前言
最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;
一. Android与Unity哪个为主?
一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种
1. 将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分
2. 将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件
小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助
二. Unity端调用Android端方法
实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口
实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键
//获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中
//这是通过反射的机制
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");//获取Android当前正在运行的Activity
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//调用Activity中的无返回值普通方法
androidJavaObject.Call("Android方法名");//调用Activity中的无返回值普通带参方法
androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值String类的普通方法
androidJavaObject.Call<string>("Android方法名");//调用Activity中返回值String类的普通带参方法
androidJavaObject.Call<string>("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值int类的普通方法
androidJavaObject.Call<int>("Android方法名");//调用Activity中返回值int类的普通带参方法
androidJavaObject.Call<int>("Android方法名","参数");//调用Activity中的无返回值静态方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");//调用Activity中的无返回值静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值String类的静态方法
androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名");//调用Activity中返回值String类的静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值int类的静态方法
androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名");//调用Activity中返回值int类的静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名","参数");
这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法
三. Android端调用Unity端方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");
UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用
UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数
第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名
第二个参数为Unity脚本中的函数名
第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有
这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享
四. 双端通信实战演练
我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣
1. Unity端
我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示
Move脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour
{public Button btn_up;public Button btn_down;public Button btn_left;public Button btn_right;private AndroidJavaClass androidJavaClass;private AndroidJavaObject androidJavaObject;private void Start(){androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);}public void Up(){transform.Translate(0, 0.5f, 0);Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");}public void Down(){transform.Translate(0, -0.5f, 0);Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");}public void Left(){transform.Translate(-0.5f, 0, 0);Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");}public void Right(){transform.Translate(0.5f, 0 , 0);Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");}public void AndroidUp(){androidJavaObject.Call("Up");Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");}public void AndroidDown(){androidJavaObject.Call("Down");Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");}public void AndroidLeft(){androidJavaObject.Call("Left");Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");}public void AndroidRight(){androidJavaObject.Call("Right");Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");}}
2. Android端
AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来操作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下:
MainActivity.java:
package com.example.test;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Button btn;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btn = (Button) findViewById(R.id.btn);btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);startActivity(intent);}});}
}
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><Buttonandroid:id="@+id/btn"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="进入Unity"android:textAllCaps="false"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
AndroidToUnityActivity.java:
package com.example.test;import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{/*** 声明变量*/private RelativeLayout Unity_View;private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_androidtounity);/*** 为变量绑定控件*/Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);/*** 将Unity视图添加到RelativeLayout中*/Unity_View.addView(mUnityPlayer);up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");}});left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");}});right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");}});down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");}});}private void Up(){UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");}private void Down(){UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");}private void Left(){UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");}private void Right(){UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");}
}
activity_androidtounity.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><RelativeLayoutandroid:id="@+id/UnityView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="600dp"></RelativeLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center_horizontal"><Buttonandroid:id="@+id/btn1"android:text="上移"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_horizontal"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:id="@+id/btn2"android:text="左移"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginHorizontal="20dp"/><Buttonandroid:id="@+id/btn3"android:text="右移"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginHorizontal="20dp"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center_horizontal"><Buttonandroid:id="@+id/btn4"android:text="上移"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout></LinearLayout>
到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下
3. 演示效果
Android与Unity双端通信
如果有致力于Android+Unity的小伙伴私信联系我,我们一起交流平时项目中的疑问,一起拓展这片领域