的this指向;var o = {name: 'andy'}function fn(a, b) {console.log(a);console.log(b);// console.log(this);console.log(a + b);}fn(); //this 指向 window;fn.call(o, 1, 6) // this 指向 o 对象;// call() 的主要作用可以实现继承;function Father(uname, age, sex) {this.uname = uname;this.age = age;this.sex = sex;}function Son(uname, age, sex) {Father.call(this, uname, age, sex)//调用Father函数,并将Father的this指向改为Son的this;}var son = new Son('刘德华', 18, '男');// console.log(son);</script>
apply()
方法
apply()
方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this
指向;fun.apply(thisArg,[argsArray])
thisArg
:在fun
函数运行时指定的this
值;argsArray
:传递的值,必须包含在数组里面;- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数;
<script>// 2、apply() 应用、运用的意思var o = {name: 'andy',};function fn(arr) {console.log(this);console.log(arr); // pink(注意:打印出来的是一个字符串,不是数组)}fn();// this 指向 window;fn.apply(o, ['pink']); // this 指向 o ;// 1、也是调用函数,第二个可以改变函数内部的this指向;// 2、但是它的参数必须是数组形式的(伪数组);// 3、apply的主要应用:比如说我们可以利用apply借助于数学内置对象求最大值;// Math.max();var arr = [1, 33, 55, 99, 8];// var max = Math.max.apply(null, arr);// null表示不需要改变this指向;var max = Math.max.apply(Math, arr);//this指向方法max的调用者Math,所以写成 Math 比 null 合适;console.log(max);// 99</script>
bind()
方法
bind()
方法不会调用函数,但是能改变函数内部this
指向;fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)
thisArg
:在fun
函数运行时指定的this
值;arg1,arg2
:传递的其他参数;- 返回由指定的
this
值和初始化参数改造的原函数拷贝;
<body><button>点击</button><button>点击</button><button>点击</button><script>// bind 绑定 捆绑 的意思;// var o = {// name: 'andy'// };// function fn(a, b) {// console.log(a + b);// console.log(this);// }// var f = fn.bind(o, 4, 12);// 没调用函数,所以没有打印;而是返回一个函数// f();//调用返回的函数;// 1、不会调用原来的函数,可以改变原来函数内部的this指向;// 2、返回的是原函数改变this之后产生的新函数;// 3、如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向,此时用bind;// 4、bind()方法应用案例:我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮;var btn = document.querySelector('button');// btn.addEventListener('click', function () {// this.disabled = true;// // 方法一:用变量来保存this指向(需要开辟新的内存空间,浪费内存);// var that = this;// setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;// that.disabled = false;// }, 3000)// })// btn.addEventListener('click', function () {// // 方法二:用bind更方便;// this.disabled = true;// // setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;// // this.disabled = false;// // }.bind(btn), 3000)// setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;// this.disabled = false;// }.bind(this), 3000)//这个this指向的是btn这个对象,用this可以防止后期btn改变或有多个button的情况;// })// 当有多个按钮时var btns = document.querySelectorAll('button');for (let i = 0; i < btns.length; i++) {btns[i].onclick = function () {this.disabled = true;setInterval(function () {this.disabled = false;}.bind(this), 1000)}}</script>
</body>
call()
apply()
bind()
总结
- 相同点:都可以改变函数内部
this
指向; - 区别点:
(1)、call()
和apply()
会调用函数,并且改变函数内部this
指向;
(2)、call()
和apply()
传递的参数不一样,call()
传递参数arg1
、arg2
… ,apply()
必须是数组形式[arg]
;
(3)、bind()
不会调用函数,可以改变函数内部this
指向; - 主要应用场景:
(1)、call()
经常做继承;
(2)、apply()
经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值;
(3)、bind()
不调用函数,但是还想改变this
指向,比如改变定时器内部this
指向;
严格模式
1、什么是严格模式以及如何开启严格模式
