仓鼠球online
3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
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二○○四年十二月
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目 录
目 录... 2
第一章:概述... 4
游戏概述... 4
游戏特色... 4
游戏世界观... 5
第二章:角色... 6
仓鼠球的概念... 6
外观属性... 6
动力属性... 7
其他属性... 7
状态... 8
等级与经验... 8
其他事项... 9
第三章:游戏机制... 10
摄影机... 10
控制方法简介... 10
战斗... 12
第四章:物品... 13
基本定义... 13
装备... 13
道具... 14
第五章:魔法... 15
基本定义... 15
攻击型魔法... 15
辅助型魔法... 15
第六章:怪物... 16
怪物的能力... 16
怪物的类型... 16
怪物死亡... 16
怪物细则... 16
第七章:社会结构... 17
战队... 17
竞技... 17
休闲娱乐中心... 18
工会... 18
传输中心... 18
第八章:场景及其要素... 19
地图... 19
场景概况... 19
竞技地图概貌... 19
第九章:附录... 21
键盘详细设置... 21
鼠标详细设置... 21
第一章:概述
游戏概述
这是什么类型的游戏?
这是一个休闲风格的多人在线角色扮演游戏(休闲型MMORPG)。游戏定位在MMORPG上。它的特点是“允许众多的玩家同时连接到服务器上进行游戏”。
游戏的风格是休闲,游戏的内容主要是探索冒险以及互动的休闲竞技,另外还包括育成和交流。玩家从这些方面获得足够的乐趣。
我们的游戏将会围绕这些内容来完成足够的功能,体现明确的特色。
玩家要操作什么?
玩家操作自己的仓鼠球在游戏的世界中探险,游戏世界是一个严格的物理世界,玩家的仓鼠球在地图上滚动时会因为地心引力的变化、地势的变化、地表材质的变化、风向的变化、各种外界碰撞等而产生不同的运动效果。
因为仓鼠球就是代表玩家在游戏世界中的自我,所以玩家将把它当作一个真人来操纵,操纵它在游戏世界中进行生活。比如仓鼠球们会互相打招呼、交谈、交易甚至是结盟、交友、恋爱。当然它们之间也会发生冲突,出现争吵、打斗、甚至是战争等。总之,游戏为玩家讲述的是一个球的故事。
当然,仓鼠球始终是一个球,它的外形是不能变化的,所以它的攻击只能依靠撞击,也就是说以一定的速度撞向对方,对其造成伤害。当然游戏中它也可以施放魔法来达到攻击效果。
与同类游戏有什么不同?
现在市场上有大量的休闲游戏,仓鼠球就是其中的一种,当然,仓鼠球只提供单人模式和2~4人竞速模式。另外还有一款叫做《Ballance》的游戏,和仓鼠球很类似,也是球在严格物理世界中的运动。我们这款《仓鼠球online》正是由这些游戏继承发展而来,这样的继承发展是我们设计的一个要点。
但是我们的游戏与以上的游戏也有着众多不同的地方,这也是需要注意的。以上的游戏突出的都是操纵的技巧,平衡的感觉以及竞速的刺激,而我们的游戏却因为定为在MMORPG上而对这三个方面都有所弱化,仅仅在战斗或者特别活动时才得以体现,例如游戏中将有一年一度的仓鼠球运动大会,大会的赛跑项目将由一群玩家操纵自己的仓鼠球在蜿蜒崎岖的赛道上进行,这时游戏中的物理系统将得到体现。而在平时的游戏中,玩家将把精力的相当一部分放在对游戏故事的探索和体验上,例如去某处打怪物,完成任务等等。
游戏特色
快乐地滚动吧!
