往期文章 C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍 3D建模流程 大致流程 建立模型 生成动画 添加材质和光源 设置摄像机 导入AE 详细流程 导入AE AE添加特效 导出动画帧 AE合成动画帧 AE初始处理 添加材质和光源 补光 设置主光源+环境光+HDR环境贴图 确定材质类型 塑料 金属 玻璃 石头 布料 调整材质参数 颜色 反光 贴图 粗糙 透明度 毛发 设置动画 生成最终动画 设置动画帧数 设置关键帧 调整位置和角度 调整模型/效果器/生成器/作用域参数 建立模型 将基本几何模型组合 完整模型 新建几何模型 转换为可编辑对象 生成器 克隆器 细分曲面 操控点线面 设置摄像机 学习建议 以基础为主,C4D学习的基础是3D建模和3D动画,因为3D建模和动画是在C4D里面进行的,可以先用标准渲染器进行渲染,然后后面再学习其他的GPU渲染器,其中OC渲染器以学习成本低,出效果快,渲染速度高而出名。但是现在使用基本的渲染器效果也很不错了。