JavaScript
除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode
)。ES5
的严格模式是采用具有限制性JavaScript
变体的一种方式,即在严格的条件下运行JS代码。- 严格模式在
IE10
以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。 - 严格模式对正常的
JavaScript
语义做了一些更改;
(1)、消除了JavaScript
语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为(例如变量不声明就不能使用);
(2)、消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
(3)、提高编译器效率,增加运行速度;
(4)、禁用了在ECMAScript
的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的JavaScript
做好铺垫。比如一些保留字如:class
enum
export
extends
import
super
不能做变量名;
2、开启严格模式
- 严格模式可以应用到【整个脚本】或【个别函数】中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为【为脚本开启严格模式】和【为函数开启严格模式】两种情况;
- 为脚本开启严格模式:为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句
"use strict"
(或'use strict'
);
<script>"use strict"console.log("这是严格模式")
</script>
有的script
基本是严格模式,有的script
脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他script
脚本文件。
<script>(function(){"use strict"var num = 10;function fn(){}})();
</script>
- 为函数开启严格模式:要把某个函数开启严格模式,需要把
"use strict"
;(或'use strict';
)声明放在函数体所有语句之前;
<script>function fn(){//此时,只是给fn函数开启严格模式;'use strict';//下面的代码按照严格模式执行;但是fun里面的函数按照普通模式执行;}function fun(){}
</script>
3、严格模式中的变化
- 严格模式对
JavaScript
的语法和行为,都做了一些变化; - 变量规定:
(1)、在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var
命令声明,然后再使用;
<script>'use strict';// 1、严格模式下变量名必须先声明再使用;num = 10;console.log(num);// num is not defined
</script>
(2)、严禁删除已经申明的变量。例如:delete
语法是错误的;
<script>'use strict'; // 2、严格模式下不能删除已经声明好的变量;var num = 10;console.log(num);delete num; //Uncaught SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode. </script>
- 严格模式下
this
指向问题:
(1)、以前在全局作用域函数中this
指向window
对象;
(2)、严格模式下全局作用域中函数的this
是undefined
;
(3)、以前构造函数时不加new
也可以调用,当普通函数调用,里面的this
指向全局对象;
(4)、严格模式下,如果构造函数不加new
调用,this
会报错;
(5)、new
实例化的构造函数指向创建的对象实例;
<script>'use strict'; // 3、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;function Star() {this.sex = '男';}Star();console.log(window.sex);//普通模式下可以打印出“男”;严格模式下报错07.开启严格模式.html:25 Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'sex')
// 严格模式下全局作用域中函数的`this`是`undefined`;
</script>
(6)、定时器this
还是指向window
;
(7)、事件、对象还是指向调用者;
- 函数变化:
(1)、函数不能有重名的参数;
(2)、函数必须声明在顶层、新版本的JavaScript
会引入“块级作用域”(ES6中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数; - 更多严格模式要求参考:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/strict_mode
高阶函数
- 高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它【接收函数作为参数】或【将函数作为返回值输出】;
- 函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../../jQuery/jquery.min.js"></script><style>div {width: 100px;height: 100px;background: pink;position: absolute;}</style>
</head><body><div></div><script>// 高阶函数 - 函数可以作为参数传递;function fn(a, b, callback) {console.log(a + b);callback && callback();}fn(1, 2, function () {console.log('我是最后调用的');});// 让div移动一段距离再变色;$("div").animate({ left: 500 }, function () { $("div").css("backgroundColor", "purple") })</script>
</body></html>
闭包
复习:变量作用域
- 变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。
- 函数内部可以使用全局变量;
- 函数外部不可以使用局部变量;
- 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁;
什么是闭包?