游戏一改以往MMORPG打怪炼级收集装备的单调模式,顺应当前休闲游戏的大潮,为玩家提供了前所未有的游戏体验。玩家将体验到操纵一个可爱的仓鼠球在阳光明媚景色优美的世界中到处滚动、探险所带来的无穷乐趣。独特的游戏世界观将刺激玩家不断地探索,尽情地享受,从而达到休闲的效果。
游戏中的地图将有很强的立体性,玩家可以在过山车轨道般的地图上尽情地滚动。
而在战斗的时候,玩家则必须利用当前地形地势,巧妙地滚动,获得更大的速度以对敌人造成更大的伤害。总之这种滚动的要素是游戏的一个很大的卖点。
战斗模式及战队配合
游戏中的战斗就是两个字“撞击”,玩家操纵自己的仓鼠球不停地滚动,撞向敌人,对其造成伤害。
这种战斗模式的思维源于小时候玩的弹球游戏,许多小朋友在地上用各自的弹球轮流撞击目标球,看谁先将它撞入洞中,或者是两人相互撞击,看谁先把对方撞入洞中。
游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。这时就需要众多玩家相互配合来制服敌人,你可以想象众多的仓鼠球齐心协力撞向敌人的场面,那不仅仅是惊险刺激,更多的将会是欢乐和爽快感。
立体的游戏地图
游戏地图将不再是呆板的平面,而是立体交错的,如同高空轨道、空中花园……随你怎么想象都可以。仓鼠球在立体的地图中滚动,将更加突出滚动的乐趣,如果你一不小心从没有遮挡的高空轨道上掉落下来,你将长时间地眩晕,所以,小心地行动吧。当然大多数时候的地形还是安全的,因为滚动的技巧并不是这个游戏的唯一,如果玩家长时间处于高度警惕的状态,时刻担心掉落的话,游戏就失去了休闲性了。
战斗或者某些特殊竞赛的时候将是立体地图的突出体现之处,例如战斗的场景中,地图将是错综复杂的,如果玩家能巧妙地运用滚动的技巧让自己加速的话,他将以更大的速度撞向敌人,从而更有效地杀伤敌人。因此可以说地图设计的好坏将直接影响到战斗的乐趣。
简洁而直观的游戏界面
由于是休闲风格的游戏,用户界面应该尽量简单,一位大师曾说过:“设计良好的游戏甚至不需要任何用户界面,玩家就知道自己当前的状态以及如何去玩这个游戏。”对于休闲游戏,界面的设计尤其重要,界面是网络游戏的命脉。因为玩家需要长久的在游戏中,而不是每天三分钟。玩家应该只用一只手或者只用几根手指头就可以完成游戏的绝大部分主要操作。毕竟玩家是来休闲的,不是来参加电子竞技的。
可爱而高效的表情
众所周知,一个球体简直可以说是天生的表情符号,只需稍加修饰,即可表达出玩家的各种心里活动。大家所熟知的腾讯QQ就是利用这些表情符号为聊天增添乐趣的。而我们游戏的主角也正好是一个球体,我们可以利用它来表现当前玩家的思想。有效地利用表情,可以大大提高操作的简洁性,为游戏角色的刻画起到画龙点睛的作用。有了丰富的表情,玩家不仅可以在日常生活中有效地表达自己的思想感情,更能够在紧张的战斗中快速地表达自己的战术意图。这既满足了休闲玩家减少键盘敲击的要求,又为整个游戏世界增添了无穷的生机。
游戏世界观
游戏将在一个人为创造出来的Q版世界中进行,这个世界的名字叫咔咔拉(以下称作KaKaRa)。这个世界中生活着主群体——仓鼠球,还有各种Q版小生物以及怪物,有中立的,有邪恶的。KaKaRa有着人类社会的众多特征,可以说是我们所熟知的社会的一个缩影。在KaKaRa这片美丽的大地上,生活着不同种族的仓鼠球以及外形各异的小生物,仓鼠球们有着自己的社会体系和法律,有自己的银行、政府、交通部门、商店、住宅、学校等,它们有自己的生活,各自的理想。
不同的价值观和人生目的相互碰撞必然会带来争端,仓鼠球们为了自己的信念和利益,开始了他们的征程,在旅行、冒险和学习的过程中,成长为KaKaRa的领军“球”物。
游戏中玩家可选择的发展路线是多样化的,你可以深居密林,占山为王,也可以加官进爵,统领大军,或者选择做一个普通“球”,过着安逸地生活。
第二章:角色
角色,放在我们这个游戏中,即为仓鼠球。
