用python整个活(5) ——还原方阵游戏

news/2024/11/7 14:30:54/

目录

🏆一、前言

🏆二、游戏规则

🏆三、numpy模块

🏆四、第一步:大循环and获取规格

🏆五、第二步:初始化棋盘

🏆六、第三步:标注矩阵功能(难)

🏆七、第四步:查看标注矩阵功能

🏆八、第五步:胜利侦测

🏆九、第六步:查看行列信息(难)

🏆十、第七步:重新开始功能

🏆十一、得分与完善and完整代码

🏆十二、尾声

🏆一、前言

写这篇文章的灵感来源于我玩游戏的时候(为了避免过不了审就不说是啥游戏了),看见一个大佬在游戏里面建造了“还原方阵游戏”,就感觉很牛掰,就想着python不是有矩阵吗,可不可以还原一下呢?

说干就干,nnd,我写的那个蜘蛛纸牌用了一星期,写这玩意儿只用了2小时,估计是有了经验吧。

这篇文章会手把手教你完成这个小游戏,算是新手的numpy练手程序了。写作不易,支持一波~

🏆二、游戏规则

其实这个游戏我也不知道叫啥,就是自己瞎编的名字(bushi。

游戏规则:有一个方阵,里面有的点位有棋子,有的点位没有棋子,我会给出每行每列的棋子个数,请复原这个方阵。注:如果棋子之间有空位就用空格代替。例如这个方阵: 

棋 空 空

棋 空 棋

空 空 棋

第一列里面有两个连续的棋子,那我就给出2。第二列里没有棋子,那我就啥也不给。第三列里有两个连续棋子,那我就给出2。

第一行里有一个棋子,那我就给出1。第二行里有一个棋子,空一格又有一个棋子,那我就给出1 1。第三行里有一个棋子,那我就给出1。

通过给出的信息,请还原方阵。

这个游戏是对逻辑思维的推理。为了方便用户操作,我们给出另一个矩阵,让用户在上面标注,当标注矩阵=正确矩阵就结束游戏。

🏆三、numpy模块

写代码之前,我们先了解一下numpy模块。

numpy模块,就是矩阵模块,其中有很多很多的函数,让我们完成矩阵的相关操作。

安装numpy模块,首先你要有python,之后要有万能的pip包(没有自己网上查怎么下载)。之后,我们win+R,输入cmd打开熟悉的命令行,输入:

pip install numpy

等一会儿,如果没出现错误就是安装成功了。之后输入:

pip list

来查看pip包所有安装的模块,有numpy就是成功了。

numpy,其实和嵌套列表差不多,但是人家操作十分方便,有许多函数都是嵌套列表做不到的。

numpy可以在很多方面发光发热,因为它不像其他模块那样,专门做游戏,专门做网站,专门爬虫等等啥的,无论是什么方面,都常常遇到矩阵,可以说是个金牌辅助了。我之前那做的那个蜘蛛纸牌游戏也是用的他。

numpy的赋值有很多方法,如果你要给其中一个位置赋值,那就要用二级索引,在numpy里面第一个数字代表第几行,第二个代表第几列。注意要用下标数字哦!例如我们要把一个叫做a的矩阵的第一行第二列变成0,那我们就a[0][1]=0。

接下来,我们就开始写程序吧!

🏆四、第一步:大循环and获取规格

首先,我们设置一个规则:还原矩阵5次时候就胜利了。用while把主体程序套进大框架里面。

为了能调整不同的大小,我们可以获取用户的输入来调整规格。

首先,我们要来帮用户正骨,就用while True和try-except。

为啥要用他俩兄弟呢?首先,try-except的作用是在用户输入不正确或不符合规定时作出处理,while True则是为了作出处理之后让用户重新来输入一遍。

我们现在就规定:规格有4种,让用户3x3输入3,4x4输入4,5x5输入5,6x6输入6。用户的数字就必须在3到6之间。

但是如果用户输入的是其他数字呢?