- 闭包(
closure
):指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。—JavaScript
高级程序设计 - 简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量;
- 闭包也是高阶函数;
闭包的作用
<script>// 闭包:指有权访问另一个函数作用域中变量的函数;// 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量;// 我们 fn 外面的作用域可以访问 fn 内部的局部变量;// 闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围;function fn() {var num = 10;// function fun() {// console.log(num);// }// fun();// return fun;return function () {console.log(num);}}var f = fn();f();// 类似于// var f = function fun() {// console.log(num);// }</script>
闭包案例:点击li
打印当前索引号
<body><ul class="nav"><li>榴莲</li><li>臭豆腐</li><li>鲱鱼罐头</li><li>大猪蹄子</li></ul><script>// 闭包案例:点击li输出当前li的索引号;// 1、我们可以利用动态添加属性的方法来做;var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');for (var i = 0; i < lis.length; i++) {//for循环是一个同步任务;(for循环里i++是最后一步)// 解决方法:利用动态添加属性的方法来做;lis[i].index = i;lis[i].onclick = function () {//function是一个异步任务,只有点击了才会去执行;而for循环是一个同步任务;console.log(i);//所以打印出来的全部都是4;console.log(this.index);//打印出来的是索引;}}// 2、利用闭包的方式得到当前小li的索引号;for (var i = 0; i < lis.length; i++) {// 利用for循环创建了4个立即执行函数;// 立即执行函数也称为小闭包,因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这个变量;(function (i) {// console.log(i);lis[i].onclick = function () {console.log(i);//缺点:特别占用内存,容易造成内存泄漏;好处:延长了变量的作用范围;}})(i)}</script>
</body>
闭包案例:3秒钟之后打印li
内容
<body><ul class="nav"><li>榴莲</li><li>臭豆腐</li><li>鲱鱼罐头</li><li>大猪蹄子</li></ul><script>// 闭包应用:3秒钟之后,打印所有li元素的内容;var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');for (var i = 0; i < lis.length; i++) {(function (i) {setTimeout(function () {// 异步任务的3种情况:定时器中的回调函数、事件(点击事件、鼠标事件等)中的回调函数、ajax中的回调函数;console.log(lis[i].innerHTML);}, 3000)})(i)}</script>
</body>
闭包案例:计算打车价格
<body><script>/*闭包应用:计算打车价格打车起步价13(3公里内),之后每多一公里增加5块钱,用户输入公里数就可以计算打车价格;如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费;*/var car = (function () {var start = 13;//起步价var total = 0;//总价return {// 正常的总价price: function (n) {if (n <= 3) {total = start;} else {total = start + (n - 3) * 5}return total;},//拥堵之后的费用;yd: function (flag) {return flag ? total + 10 : total;}}})();console.log(car.price(5));console.log(car.yd(true));console.log(car.price(1));console.log(car.yd(false));</script>
</body>
思考题
<script>// 1、思考题一:// var name = "The Window";//在全局作用域下定义的属性是挂在window下的;// var object = {// name: "My Object",// getNameFunc: function () {// return function () {// return this.name;//此处相当于一个立即执行函数,所以此处的this指向的是window;// };// }// }//此题中没有产生局部变量,所以没有闭包的产生;// console.log(object.getNameFunc()());//The Window// 分析// var f = object.getNameFunc();// 类似于// var f = function () {// return this.name;// }// f();// function(){this}() // 立即执行函数里的this指向的是window;// 2、思考题二:var name = "The Window";var object = {name: "My Object",getNameFunc: function () {var that = this;//此处的this指向的是object;return function () {return that.name;//};}}console.log(object.getNameFunc()())//My Object,有闭包的产生;// 分析// var f = object.getNameFunc();// var f = function () {// return that.name;//// };// f();</script>
闭包总结
闭包是什么?
- 闭包是一个函数(一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量);(这个变量所在的函数就是一个闭包函数)
- 简单理解:嵌套函数可以访问父级函数的变量,故
return
嵌套函数就可以在全局环境访问该变量; - 闭包的形成:函数嵌套+内函数调外函数的局部变量;
闭包的作用是什么?
- 延伸变量的作用范围;
递归
什么是递归?
- 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数;
- 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;
- 递归函数的作用和循环效果一样;
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(
stack overflow
),所以必须要加退出条件return
;
<script>// 递归函数:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;var num = 1;function fn() {console.log('我要打印6句话');if (num === 6) {return;//递归里面必须加退出条件;}num++;fn();}fn()</script>