仓鼠球是玩家在游戏世界中的代表。在这一章向您介绍仓鼠球的概念和基本属性,也就是什么是仓鼠球,游戏中通过什么属性来描述仓鼠球,表现仓鼠球的运动和战斗能力。
仓鼠球的概念
仓鼠,中、小型鼠类,体型短粗,体长5~28厘米,体重30~1000克;臼齿齿冠具两纵行排列的齿尖,两颊有颊囊,可将食物暂存口内,搬运到洞内贮藏,故又称腮鼠、搬仓;眼小,耳壳显露毛外,除分布于中亚地区的小仓鼠外,其余种类均具颊囊;尾一般是体长的一半,上覆密毛,少数种类(如沙漠小仓鼠)则很短,不及后足的一半;毛色差异较大,一般为灰色、灰褐或沙褐色,原仓鼠毛色比较鲜艳,背部红褐色,腹部黑,体侧前部有3块白色毛斑;共5属15种分布于欧亚大陆。中国有3属8种,主要分布于长江以北各省,包括青藏高原。
仓鼠现在是许多国家人们喜爱的一种宠物,饲养仓鼠的人为了让仓鼠能在笼子外自由活动而不溜出房间,将仓鼠放在一个足球大的透明透气塑料球内,让它在球中爬动,从而带动球滚动。这个球就叫做仓鼠球。(图片来自游戏《仓鼠球》)
游戏中的仓鼠球其实只是借用了仓鼠球这个名字,与里面是否有仓鼠并无多大关系,只是一个概念上的球。这个球可以随玩家的鼠标移动或着敲击键盘上的光标键而获得加速度,从而开始滚动,让玩家感觉在滚动一个球。因为仓鼠球的这种运动性质,决定了它运动的世界必须有一套固定的物理规律,有一系列物理常数,如摩擦系数、重力等。
外观属性
外观属性就是仓鼠球的体积、色彩、表情等。它们是表现仓鼠球个性的基本手段,也是玩家在游戏中需要精心育成的一个重要因素。和人一样,仓鼠球也有衣着和装备,不同装备的仓鼠球在游戏中给人的观感应该是不一样的。一个附有辉煌光环的仓鼠球和一个带着吸血光环的仓鼠球看起来也应该是不一样的。
体积
体积代表一个仓鼠球的大小,当然,对于一个球来说,我们可以用直径来衡量它。所有仓鼠球的密度是恒定不可变的,因此体积大就代表它的质量也大。这样的仓鼠球会拥有较大的动量和较小的加速度。体积与其它属性都没有必然关联,只是单纯的视觉感受。
色彩
色彩是指一个仓鼠球外表的颜色,这不仅包括纯色,也包括表面贴图,玩家可以自选贴图贴在仓鼠球的表面,充分体现个性。色彩与其它属性都没有关联,是一个独立的属性。
玩家可以随时更换仓鼠球的表面贴图。
表情
表情是一个仓鼠球当前所体现的表情。表情是玩家表达思想的重要途径。游戏中仓鼠球所能表达的表情分为交流和战术两大类。玩家可以直接选择或者使用快捷键方便地让仓鼠球做出各种表情。
1. 交流类
惊讶、撇嘴、色、发呆、得意、流泪、害羞、闭嘴、睡觉、大哭、尴尬、发怒、调皮、呲牙、微笑、难过、酷、抓狂、吐、可爱、白眼、傲慢、饥饿、困、惊恐、汗、憨笑、大兵、奋斗、咒骂、疑问、晕、折磨。
(下图为仓鼠球的表情在游戏中的示例)
2. 战术类
夹攻、掩护、猛冲、魔法、撤退、救我。(暂无图片)
动力属性
1. 速度
仓鼠球运动时所能达到的最大速度,相同质量下速度越大,撞击时对敌人构成的伤害就越大。因此可以说速度决定了仓鼠球的“力量”。
2. 加速度
仓鼠球速度变化的速度。这个值越大,仓鼠球的速度变化得就越快,也就时说它更容易从运动到静止或从静止到运动。可以说这个值相当与人类的“敏捷”属性。
速度=时间*加速度
其他属性
1. 智力
仓鼠球的智力决定了它使用魔法的能力,智力越高,使用魔法的效果就会越好。
2. 硬度
这个值相当于防御力,决定了仓鼠球抵抗各种攻击的能力。硬度对于物理攻击和魔法攻击的抵抗力是一样的。
3. 攻击状态维持时间(AT=Attacking Time)
这是这个游戏特有的一项属性。仓鼠球冲向敌人的时候,通过适时地按下“攻击键”,仓鼠球就会在从按键开始到AT为止处于攻击状态,只有这时的仓鼠球才会对敌人造成伤害。显然,这个数值决定着仓鼠球攻击的准确度。这个数值会随着玩家等级的提高而逐渐减少,而且是不能受玩家控制的。也就是说等级越高的玩家把握攻击的时机就会越困难。
