Ae:跟踪器面板

news/2025/4/1 3:26:40/

Ae菜单:窗口/跟踪器

Window/Tracker

跟踪器面板默认有四大模块:

e350354494c5d45459e04748c6e3e6bf.png

跟踪摄像机 

Track Camera

根据实拍场景中的画面运动,反求原始摄像机的运动数据。

将为图层添加“3D 摄像机跟踪器”效果。

跟踪运动 

Track Motion

获得某个物体在画面中的运动数据。

将为图层添加“动态跟踪器”属性组。

变形稳定器 

Warp Stabilizer

消除因摄像机晃动带来的画面抖动。

将为图层添加“变形稳定器”效果。

稳定运动 

Stabilize Motion

使画面上的运动对象保持相对稳定。

将为图层添加“动态跟踪器”属性组。

  • 跟踪器面板选项

跟踪器面板上的选项主要与“跟踪运动”与“稳定运动”两个模块有关。

运动源 

Motion Source

指定要跟踪或要稳定的素材图层。

选择“运动源”之后,将自动切换到图层面板。

当前跟踪 

Current Track

选择跟踪器,以决定要分析哪个跟踪器。

跟踪类型 

Track Type

类型不同,跟踪点的数目可能不同,跟踪数据应用于目标图层的方式也有所不同。

--稳定 

Stabilize

“稳定运动”的选项。

通过生成锚点、位置、旋转或缩放关键帧的方式对画面中的运动进行稳定补偿。

--变换 

Transform

本项及以下选项全是“跟踪运动”的选项。

跟踪 1 个或 2 个跟踪点,分析跟踪点的位置、旋转或缩放的变化,并可应用于目标图层或效果点控制。

--平行边角定位 

Parallel corner pin

利用四个跟踪点进行定位。应用之后,将为目标图层添加“边角定位”效果。

同时调整两个跟踪点,从而保证始终构成标准的平行四边形,无透视变化。

--透视边角定位 

Perspective corner pin

利用四个跟踪点进行定位。应用之后,将为目标图层添加“边角定位”效果。

四个跟踪点可随意调整,因此目标图层可产生透视变化。

--原始 

Raw

不能设置跟踪目标图层,即无法将跟踪数据应用到其它图层。但可以在时间轴面板上手动复制跟踪点的关键帧。

位置 

Position

仅勾选本项时,只有一个跟踪点。

旋转 

Rotation

缩放 

Scale

当勾选“旋转”或“缩放”时,会出现两个跟踪点。并且在“应用”之后,为目标图层添加相应属性的关键帧。

运动目标 

Motion Target

显示要跟踪的素材图层名称。

编辑目标 

Edit Target

选择将跟踪数据应用到的目标。

e44eb5aa630c258bed4852ab94801ba7.png

图层 Layer,只能选择跟踪素材图层以外的其它图层。

效果点控制 Effect point control,只能选择应用到跟踪素材图层上的效果,且此效果须具有“位置”相关的属性。

选项 

Options

设置如何将某个帧中的跟踪区域的图像数据与前后帧中的图像数据进行匹配来跟踪运动。

比如,选择基于哪个通道识别来跟踪区域。默认是“明亮度”。

eddb1c151c46408fb20a3e6da4d17d86.png

分析

 Analyze

对运动源上的跟踪点进行逐帧分析。四个按钮从左到右依次是:向后分析 1 帧、向后分析、向前分析、向前分析 1 帧。

提示:

1、根据设置跟踪点的时机来决定是向后分析还是向前分析。

2、当使用自动的向后、向前分析未得到满意效果时,可使用分析 1 帧的方法,或者直接手动移动跟踪点位置。

重置 

Reset

需要重新分析跟踪数据时,请点击“重置”按钮,将清除跟踪器属性组的全部关键帧。

应用 

Apply

将跟踪数据应用到目标,为目标图层或效果属性生成相应的关键帧。

仅 X

应用到水平运动上。

仅 Y

仅应用到垂直运动上。

X 和 Y

默认。应用到画面运动上。

d1f47e6c9cb3fee8393150755be024ae.png

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”


http://www.ppmy.cn/news/970892.html

相关文章

Ae:预合成

Ae 不能对图层进行编组,若想将多个图层整合在一起,就需要通过嵌套来实现。 ◆ ◆ ◆ 合成嵌套与预合成 合成嵌套是指,将一个合成拖入到另一个合成中,作为它的一个图层。 或者,在合成中选中一个或多个图层&#xff0c…

AE插件开发示例

如上一篇文章🔗搭建AE插件开发框架 介绍,功能实现需在钩子函数 CommandHook() 中开发,那来看看怎么获取图层的曝光值吧! 先获取当前图层: AEGP_LayerH layerH NULL; ERR(suites.LayerSuite8()->AEGP_GetActiveLay…

Ae 效果快速参考:过渡

过渡 Transition 过渡组效果的目标都是让本图层以各种形态逐渐消失,直至完全显示出下方图层或指定图层。 除“光圈擦除”之外的所有过渡效果都有“过渡完成”属性。当此属性为 100% 时,过渡完成,自身变得完全透明,底层图层将显现出…

AE和VAE,CVAE

AutoEncoder AutoEncoder属于无监督学习的技术 几种AE简介 变分自编码器(Variational Auto-Encoder,VAE) 变分自编码器VAE和GAN的区别 VAE和GAN都能生成新数据,但在生成质量的判断上,它们的做法不同。VAE使用概率思…

AE常见接口之间的关系+常见概念

常见的接口有如下关系 IworkspaceFactory-------------->IworkSpace------------------>IfeatureWorkSpace ---------------->IFeatrueClass------------->IFeature() | | | …

Ae效果控件快速参考:通道

注:After Effects 中文版中翻译为“声道”,有误。 通道 Channel 最小/最大 Minimax 又称最小值/最大值,将特定半径内的每个像素替换为最小或最大像素。类似于 Ps 中的最大值和最小值滤镜。 复合运算 Compound Arithmetic 在图层之间执行运算&…

Ae 动态图形模板

哈喽,各位小伙伴!今天我们来学习一下如何通过AePr导出和安装动态图形模板? 新建合成 首先,新建一个合成,然后点击文字工具,内容自定义(例:一场彗星雨,隔断了时空&#…

GAN和AE为什么总会被人一起讨论

核心观点:GAN和AE的最大区别在于对于生成结果质量的评估不同。 1. 相同之处 AE和GAN在产生图片上十分相似,AE是通过Decoder隐变量产生新数据。而GAN则是通过Generator产生随机图像。 2. 不同之处 AE是通过对比生成数据和原始数据之间的质量差异&#…