Go 语言 值类型和引用类型
值类型:
概述:
值类型的人变量直接存储其值,他们通常在栈上分配内存。当把一个值类型的变量赋值给另外一个变量、作为函数参数传递或从函数返回时,进行值的复制。因此每个变量都有自己独立的存储,对一个变量的修改不会应该到另一个变量的值。值类型都是可比较类型。
值类型有以下的数据类型:
基本数据类型
:整数类型(int、int8、int16、int32、int64
)、无符号整数类型(uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
)、浮点数类型(float32、float64
)、复数类型(complex64、complex128
)、布尔类型(bool
)、字符类型(byte、rune
)等。字符串类型(string)
数组类型(array)
结构体类型(struct)
引用类型:
概述:
引用类型的变量存储的是数据在内存中的地址,它们在栈上仅仅存储地址,而真正的数据存储在堆上。当把一个引用类型的变量赋值给另外一个变量、作为函数参数传递或者从函数返回时,只会赋值地址,而不是复制数据本身。这使得多个变量可以引用相同的底层数据,修改其中的一个变量的值会影响其他引用该数据的变量的值。
引用类型有以下数据类型:
切片类型(slice)
映射类型(map)
通道类型(channel)
接口类型(interface)
注意点:
虽然切片、映射、通道和接口是引用类型,但它们在底层仍然包含了一些值类型的元素。例如,切片和映射中的元素是值类型,而切片或映射本身只是对底层数组或哈希表的引用。因此,在操作这些引用类型时,对其中元素的修改会影响到其他引用该数据的变量,但修改引用本身不会影响其他引用。