4. 生命值HP
这个很简单,和所有的游戏一样。
5. 魔法值MP
这个值和智力值没有关联,只取决与魔法属性点数。
MP=魔法属性点数的平方根*10。
状态
正常
没什么好说的。
眩晕
不可移动,不能攻击。
中毒
毒素侵入体内,每分钟减少当前HP的10%,注意HP是曲线递减。
死亡
HP为0,回到最近的城镇的复活中心。
休息
不可移动,HP和MP以每分钟8%的速度回复。
等级与经验
仓鼠球具有等级,等级是经验值积累的结果,战斗、比赛或者完成任务都可以获得经验值。等级的提升会带来仓鼠球各项属性的提升。当然,这里的“各项属性”指的是可以变化的6项属性:速度、加速度、智力、硬度、HP、MP。
获得经验
1. 打败怪物
怪物的属性列表中记录着杀死这个怪物可以得到的经验值,如果玩家独立打败它,就可以得到100%的经验值。
2. 多玩家打败一个怪物
按照玩家对打败该怪物所做的贡献将该怪物的经验值分配给每个人。贡献包括两部分,一部分是玩家对怪物造成的伤害值,另一部分是玩家帮其他玩家补充HP或者MP的值,另外玩家通过提升攻击等魔法导致其他玩家攻击力加强,那么其他玩家对怪物多造成的那部分伤害算在施放辅助魔法的玩家头上。将所有玩家的贡献合算出来,再按照各自比例分配经验值。中途逃跑的玩家将无法获得经验值。
3. 玩家打败跟自己不同等级的怪物时,经验值的分配比例
最后得到的经验值 = 怪物的经验值* 1 / (|玩家等级-怪物等级| + 1)
4. 完成任务
完成任务所能获得的经验值记录在任务项目列表中,玩家完成该任务即可获得该任务的全部经验值。多个玩家共同完成任务的,每人都可以获得全部的经验值。
5. 活动获胜
参加比赛等各种活动获胜或者取得名次的话,玩家将可以获得一定的经验值。该值记录在活动项目列表中。
等级提升
每次等级提升可以获得5点属性点,可以加到任意一个属性上,使之提升。
其他事项
起始属性点
起始时,玩家可以自由将30点加到6个属性上,每个属性最高9点,最低1点。
攻击状态维持时间(AT)
攻击状态维持时间描述的是仓鼠球出去攻击状态的时间长短,反映的是玩家对攻击时机的把握。因此,随着玩家等级的提升,这个值会逐渐减少。具体如下:
1-3级玩家,1000毫秒
4-10级玩家,700毫秒
11-20级玩家,500毫秒
21-40级玩家,300毫秒
41级以上玩家,200毫秒
另外,通过一些辅助性的魔法或道具,玩家可以在一定时间内延长攻击状态维持时间,从而提升攻击的准确率。
第三章:游戏机制
在这个游戏中,休闲的目的在很大程度上是通过玩家的操纵来达到的,玩家操作仓鼠球爽快地滚动,进行各种动作,将是游戏的主要组成部分。因此游戏机制是一个必须详细介绍的话题,本章我们将讨论玩家到底如何游戏,到底如何操纵他的仓鼠球。我们将看到一个游戏的概貌。
摄影机
游戏的地图是立体的,错综复杂的,能够遮挡角色的物体到处都是,而游戏对仓鼠球的控制要求又是如此之高。因此游戏应该允许玩家直观、全面地控制观察角度的变化,欣赏并置身于那种妙趣横生的游戏世界。摄影机在仓鼠球的后上方浮动,采用的是“后窥”视角,并基本保持仓鼠球处于屏幕的中央。仓鼠球向某个方向运动后,摄影机将平滑地跟上,而不会突然随着球的位置而变化。假如球突然移动然后马上折回来,摄影机则不会移动。如果玩家因转动视角而导致摄影机被某物体挡住,则该物体自动变成半透明状态,不会妨碍玩家全面地观察眼前景物。
控制方法简介
玩家可运用多种方法操纵仓鼠球,使其在游戏环境中自由活动,游戏将支持多种输入设备,如手柄、摇杆、鼠标、键盘等。无论如何,下面介绍的都只是推荐设置,任何时候玩家都可以自定义按键设置,这似乎已经成为玩家的权力了。每种操作我们都只选取最常用的输入设备鼠标和键盘来举例,其它设备可以仿照设置。
滚动
滚动是指玩家通过输入不同的方向,向仓鼠球施加不同方向的力,从而改变它在该方向的速度。仓鼠球的最终速度将等于各个方向分速度的矢量和。
