文章目录
- 前言
- 系统窗体设计
- 提示弹窗
- 功能主体页面
- windows窗体绘制
- 矩形绘制
- 自定义线程池
- 完整代码
- 总结
前言
直接看效果,狗头:
之所以搞这个的话,当然主要一方面是因为确实有点意思在里面,此外在很久以前,也有很多的UP做过这样的玩意。当然更重要的是,这玩意在某宝上面竟然敢卖1.6K,这谁受得了。于是花了点时间把这个玩意给做出来了。
这里我测试的游戏是:《荒野行动》,你换啥游戏其实都可以,没啥影响,之后后面把模型换一下即可。
前置知识的话,主要是用到我前几篇博文关于Yolo的一些使用,包括自己训练数据集,其他的其实没啥了。
那么在这里的话,我们先主要完成一些基本的准备工作,例如窗口的绘制,鼠标的移动,和我们系统的GUI界面设计。