利用递归求阶乘
<script>// 1、求1*2*3...*n 阶乘function fn(n) {if (n === 1) {return 1;}return n * fn(n - 1);}console.log(fn(3));</script>
利用递归求斐波那契数列
<script>// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)1、1、2、3、5、8、13、21...// 用户输入一个数字n就可以求出这个数字对应的兔子序列值;// 我们只需要知道用户输入的n的前面两项(n-1 )就可以计算出n对应的序列值;// 这种方法效率较低,输入的数值较大时直接卡死;function fb(n) {if (n === 1 || n === 2) {// 用户输入1或2时,序列值都是1;return 1;}return fb(n - 1) + fb(n - 2);}console.log(fb(1));// console.log(fb(6));</script>
利用递归求:根据ID返回对应的数据对象
<body><script>var data = [{id: 1,name: '家电',goods: [{id: 11,gname: '冰箱',goods: [{id: 111,gname: '美的'}, {id: 112,gname: '海尔'}]}, {id: 12,gname: '洗衣机'}]}, {id: 2,name: '服饰'}]// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象;// 1、利用 forEach 去遍历里面的每一个对象;function getID(json, id) {var o = {};json.forEach(function (item) {// console.log(item); // 2个数组元素if (item.id == id) {// console.log(item);o = item;// 2、我们想要得到里层的数据 11 12 可以利用递归函数;// 里面应该有 goods 这个数组并且数组的长度不为0;} else if (item.goods && item.goods.length > 0) {o = getID(item.goods, id);}});return o;}console.log(getID(data, 1));console.log(getID(data, 2));console.log(getID(data, 11));console.log(getID(data, 12));console.log(getID(data, 111));</script>
</body>
浅拷贝和深拷贝
- 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;
- 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;
Object.assign(target,...sources)
ES6
新增方法可以浅拷贝;
<script>// 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;// 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;var obj = {id: 1,name: 'andy',msg: {age: 18}};var o = {};// for (var k in obj) {// // k 是属性名;obj[k] 是属性值;// o[k] = obj[k];// }// console.log(o);// o.msg.age = 90;// console.log(obj);console.log('--------------');Object.assign(o, obj);//浅拷贝的语法糖console.log(o);// 数组也属于Objectvar arr = [];console.log(arr instanceof Object); //true</script>
正则表达式
- 正则表达式(
Regular Expression
)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在javaScript
中,正则表达式也是对象; - 正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如:验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线,昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等等;
- 其他语言也会使用正则表达式,本阶段我们主要利用
javaScript
正则表达式完成表单验证;
创建正则表达式
- 在
javaScript
中,可以通过两种方式创建一个正则表达式。
1、通过调用RegExp
对象的构造函数创建
var 变量名=new RegExp(/表达式/)
2、通过字面量创建
var 变量名=/表达式/
- //注释中间放表达式就是正则字面量;
测试正则表达式test
test()
正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回true
或false
,其参数是测试字符串;regexObj.test(str)
正则表达式中的特殊字符
- 一个正则表达式可以由简单的字符构成,比如:
/abc/
,也可以是简单和特殊字符的组合,比如:/ab*c/
。其中特殊字符也被称为【元字符】,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如:^
、$
、+
等;
边界符
- 正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符;
- 如果
^
和$
在一起,表示必须是精确匹配;
<script>// 边界符 ^ $var rg = /abc/; //正则表达式里面不需要加引号,不管是数字型还是字符串型;// /abc/只要包含有abc这个字符串返回的都是true;console.log(rg.test("abc"));//trueconsole.log(rg.test("abcd"));//trueconsole.log(rg.test("aabcd"));//trueconsole.log("------------");var reg = /^abc/;//以abc开头;console.log(reg.test("abc"));//trueconsole.log(reg.test("abcd"));//trueconsole.log(reg.test("aabcd"));//falseconsole.log("------------");var reg1 = /^abc$/; //精确匹配,要求必须是abc字符串才符合规范;即以abc开头,又以abc结尾;</script>
字符类
- 字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内;
[-]
方括号内部范围符-
[^]
方括号内部 取反符^
<script>// 字符类:[] 表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了;var rg = /[abc]/;//只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true;console.log(rg.test('andy'));//字符串andy里面包含有a,所以打印结果为true;var reg = /^[abc]$/; //三选一 只有是a 或者是b 或者是c 这三个字母才返回true;var rg1 = /^[a-z]$/;//26个英文字母任何一个字母返回true;-表示的是a到z的范围;// 字符组合var reg2 = /^[a-zA-Z]$/;//在小写和大写的26个英文字母中任选一个都可以;var reg3 = /^[a-zA-Z0-9]$/;//小写和大写的26个英文字母、0-9的数字var reg4 = /^[a-zA-Z0-9_]$/;//小写和大写的26个英文字母、0-9的数字、_// 如果中括号里面有^,表示取反的意思,千万别和边界符^混淆;var reg5 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;//第一个^是边界符,表示以它开头;第二个^表示取反,即不能包含26个大写和小写英文字母和_-,</script>