1. 鼠标(mouse)
作为PC机最流行最方便的输入设备,鼠标在任何游戏中的作用都不可忽视。在我们这个游戏中,鼠标将作为控制仓鼠球运动方向的默认方式,也是我们推荐的方式。鼠标向某个方向移动一段距离,则仓鼠球在该方向上获得一个加速度,加速度的大小取决与鼠标移动的距离大小。
2. 键盘(keyboard)
用键盘上的光标键也可以达到控制滚动的目的。只要你的技术够高超,用键盘控制的手感不会比鼠标或者其他设备差。光标键的按下的时间长短决定球的加速度大小。
调整视角
这是玩家时刻关注到自己的仓鼠球的关键,必须设计得贴心,否则玩家会很痛苦。
1. 鼠标(mouse)
当使用鼠标控制仓鼠球的运动时,我们有两种方式控制视角方向。一种是利用键盘上的w、a、s、d四个键;另一种是按下鼠标中间再移动鼠标,当然不是所有的鼠标都具有中键。
2. 键盘(keyboard)
当使用键盘控制仓鼠球的运动时,我们只能使用w、a、s、d四个键来控制视角。
攻击状态
如果任何时刻仓鼠球碰到了敌人,都会对敌人造成伤害的话,情况就会变得很混乱,试想一下,当你和敌人发生碰撞时到底时谁击中了谁呢?因此我们必须在这里加入一个攻击键,只有当你按下攻击键时,仓鼠球才处于攻击状态,这时它碰到敌人,就会对其造成伤害。但是维持攻击状态的时间是很短的,最初只有几百毫秒的时间,所以打击敌人并不是简单地向它冲过去,更重要的是把握按下“攻击键”的时机。当然,通过使用辅助性的魔法或道具可以延长攻击状态的时间但那是十分有限的。游戏中仓鼠球的攻击状态维持时间最多不会超过1000毫秒。还有一点很重要,前面也已经提到过了,就是等级越高,攻击状态维持时间就会越短,这对玩家无疑是个挑战。
1. 鼠标(mouse)
毫无疑问,应该使用左键,毕竟这可能是全世界点击率最高的一个键了,为什么不用它呢。
2. 键盘(keyboard)
空格键,要多大有多大,无论你的手处于怎样不利位置,都可以方便地按到它。
施放默认魔法
魔法可以说是次要攻击手段,使用频率也是很高的,所以也应该设置在比较常用的键位上。
1. 鼠标(mouse)
右键。
2. 键盘(keyboard)
ctrl键。
切换默认魔法
同样这个功能也被设计得容易实现。
1. 鼠标(mouse)
按住鼠标右键不放,会弹出实时的魔法菜单,再移动鼠标,光标就会自动在魔法菜单上移动,当移动到你想要的魔法上时,松开鼠标右键,该魔法就被设置成默认魔法了。
2. 键盘(keyboard)
按住ctrl不放,在弹出的菜单上用上、下、左、右键选择想要的魔法,然后松开ctrl键即可。
表情
游戏中可以方便实时地做出各种表情,是这个游戏的一大特色,因为玩家在休闲的时候十分需要交流和搞笑。而表情是最好的表达方式。
无论是使用何种输入设备,表达表情都只有两种方式:
第一种是shift+表情对应的字母;
第二种是按住shift,这时鼠标将失去对仓鼠球方向的控制,同时屏幕上弹出表情菜单,然后在弹出的菜单中直接用鼠标点选。
使用默认道具
道具是辅助各种行动的重要因素,在平时操作中,道具的使用率甚至超过了魔法,因此也是十分重要的。无论是使用鼠标还是键盘控制仓鼠球的运动,我们都通过按Alt键使用默认道具。
切换默认道具
天堂II这样的基于龙与地下城的游戏会使用类似快捷道具栏的元素,但我们的游戏是休闲风格,并且玩家需要控制的道具总量并不多,所以那样复杂的依靠数字键控制的快捷栏就应该省掉。
无论是使用鼠标还是键盘,我们都通过按住Alt键不放来弹出快捷道具栏,从而用鼠标或光标来选择默认道具。
战斗
玩家在执行任务或参加比赛的过程中,会遇到各种各样的战斗,战斗是这个游戏的基本乐趣之一。这里我们要说明的就是游戏中战斗的过程。
战斗主要分为两大类:一是仓鼠球与其他生物的战斗,二是仓鼠球之间的战斗。战斗全部采用即时形式,直接在地图上开战。考虑到战斗对地形的依赖性,可能发生战斗的地方地形都比较复杂,玩家可以充分利用地形特点来发动攻击,如利用斜坡加速,把敌人引到悬崖边让它掉下去等。