没事,我们可以用一个条件判断,如果数字不是3~6之间就直接掏出raise,抛出异常,程序转移到except那边。是不是很完美?

别看这样写字多了,这是排除所有其他输入还能正确运行的最佳方案。

那么该怎么退出循环呢?

nonono,不要想太复杂了,只要程序执行完了还没有报错就说明输入正确,直接加break就行了。

win=0#初始化变量while win<=5:#主体程序大循环while True:#while True出山try:#try出山guige=int(input("输入规格,3x3输入3,4x4输入4,5x5输入5,6x6输入6"))#获取用户输入if guige<3 or guige>6:#输入必须在3到6的数字之间raise(VauleError())#否则直接报错break#如果程序到了最后还没有报错就退出循环,正常执行except:#如果报错print("请正确输入")#让用户重新输入

嗯,就是这样。第一步,我们就做好了。

🏆五、第二步:初始化棋盘

上文说了,我们要用两个矩阵,第一个矩阵是正确的矩阵,我们取名yes_numpy。第二个矩阵是尝试的矩阵,我们取名try_numpy。这里,我们就用1代表棋子,0代表没有棋子。

但是try_numpy矩阵没有标记的位置该怎么弄呢?

这就要用上我们的None了。

None是一个奇怪的值,转化布尔类型为False,他不是0也不是空值,就是啥也没有。例如你硬要获取一个没有返回值的函数的返回值,那就是None。

矩阵的值虽然不能为字符串,但是可以为None啊!

我们要把矩阵的所有值变为None。用两个嵌套for循环赋值就行了。

yes_numpy矩阵,则是要0和1随机。还是用两个嵌套for循环,赋值0或1的随机数。

为了方便,我们把numpy取名为np,random取名为r。

正确程序如下:

import random as r#导入random模块
import numpy as np#导入numpy模块
print("正在生成题目…")#提示
yes_numpy=np.zeros((guige,guige))#yes_numpy为全0矩阵
try_numpy=np.zeros((guige,guige))#try_numpy为全0矩阵
for i in range(guige):#第一层循环为行for j in range(guige):#第二层循环为列try_numpy[i][j]=None#try_numpy全部赋值为None
print(try_numpy)#输出try_numpyfor i in range(guige):#第一层循环为行for j in range(guige):#第二层循环为列yes_numpy[i][j]=r.choice((1,0))#yes_numpy赋值为1 0随机数

🏆六、第三步:标注矩阵功能(难)

接下来是主要的程序部分了。

首先,我们要获取用户进行的操作。目前更新5个操作:标注矩阵填1,查看标注矩阵填2,胜利侦测填3,查看行列信息填4,重新开始填5。

由于这些操作要重复执行,我们就要用一个while True扩起来。

获取用户操作,还是while True和try-except组合,还有raise和break的使用,和第一步思路一样。但是我们外层已经有一个循环了,所以可以省下来一个while,break可以换成continue。

我们先来完成标注矩阵功能,就是标注try_numpy。如果获取到的回答是1时就执行以下程序。

之后我们还要让用户输入自己要改变的位置的行、列和改变成0还是1还是None,还要再加一层while True和try-except!

知道为啥让你们有注释和减少层级了吧?写这样的程序的时候经常循环套循环,太tnnd乱了!写到这里已经是第五层程序了。

我这么做也是有原因的,因为上一个写的蜘蛛纸牌程序比较大型,用起来很卡,时间也长,容易输入错误,并且不知道为啥输入的时候总是自动弹出来一个cde fg,不知道你们有没有这种问题,导致报错。这个程序就长教训了。

