这个在之前unity 调用C++ dll 操作升级套娃函数调用_天人合一peng的博客-CSDN博客的基础上,但实事时类相互嵌套,非常不好处理。
1 测试直接将main()生成dll程序能运行不。
发现是可以的。
2 那就是想方法把对象或指针的操作的下一级函数直接写到main里面,不就可以可以了吗。
只有通过这个函数取得计算结果,可以直接把这个函数写这儿,相当于不这要这个函数了。
现在就可以解决这个问题了。
这个在之前unity 调用C++ dll 操作升级套娃函数调用_天人合一peng的博客-CSDN博客的基础上,但实事时类相互嵌套,非常不好处理。
1 测试直接将main()生成dll程序能运行不。
发现是可以的。
2 那就是想方法把对象或指针的操作的下一级函数直接写到main里面,不就可以可以了吗。
只有通过这个函数取得计算结果,可以直接把这个函数写这儿,相当于不这要这个函数了。
现在就可以解决这个问题了。