1. 与其他生物的战斗
在游戏地图的某些特定区域,会有中立或者邪恶小生物活动。邪恶的小生物,俗称怪物,会在遭到玩家的攻击之后进行反击,如果玩家离它们的距离小于它们的控制范围(每种小生物的控制范围在该生物的数据结构中定义),它们就会主动向玩家发起攻击。中立的小生物会在遭到玩家的攻击之后逃跑。只有打败邪恶小生物才有经验值,中立小生物是用来装点画面的,不鼓励玩家去伤害它们,只是有时候它们会挡住玩家的去路,这时玩家只有稍微吓唬它们一下了。
玩家在地图中探索,来到邪恶小生物聚集的地方时,就可以随时展开战斗。玩家首先利用地形让自己加速,然后冲向怪物,当快要与之接触的时候,按下攻击键,只要在攻击状态维持时间之内撞到怪物,就会对怪物造成伤害。玩家可以随时施放魔法来辅助战斗,点击鼠标右键即可立即施放默认魔法。打败怪物后玩家将获得经验值和随机掉落的道具。
2. 仓鼠球之间的战斗
这里又可依两边人数不同而分为单挑、群殴等类型。两个玩家之间可以随时邀约进行单挑,两人可以选择即时在地图上战斗,或者进入特定比赛地图进行比赛。关于比赛的种类后面会有介绍。胜者获得败者2%的经验值,败者损失自己3%的经验值。群殴也可以即时进行或是进入集体竞技项目,项目种类后面会有详细介绍。
第四章:物品
基本定义
物品栏
物品栏采用图标加文字的条目模式,每个玩家最多携带包括装备和道具在内的20件物品,携带不了的物品玩家可以选择丢弃、转交、出售、拍卖或者是存入物品保管处。
剧情物品
有时,你会得到一些特殊的物品,它们在你冒险的历程中等待在特定的位置,当你完成所需的目标时,就会得到它们。它们或许可以使用,或许不可以。但通常,它们是不可以丢弃和买卖的。它们中的一些,会因为你离开游戏而消失(或理解为回到你得到它的位置上),但通常它们不会因为你的死亡而掉落。你需要把它们交给特定的人(NPC)或放置于特定的位置。它们会用于其它物品不同颜色的名字来提醒你,告诉你要小心保管。
物品的地表停留时间
掉在地面上的物品,最多停留40秒。一旦超过时间,物品就会消失。
物品保护时间
打怪物掉的物品,在15秒内只有对该怪物造成最多伤害的玩家才有权利去捡拾。这就是物品的保护时间。
杀死敌对阵营的玩家而掉落的物品,则没有保护时间,所以人都可以自由去抢。
玩家主动扔到地上的物品,同样有15秒的保护时间。
装备
每个仓鼠球拥有3个装备栏,可以装备3件物品。
光环
光环是围绕在仓鼠球周围的具有某种特效的物质,是一种无形的装备,发挥着重要的作用。有一点需要注意的是,同种光环的效果是不能叠加的。
辉煌光环:增强自身的防御力10%。
荆棘光环:将物理攻击的10%反弹回去让对方造成伤害。
吸血光环:将敌人损失的HP的10%转化为自己的HP。
耐久光环:将攻击维持时间(AT)延长100毫秒。
强击光环:增强10%攻击力。
生命光环:让HP值每分钟回复10%。
能量光环:让MP值每分钟回复10%。
剧毒光环:让接触自己的敌人中毒,每分钟损失当前HP的15%,也就是说HP是曲线减少的。
卫星
卫星是在仓鼠球赤道上空作圆周运动的固体发光小颗粒,拥有着特殊的作用。
间谍卫星:战斗时可以看见敌方的当前HP。
通讯卫星:战斗时可以看见敌方小队的战术表情和聊天对话内容。
导航卫星:当玩家按下攻击键时,玩家的仓鼠球会自动瞄准敌人撞过去,当然这个效果之限于攻击状态维持时间之内,也就是说可以增加攻击的准确性。
科学卫星:让玩家每天随机获得一件物品。这里的每天是指游戏中的时间,而不是真是世界的时间。
传输卫星:让玩家能瞬间返回某个已知城镇的传输中心,每天只能使用一次。如果某个城镇没有传输中心就没有办法了。
道具
药丸
生命药丸:hp+25*(50+100)/100*(等级+100)/100
魔力药丸:mp+10*(智慧+100)/100*(等级+100)/100