输入超出矩阵范围或者修改的不是0或1,这两个异常都要考虑到,把异常扼杀在摇篮之中,给用户的反骨彻底正了。

修改矩阵,很简单,弄上对应的修改位置再修改就行。

以上思路可能理解不了,那就结合着代码理解吧:

while True:#游戏开始try:#还是熟悉的trycaozuo=int(input("输入操作,标注矩阵填1,查看目前改变矩阵填2,胜利侦测填3,查看行列信息填4,重新开始填5。"))#询问操作if caozuo<1 or caozuo>4:#必须1到4之内raise(ValueError())#报错except:#如果错误print("请正确输入")#提示continue#从头开始if caozuo==1:#如果操作是1while True:try:#老两样gai_hang,gai_lie,gai_neirong=map(int,input("输入标注位置的行、列(下标),以及改变成0还是1(用空格隔开三个值)\n").split())#询问三个标注信息if gai_neirong<0 or gai_neirong>1:#内容非0即1print("只能改变成0和1,",end="")#提示raise(ValueError())#报错if gai_hang>=guige or gai_lie>=guige:#行列不能超出矩阵规格print("输入超出规格,",end="")#提示raise(ValueError())#报错break#如果没有异常就退出循环except:#如果异常print("请正确输入")#提示try_numpy[gai_hang][gai_lie]=gai_neirong#赋值print("标注成功")#提示continue#从头开始,节约时间

这部分比较难,建议好好理解理解,消化消化。

🏆七、第四步:查看标注矩阵功能

接下来是查看标注矩阵的功能。

我们把问题转换一下,不就是输出try_numpy嘛?

if caozuo==2:#如果要查看标注矩阵print(try_numpy)#直接输出continue#从头开始,节约时间

是不是简简单单?

🏆八、第五步:胜利侦测

为了节省运行时间,我们换成当输入3之后才进行胜利侦测。

我们不能直接比较两个矩阵是否相等,这时候就要用上numpy里面的函数——all()了。放上两个矩阵,两个等号连接就可以比较两个矩阵是否相等。返回True或者False。

if caozuo==3:#如果要检测是否胜利if np.all(yes_numpy==try_numpy):#如果两个矩阵全部相等print("你胜利了!")#提示zhuangtai="win"#改变变量break#退出循环else:#否则print("还不对哦!")#提示continue#从头开始

这些程序都是在那个while True的循环里,所以我们可以用break退出,再回到while win<5那个循环里。这里建议结合下面的完整代码理解。

这里新建变量zhuangtai是因为后面还有重新开始功能,我们要知道是因为获胜还是重新开始退出的大循环。

🏆九、第六步:查看行列信息(难)

接下来,完成查看行列信息的程序。

由于矩阵全随机,我们也只能自己去侦测行列信息。

我们设置一个计数变量:shu。

思路如下:如果侦测到1,则shu自增。

如果侦测到0且前一项为1,则输出shu+空格,之后shu清零。

如果侦测到0且前一项为0,则不输出,可以不侦测。

如果结束之后shu不是0,输出shu且换行。

一行一行,一类一列挨个侦测输出。 

具体程序如下,好好消化消化:

shu=0if caozuo==4:#如果要查看行列信息for i in range(guige):#每一行print("第",i,"行:")#提示到底是第几行for j in range(guige):#每一列if yes_numpy[i][j]==1:#如果矩阵的这一格为1shu+=1#shu自增if yes_numpy[i][j]==0:#如果矩阵的这一格为0if shu!=0:#且前一格不是0(直接侦测shu的状态效果一样)print(shu,end="")#输出shushu=0#shu清零if shu!=0:#如果结束之后shu不为0print(shu)#输出shu要换行shu=0#shu清零print()#输出空行之后显示列shu=0#初始化变量#以下程序是把遍历行列进行交换,来达到不用改变主体侦测矩阵列的效果for j in range(guige):print("第",j,"列:")for i in range(guige):if yes_numpy[i][j]==1:shu+=1if yes_numpy[i][j]==0:if shu!=0:print(shu,end="")shu=0if shu!=0:print(shu)shu=0print()