量词符
- 量词符用来设定某个模式出现的次数;
<script>// 量词符:用来设定某个模式出现的次数;// 简单理解:就是让下面的a这个字符重复多少次;var reg = /^a$/;// * 相当于 >= 0,可以出现0次或者很多次;var reg1 = /^a*$/;console.log(reg1.test(''));//trueconsole.log(reg1.test('aaaaaa'));//true// + 相当于 >= 1,可以出现1次或者很多次;// ? 相当于 1 || 0;// {3 } 就是重复3次;var reg2 = /^a{3}$/;// {3, } 大于等于3;// {3,16} 大于等于3 并且 小于等于16;</script>
- 量词重复某个模式的次数;
//前面的模式可以重复6到16次;
var reg=/^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}/
案例:用户名验证
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>span {color: #aaa;font-size: 14px;}.right {color: green;}.wrong {color: red;}</style>
</head><body><!-- 功能需求:1、如果用户名输入合法,则后面提示信息为:用户名合法,并且颜色为绿色;2、如果用户名输入不合法,则后面提示信息为:用户名不符合规范,并且颜色为红色;分析:1、用户名只能为英文字母、数字、下划线或者短横线组成,并且用户名长度为6-16位;2、首先准备好这种正则表达式模式 /$[a-zA-Z0-9_-]{6,16}^/;3、当表单失去焦点就开始验证;4、如果符合正则规范,则让后面的span标签添加right类;5、如果不符合正则规范,则让后面的span标签添加wrong类;--><input type="text" class="uname"><span>请输入用户名</span><script>var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/;var uname = document.querySelector('.uname');var span = document.querySelector('span');uname.onblur = function () {if (reg.test(this.value)) {console.log('正确的');span.className = 'right';span.innerHTML = '用户名格式输入正确';} else {console.log('错误的');span.className = 'wrong';span.innerHTML = '用户名格式输入错误';}}</script>
</body></html>
括号总结
- 大括号 量词符。 里面表示重复次数;
- 中括号 字符集合。 匹配方括号中的任意字符;
- 小括号 表示优先级;
<script>// 中括号 字符集合。 匹配方括号中的任意字符;var reg = /^[abc]$/; // a也可以,b也可以,c也可以;// 大括号 量词符。 里面表示重复次数;var reg1 = /^abc{3}$/; //它只是让c重复3次;abcccconsole.log(reg1.test(abc));//falseconsole.log(reg1.test(abcabcabc));//falseconsole.log(reg1.test(abccc));//true// 小括号 表示优先级;var reg2 = /^(abc){3}$/;//把abc重复3次;</script>
预定义类以及座机号码验证
- 预定义类:指的是某些常见模式的简写方式;
<script>// 座机号码验证:全国座机号码 两种格式:010-12345678 或者 0530-1234567// 正则里面的“或者”符号 |var reg = /^\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}$/;var reg1 = /^\d{3,4}-\d{7,8}$/;</script>
案例:表单验证
window.onload = function () {var regtel = /^1[3|4|5|7|8]\d{9}$/; // 手机号码的正则表达式;var regqq = /^[1-9]\d{4,}$/; // QQ号1000;var regnc = /^[u4e00-\u9fa5]{2,8}$/;//昵称var regmsg = /^\d{6}$/;//短信验证码,由6位数字组成;var regpwd = /^[a-zA-Z0-9]{6,16}$/;//密码var tel = document.querySelector('#tel');var qq = document.querySelector('#qq');var nc = document.querySelector('#nc');var msg = document.querySelector('#msg');var pwd = document.querySelector('#pwd');var surepwd = document.querySelector('#surepwd');regexp(tel, regtel);//手机号码验证regexp(qq, regqq);//QQ号码验证regexp(nc, regnc);//昵称验证regexp(msg, regmsg);//短信验证码regexp(pwd, regpwd);//密码框验证// 表单验证的函数封装function regexp(ele, reg) {ele.onblur = function () {if (reg.test(this.value)) {console.log('正确的');this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="success_icon"></i>恭喜你输入正确';} else {console.log('错误的');this.nextElementSibling.className = 'error';//nextElementSibling下一个兄弟this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="error_icon"></i>输入错误';}}}// 确认密码surepwd.onblur = function () {if (this.value === pwd.value) {this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="success_icon"></i>恭喜你输入正确';} else {this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="error_icon"></i>两次输入密码不一致';}}
}
正则表达式中的替换 replace()
replace()
方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式;stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
- 第一个参数:被替换的字符串 或者 正则表达式;
- 第二个参数:替换为的字符串;
- 返回值是一个替换完毕的新的字符串;
正则表达式参数
/表达式/[switch]
switch