解毒药丸:解除体内的毒素并在30秒内不会再次中毒。
硬化药瓶:在120秒内增强15%的硬度。
加速药瓶:在120秒内提升15%的速度和加速度
杂项
天使之翼:在600秒内所受重力仅为正常情况的50%,从高空掉落下来不会眩晕。
蒸发卷轴:在120秒内处于蒸汽状态,能穿透任何有机体。
传真机:瞬间到达任意一个已经探索过的城镇的传输中心。
第五章:魔法
基本定义
魔法是仓鼠球们普遍掌握的一种奇术,在平时的生活和战斗中有着广泛的应用。魔法的施放会消耗MP。魔法包括攻击型和辅助型两大类。
攻击型魔法的伤害公式如下:
魔法伤害=智力*魔法消耗/4
攻击型魔法
润滑术
抛出一大颗油滴,击中对方,让对方加速度减少50%,维持40秒。
乌龟术
抛出一只小乌龟砸向对方,让对方速度减少50%,维持40秒。
海绵术
让对方直径膨胀至原来的2倍,成为海绵组织,如果遇到水则吸水,速度和加速度都降低50%,维持40秒。
火球术
从仓鼠球身体里喷出一团火焰,对方HP减少。
电击术
从仓鼠球身体里发出一道闪电,击中对方,造成对方眩晕,HP减少
辅助型魔法
漂浮术
所受重力减少一半,维持40秒。
驱散术
驱散直径20米范围内的邪恶小生物,维持40秒。
跳跃术
能让仓鼠球跳跃一次,高度为4米。
潜水术
能让仓鼠球进入深水区,维持时间120秒。
第六章:怪物
怪物的能力
表情符号
不但我们的仓鼠球表情丰富,各种小怪物也是有表情的,它们会疑惑、惊讶、愤怒、惊慌……
反击
邪恶小生物遭到攻击或者骚扰的时候会发起反击。怪物的物理攻击会对仓鼠球碰撞效果。
怪物的类型
飞行类
飞在空中的小生物。
1. 俯冲
俯冲会以15~45度的角度冲向地面的某一点,一旦开始俯冲,目标点就不能改变了。
爬行类
包括在地上走的和爬的小生物。
1. 冲撞
就是冲刺一段距离,撞向仓鼠球,对于低级生物,冲撞一旦开始,方向就固定了,而一些高级可以一定程度上追踪仓鼠球的逃跑轨迹,实时改变冲撞方向,显然它们是极其危险的。
2. 跺踏
大型生物会使用跺踏技能,就是用脚猛力跺地面,造成3~5米范围内地面的震动,在这个范围内的仓鼠球会发生1、2秒的眩晕。
3. 投掷
一些双脚行走的小生物会使用投掷技能,向仓鼠球投掷一些石块、树枝、雪球之类的东西,仓鼠球被击中的话会较少HP。
怪物死亡
怪物被杀死以后,会在一两秒钟内消失。
怪物细则
怪物的具体属性记录在Excel数据表中。这里不累述,以防止开发过程中产生数据不同步的情况。
第七章:社会结构
战队
玩家可以自由组建战队。战队是由玩家自主形成的社会团体。每个人都可以创建一个队伍,而成为队长。队长可以邀请其他玩家加入自己的队伍,可以将队伍中不受欢迎的人踢出去
战队成员之间,在任何情况下都是有保护的,不会误伤。联盟战队的成员之间也存在友军保护,是不会误伤的。当然战队内部是可以有比赛和竞技的,而且是鼓励的,可以互相增强实力,达到壮大战队的效果。
战队等级
战队的等级由战队内部所有成员的等级共同决定。登记数等于所有成员等级的平均值。
成员的权限
队长是默认为拥有全部权限的成员。拥有不同权限的成员,成员的称号颜色不同。
1. 加入权限
有权力邀请别的玩家加入自己的战队
2. 处罚权限
有权力将战队内的成员开除出战队
3. 战队通知
有权力修改战队通知的内容(限定会长)。战队通知就是在当玩家登录游戏或者切换场景时,在聊天信息栏弹出的一段文字。有标题和内容两个部分。
4. 外交权力
有权力跟其他战队结盟、解除联盟或宣战
其他事项
同盟战队的名称,颜色为墨绿色;敌对工会的名称,颜色为深红色;无关工会的名称为白色。
竞技
竞技是游戏中十分普遍的内容,相当于是嵌入游戏中的一些小游戏。竞技的内容丰富多彩,可以说是游戏中体现休闲风格的精髓。
概述
竞技按人数可分为双人竞技和多人竞技,所有的竞技都可以在任何时间任何地点即时地展开。