🏆十、第七步:重新开始功能

矩阵重新开始,直接break就行,但要改一下zhuangtai。

#内层循环的程序
if caozuo==5:#如果操作是5zhuangtai="0"#状态区分break#直接退出循环
#这里是最外层循环的程序
if zhuangtai=="win":#如果是因为获胜退出的循环win+=1#win自增

🏆十一、得分与完善and完整代码

我们还可以加上得分功能,再完善一下程序,用变量defen记录得分,增加一下玩家的优越感。

连接以上程序,完善各种bug,最终程序如下:

import numpy as np
import random as rwin=0
defen=500
shu=0print("游戏开始。游戏规则:我会给出一个矩阵,并且给出每行每列有几个1的个数信息,如果有两个数字代表有两个空,举个例子:\n[[ 1,1,1]\n[0,0,1]\n[1,0,0]]\n在这个列表中,例如第0列为1,0,1,有两个间断的1那我就给出1 1,第1列有1 0 0,那我就给出1,第2列为1,1,0,有两个不间断的1那我就给出2。\p,请复原这个矩阵。\n另外还有分数系统,标注错一次-10分,标注对一次+10分,初始500分,获胜了+规格x50分。\n胜5局即可胜利。\n")while win<=5:while True:try:guige=int(input("输入规格,3x3输入3,4x4输入4,5x5输入5,6x6输入6"))if guige<3 or guige>6:raise(VauleError())breakexcept:print("请正确输入")print("正在生成题目…")yes_numpy=np.zeros((guige,guige))try_numpy=np.zeros((guige,guige))for i in range(guige):for j in range(guige):try_numpy[i][j]=Noneprint(try_numpy)for i in range(guige):for j in range(guige):yes_numpy[i][j]=r.choice((1,0))print(yes_numpy)while True:#游戏开始try:caozuo=int(input("输入操作,标注矩阵填1,查看目前改变矩阵填2,胜利侦测填3,查看行列信息填4,重新开始填5。"))if caozuo<1 or caozuo>4:raise(ValueError())except:print("请正确输入")continueif caozuo==1:while True:try:gai_hang,gai_lie,gai_neirong=map(int,input("输入标注位置的行、列(下标),以及改变成0还是1(用空格隔开三个值)\n").split())if gai_neirong<0 or gai_neirong>1:print("只能改变成0和1,",end="")raise(ValueError())if gai_hang>=guige or gai_lie>=guige:print("输入超出规格,",end="")raise(ValueError())breakexcept:print("请正确输入")try_numpy[gai_hang][gai_lie]=gai_neirongif try_numpy[gai_hang][gai_lie]==yes_numpy[gai_hang][gai_lie]:defen+=10else:defen-=10print("标注成功")continueif caozuo==2:print(try_numpy)continueif caozuo==3:if np.all(yes_numpy==try_numpy):print("你胜利了!")zhuangtai="win"defen+=200breakelse:print("还不对哦!")continueif caozuo==4:for i in range(guige):print("第",i,"行:")for j in range(guige):if yes_numpy[i][j]==1:shu+=1if yes_numpy[i][j]==0:if shu!=0:print(shu,end="")shu=0if shu!=0:print(shu)shu=0print()shu=0for j in range(guige):print("第",j,"列:")for i in range(guige):if yes_numpy[i][j]==1:shu+=1if yes_numpy[i][j]==0:if shu!=0:print(shu,end="")shu=0if shu!=0:print(shu)shu=0print()if caozuo==5:zhuangtai= "0 "breakif zhuangtai=="win":win+=1
print("获胜达到5局!你真厉害!目前的分:",defen)

注:代码的第26和31行为了方便测试直接输出了两个矩阵,玩的之后删了这两行代码就行。

🏆十二、尾声

感觉自己越来越会写文章了。蜘蛛纸牌两百多行的程序也就写了1000字不到,这水得要有7000字了吧。

可算是放寒假了,新的一周新的一月新的一年新的一假期文章都发发,散会!

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http://www.ppmy.cn/news/9102.html

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