(也称为修饰符)按照什么样的模式来匹配,有三种值:g
:全局匹配;i
:忽略大小写;gi
:全局匹配 + 忽略大小写;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div {width: 100px;height: 50px;background: pink;}</style>
</head><body><textarea name="" id="message" cols="30" rows="10"></textarea><button>提交</button><div></div><script>// 替换 replace()var str = 'andy和red';//var newStr = str.replace('andy', 'bady');//第一个参数是被替换掉的,第二个参数是替换为的;var newStr = str.replace(/andy/, 'bady');console.log(newStr);//bady和redvar text = document.querySelector('textarea');var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div');btn.onclick = function () {// 注意:replace() 只能替换第一个满足条件的字符串,需要替换掉的字符串出现多次,它也只替换第一个;// div.innerHTML = text.value.replace(/激情/, '**');div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, '**');//替换所有的“激情”和“gay”两个敏感词;}</script>
</body></html>
ES6
ES
的全称是ECMAScript
,它是由ECMA
国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。
var
let
const
关键字
面试题一
<script>var arr = [];for (var i = 0; i < 2; i++) {//for循环里用 var 申明变量,是一个全局变量;arr[i] = function () {console.log(i);}}// arr[0] 和 arr[1] 是两个函数,下面两句代码是在调用数组中的函数;arr[0]();//2 函数执行时在自己的作用域中找不到i值,根据作用域链会到上级作用域中去查找;arr[1]();//2// 当循环条件为 0 和 1 时,进入循环体;当循环条件为2时才跳出循环体,开始执行循环体后面的代码;// 注意:当i=0 和 i=1时,函数并没有执行;// 此题的关键点在于:变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值;// 当i=0 和i=1 时,arr数组中有两个值,这两个值都是 function () {console.log(i);}</script>
面试题二
<script>let arr = [];for (let i = 0; i < 2; i++) {arr[i] = function () {console.log(i);}}// arr[0] 和 arr[1] 是两个函数,下面两句代码是在调用数组中的函数;arr[0]();//0 arr[1]();//1// 此题的关键点在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的;// 函数执行时,输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值;</script>
const
关键字
- 作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量;
- 声明常量时必须赋初始值;
- 常量赋值后,值(基本数据类型)不能更改;
- 常量赋值后,复杂数据类型内部的值可以更改;
解构赋值(分解数据结构,为变量赋值)
ES6
中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构;
数组解构
<script>// 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量;let arr = [1, 2, 3]let [a, b, c, d, e] = arr;//a、b、c和arr中的1、2、3是一一对应的关系;console.log(a);//1console.log(b);//2console.log(c);//3// 如果解构不成功,变量的值为undefined;console.log(d);//undefinedconsole.log(e);//undefined</script>
对象解构
<script>// 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性;匹配成功,将对象的属性值赋值给变量;let person = { name: '张三', age: 20 };// let { name, age } = person;// console.log(name);//张三// console.log(age);//20let { name: myName } = person;//此处的name只是用来属性匹配;此处的myName才是真正的变量;console.log(myName);//张三</script>
箭头函数
ES6
中新增的定义函数的方式;- 箭头函数是用来简化函数定义语法的;
()=>{}
const fn=()=>{} //通常将箭头函数赋值给一个变量;
fn()//调用箭头函数
- 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号;
- 如果形参只有一个,可以省略小括号;
<script>// 普通函数写法;function sum(num1, num2) {return num1 + num2;}// 箭头函数写法const sum = (num1, num2) => {return num1 + num2};// 1、在箭头函数中,如果函数体中只有一句代码,并且代码的执行结果就是函数的返回值,函数体 大括号 和 return 可以省略;const sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 2、如果形参只有一个,可以省略小括号;function fn(v) {return v;}const fn = v => v;</script>
- 箭头函数中的
this
关键字 - 箭头函数不绑定
this
关键字,箭头函数中的this
,指向的是函数定义位置的上下文this
;即箭头函数被定义在哪,箭头函数中的this
就指向哪; - 箭头函数经典面试题:
<script>var obj = {age: 20,say: () => {alert(this.age);}}obj.say();//全局作用域下没有age属性,所以是undefined;</script>
剩余参数
- 剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组;
<script>function sum(first, ...args) {console.log(first);//10console.log(args);//[20,30]}sum(10, 20, 30);// 注意:在箭头函数中,使用不了arguments;const sum = (...args) => {let total = 0;args.forEach(item => total += item)return total;}console.log(sum(10, 20));//30console.log(sum(10, 20, 30));//60
</script>
- 剩余参数和解构配合使用:
