Java多线程局域网聊天室
- 局域网聊天室
- 1.TCP
- 2.套接字
- 3.C/S架构
- 4.多线程
- 5.服务器
- 客户端
局域网聊天室
在学习了一个学期的java以后,觉得java真是博大精深,彻底放弃了因为c++而轻视java的心态,搞了一个多线程的聊天室,熟悉了一下服务器和客户机的操作。
1.TCP
要实现局域网连接,就必须知道信息传输的原理。
在局域网里面传输的信息都是以包的形式,我使用的TCP包传输数据,TCP包里面封装了IP报文。
下面这句话就是通过一个静态IPV4协议的类得到一个服务器的IP地址。
address = InetAddress.getByName("192.168.43.86");
2.套接字
在TCP中得到了服务器的IP地址,但是光凭IP地址无法对具体应用进行锁定,所以引入了套接字这个概念。端口号用来锁定主机的进程。端口号一般取1024~49151,因为0 ~ 1023是熟知端口号,一般用于一些HTTP等等常用的端口,49152 ~ 65535是临时端口号,也不能随机占用,一般是程序运行过程中的临时分配。
套接字=IP+端口号
这句话就是定义一个端口号9998和IP为192.168.43.86的套接字。
int port = 9998;
socket = new Socket(address,port);
3.C/S架构
从Java类的角度看,服务器和客户端通过套接字连接抽象了一个连接。服务器通过建立自己的套接字端口并监听有无客户在此端口连接,实现信息的读取功能。客户机通过服务器约定好的端口号,来对服务器进行传输数据。在服务器开启后,运行客户机,将与服务器进行三次握手建立TCP连接,然后在此连接的基础上,实现客户机与服务器的通信。
4.多线程
由于服务器可能同时服务多个对象,若是采用传统的方法进行服务器连接,则会出现多个客户机等待一个客户机与服务器交互的现象。为了解决这个问题,采用多线程的方法。
用SuperSocket类继承socket类并实现Runnable接口,实现多线程运行。
class SuperSocket extends Socket implements Runnable
SuperSocket socket_1 = new SuperSocket(9999);
SuperSocket socket_2 = new SuperSocket(9998);
SuperSocket socket_3 = new SuperSocket(9997);
Thread s1 = new Thread(socket_1);
Thread s2 = new Thread(socket_2);
Thread s3 = new Thread(socket_3);
5.服务器
服务器的架构第三部分所示,代码实现如下
package TCP;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;public class TCPserver2 {public static void main(String[] args) {Scanner scan = new Scanner(System.in);//实例化具有多线程功能的服务器专用socket类//需要传递端口号作为初始化变量SuperSocket socket_1 = new SuperSocket(9996);SuperSocket socket_2 = new SuperSocket(9998);SuperSocket socket_3 = new SuperSocket(9997);//建立三个子线程Thread s1 = new Thread(socket_1);Thread s2 = new Thread(socket_2);Thread s3 = new Thread(socket_3);try {while(true) {//开启线程s1.start();s2.start();s3.start();if(scan.next()=="123"){//结束线程break;}}} finally {try {//关闭套接字socket_1.close();socket_2.close();socket_3.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
}class SuperSocket extends Socket implements Runnable{InputStream is;byte[] buffer;Socket socket=null;ServerSocket serverSocket=null;public SuperSocket(int port){try {//初始服务器型套接字serverSocket = new ServerSocket(port);buffer = new byte[1024];} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {try {//等待端口连接socket = serverSocket.accept();//连接完成后创建输入流is = socket.getInputStream();//读取客户端传送信息int len = is.read(buffer);String str = new String(buffer, 0, len);System.out.println(str);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
客户端
客户端的架构第三部分所示,代码实现如下
package TCP;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;public class TCPclient {public static void main(String[] args) {InetAddress address=null;Socket socket=null;OutputStream os=null;String message=null;Scanner sca=null;try {//得到本机IP地址address = InetAddress.getByName("192.168.43.86");//规定端口号,建立套接字int port = 9998;socket = new Socket(address,port);//绑定套接字的输出流os = socket.getOutputStream();sca = new Scanner(System.in);while(true) {message = sca.next();//写入输出流,在局域网中传输os.write(message.getBytes());}} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {try {//关闭端口号,关闭io流os.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
}
搞定,虽然特别简陋,但是也能实现局域网类的通信。如果需要复制代码的,记得改一下服务器的IP地址,IP地址可以在cmd下用ipconfig命令查看。打算期末考试完了以后再加上GUI并把这个功能加到具有alpha剪枝算法的AI六子棋对战中去。