对于双人竞技,可由一个玩家发起“单挑”的邀请,同一屏内的所有玩家将看到该玩家头上的明显标志,有人接受后,双方共同选择单挑的方式,即竞技的方式,然后就可以进入单挑。对于多人项目,首先由某一玩家发起“比赛”的邀请,确定比赛的项目,同屏玩家也可以看到明显标志,大家纷纷加入,然后就可以开始比赛。另外城镇的休闲娱乐中心是玩家进行各种竞技的聚集地,大量的玩家聚集在这里互相挑战,虽然娱乐中心并没有什么特别的机制吸引玩家前来,但在游戏中你若想参加一些大型的,人数众多的竞技项目,建议你还是到这里来寻找志同道合者吧。
注意事项
有一点很重要,所有的竞技都是与玩家的等级无关的,也就是说玩家不能将自己的等级优势运用于竞技中,比如在一项赛跑的运动中,所有的玩家速度和加速度都是一样的,并不是等级高的玩家就可以跑得快。所以低等级玩家同样可以在运动会中取得好名次,只要你发挥得够好。
玩家可以选择不进行地图冒险,而仅仅是在竞技中锻炼自己,同样可以提高等级,但是游戏的整体数值设定将使得通过竞技获得经验值的速度比通过地图冒险获得的经验值的速度快,所以想迅速升级的玩家,还是选择去冒险吧。
竞技项目细则
1. 三人制足球
玩家自行组成3人一组的队伍,比赛将在一个四周有围栏的足球场上进行,比赛用球是一个比仓鼠球稍小的橡胶球,同队玩家齐心协力将球撞入对方球门,比赛时间为5分钟一场,没有中场休息,没有越位和边界,球和玩家控制的仓鼠球碰到围栏都会反弹,其余规则和足球一样。
获胜队平分对方经验值总和的0.1%,败队每人损失自己经验值的0.2%。
2. 高空擂台
参加人数不限,所有参加者集中在一个处于高空的小型光滑圆台上,玩家互相碰撞,目的是把其它挤出这个擂台。比赛直到擂台上只剩最后一名玩家为止。最后所有玩家按掉落的先后排名。
前一半名次的玩家将按名次分配后一半玩家经验值总和的0.1%,后一半玩家将每人损失自己0.2%的经验值。获得和损失的经验值多少按名次分布,第一名获得最多,最后一名损失最多,两边都向中间按等差数列递减。
3. 极限轨道
挑战玩家对仓鼠球控制极限的竞技项目。玩家在处于高空的类似过山车轨道的赛道上进行“赛跑”,看谁先到达终点。赛道不仅仅是崎岖险峻,还有众多的陷阱、障碍等待着玩家去挑战,服务器中储存了多种赛道,玩家可自行选择,但每次比赛所有玩家必须采用同种赛道,赛道的选择由发起比赛的玩家来确定。
这个项目分为多人多轨和多人单轨两种。多人多轨指所有玩家各自在一个独立的赛道上跑,不受其它玩家干扰,而多人单轨则指所有参赛玩家处于同一条赛道赛道上,玩家间可以互相钩心斗角,尔虞我诈,所以,小心不要被其它玩家推下悬崖哦。
玩家从赛道上掉落,则5秒钟后重新出现在掉落地点,继续比赛。
最后经验值的分配和高空擂台一样。
休闲娱乐中心
竞技项目爱好者的聚集地,一般城镇的中心地带都有设置。
工会
向仓鼠球们发派任务的机构,玩家可以到这里领取各种支线任务,如果完成,可以获得经验值和金钱,完成不了的任务玩家可以主动向工会报告,工会将扣除玩家一定的金钱,如果任务超期,玩家既没有完成又没有报告失败的话,工会将扣除玩家较多的金钱和一定的经验值。
传输中心
仓鼠球们运动起来是如此麻烦和危险,所以它们掌握着瞬间移动的技术,当然这是需要一定的设备基础的,设立在个城镇中心的传输中心正是实现这一技术的基础。玩家在这里可以花一定的金钱瞬间到达其它城镇的传输中心。
第八章:场景及其要素
地图
KaKaRa有五块地区,每个地区都有自己的地形和特有的生物,重力也不尽相同。
场景概况
竞技地图概貌
概述
竞技地图指用于各类竞技项目的地图,这类地图一般是小型地图,为玩家短时间的竞技提供一个场所。
竞技地图的样式依竞技项目的不同而不同,同种竞技项目也有许多不同种的地图。
极限轨道地图样例(取自《仓鼠球黄金版》)
第九章:附录
键盘详细设置
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