<script>let students = ['王五', '张三', '李四'];let [s1, ...s2] = students;// s1 接收'王五';...s2 接收'张三', '李四',注意 s2 是一个数组;console.log(s1);//'王五'console.log(s2);//['张三','李四']
</script>
Array
的扩展方法
扩展运算符(展开语法)
- 扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列;
- 用
console.log();
打印结果时,逗号会解析为console.log();
里多个元素的分隔符;
<script>let arr = [1, 2, 3];// ...arr --> "a","b","c"console.log(...arr);//1 2 3</script>
扩展运算符应用
- 用于【合并数组】
构造函数方法Array.from()
<script>// 扩展运算符// let arr = [1, 2, 3];// ...arr --> "a","b","c"// console.log(...arr);//1 2 3// 扩展运算符应用// 1、用于 合并数组;// 合并数组方法1:let arr1 = [1, 2, 3];let arr2 = [4, 5, 6];// ...arr1 //1,2,3//...arr2 //4,5,6// let arr3 = [...arr1, ...arr2]// console.log(arr3);//[1, 2, 3, 4, 5, 6]// 合并数组方法2:arr1.push(...arr2);console.log(arr1); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]// 2、将 类、数组 或者 可遍历对象转换为真正的数组;let oDivs = document.getElementsByTagName('div');oDivs = [...oDivs];// Array.from 方法(将伪数组转换为真正的数组);var arrayLike = {"0": "张三","1": "李四","2": "王五","length": 3}var ary = Array.from(arrayLike);console.log(ary);//['张三', '李四', '王五']</script>
- 该方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的
map
方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组;
// Array.from 还可以接收第二个参数,第二个参数是一个函数,对数组中的元素进行加工处理,数组中有多少个元素,该函数就会被调用多少次;形参item代表当前要处理的那个值;let arrayLike = {"0": 1,"1": 2,"length": 2}let newAry = Array.from(arrayLike, item => item * 2);console.log(newAry);//[2, 4]
Array.find()
方法
- 用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回
undefined
;
<script>let ary = [{id: 1,name: '张三'}, {id: 2,name: '李四'}];let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);console.log(target);//{id: 2, name: '李四'}</script>
Array.findIndex()
方法
- 用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回 -1;
<script>let arr = [1, 5, 10, 15];let index = arr.findIndex((value, index) => value > 9);console.log(index);//2</script>
Array.includes()
方法
- 表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值;
[1,2,3].includes(2);//true
[1,2,3].includes(5);//false
string
的扩展方法
1、模版字符串
ES6
新增的创建字符串的方式,使用反引号定义;- 模版字符串中可以解析变量;
- 模版字符串中可以换行;
let result={name:'zhangsan',age:20,sex:'男'
};
let html=`<div><span>${result.name}</span><span>${result.age}</span><span>${result.sex}</span>
</div>
console.log(html);
`
- 在模版字符串中可以调用函数;
const sayHello = function () {return '哈哈哈哈哈哈';
};
let greet = `${sayHello()}aaaa`;
console.log(greet);
2、startsWith()
和endsWidth()
startsWith()
:表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值;endsWidth()
:表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值;
3、repeat()
方法
repeat()
方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串;
'x'.repeat(3);//'xxx'
'hello'.repeat(2);//'hellohello'
Set
数据结构
ES6
提供了新的数据结构Set
。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值;- 应用:用于网站存储用户搜索历史关键字;
Set
本身是一个构造函数,用来生成Set
数据结构;const s = new Set();
Set
函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化;const set = new Set([1,2,3,4,4])
- 利用
Set
数据结构做数组去重:
<script>const s1 = new Set();console.log(s1.size);//0const s2 = new Set(['a', 'b']);console.log(s2.size);const s3 = new Set(['a', 'a', 'b', 'b']);console.log(s3);//Set(2) {'a', 'b'}console.log(s3.size);//2 Set会把重复的值给过滤掉;const arr = [...s3];console.log(arr);//['a', 'b']</script>
Set
对象实例方法
add(value)
:添加某个值,返回Set
结构本身;delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功;has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员;clear()
:清除所有成员,没有返回值;
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3);
遍历Set
Set
结构的实例与数组一样,也拥有forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值;s.forEach(value=>console.log(value))
const s = new Set(['a', 'b', 'c', 'a', 'a']);s.forEach(element => {console.log(element);//a b c});