JavaScript------JS相关难题,做对一半算你牛牪犇

news/2024/11/27 8:39:36/

1. parseInt 遇上 map

[1,2,3].map(parseInt)// A. ["1", "2", "3"]
// B. [1, 2, 3]
// C. [0, 1, 2]
// D. [1, NaN, NaN]
答案是D。实际上返回的结果是 [1, NaN, NaN] ,
因为 parseInt 函数只需要两个参数 parseInt(value, radix) ,
而 map 的回调函数需要三个参数 callback(currentValue, index, array)。
MDN文档中指明 parseInt 第二个参数是一个2到36之间的整数值,用于指定转换中采用的基数。
如果省略该参数或其值为0,则数字将以10为基础来解析。
如果该参数小于2或者大于36,则 parseInt 返回 NaN。
此外,转换失败也会返回 NaN。现在来分析问题。
parseInt("1", 0) 的结果是当作十进制来解析,返回 1;
parseInt("2", 1) 的第二个参数非法,返回 NaN;
parseInt("3", 2) 在二进制中,"3" 是非法字符,转换失败,返回 NaN。

2. 神奇的null

typeof null
null instanceof Object// A. "object", false
// B. null, false
// C. "object", true
// D.  other
答案是A。在MDN关于 null 的文档中也特别指出来了,typeof null 的结果是 "object",
它是ECMAScript的bug,其实应该是 "null"。
instanceof 运算符是用来测试一个对象在其原型链构造函数上是否具有 prototype 属性,
null 值并不是以 Object 原型创建出来的,所以 null instanceof Object 返回 false。

3. 细节缺失的reduce

[3,2,1].reduce(Math.pow)
[].reduce(Math.pow)// A. [9] an error
// B. [9] [0]
// C. [9] [NaN]
// D. [9] [undefined]
MDN文档中关于 Array.prototype.reduce():如果数组为空并且没有提供initialValue, 会抛出TypeError 。
如果数组仅有一个元素(无论位置如何)并且没有提供initialValue, 
或者有提供initialValue但是数组为空,那么此唯一值将被返回并且callback不会被执行。

 4. 该死的优先级

var val = 'smtg';
console.log('Value is ' + (val === 'smtg') ? 'Something' : 'Nothing');
答案是D。实际上输出 "Something",
因为 + 的优先级比条件运算符 condition ? val1 : val2 的优先级高。
同时()的优先级比 + 大,实际执行:
1.先执行(): (val === 'smtg')  // true Boolean
2.再执行:  'Value is ' + (val === 'smtg')  // 'Value is true'
3.最后执行:'Value is true' ? 'Something' : 'Nothing'
4.返回:    'Something'

 5. 变量提升的问题

var name = 'World!';
(function () {if (typeof name === 'undefined') {var name = 'Jack';console.log('Goodbye ' + name);} else {console.log('Hello ' + name);}
})();// A. Goodbye Jack
// B. Hello Jack
// C. Hello undefined
// D. Hello World
上面代码等价于:var name = 'World!';
(function () {var name;if (typeof name === 'undefined') {name = 'Jack';console.log('Goodbye ' + name);} else {console.log('Hello ' + name);}
})();答案是A

 6.死循环陷阱

var END = Math.pow(2, 53);
var START = END - 100;
var count = 0;
for (var i = START; i <= END; i++) { count++;
}
console.log(count);// A. 0
// B. 100
// C. 101
// D. other
答案是D。
在JavaScript中,2^53 是最大的值,没有比这更大的值了。
所以 2^53 + 1 == 2^53,所以这个循环无法终止。
即当START === END时,+1 后仍然相等,无限次等于
无法结束该程序!

 7. 过滤器魔法

var ary = [0,1,2];
ary[10] = 10;
ary.filter(function(x) {return x === undefined;
});// A. [undefined x 7]
// B. [0, 1, 2, 10]
// C. []
// D. [undefined]
答案是C。MDN官方文档
filter 为数组中的每个元素调用一次 callback 函数,
并利用所有使得 callback 返回 true 或 等价于 true 的值 的元素创建一个新数组。
**callback 只会在已经赋值的索引上被调用,对于那些已经被删除或者从未被赋值的索引不会被调用。**
那些没有通过 callback 测试的元素会被跳过,不会被包含在新数组中。

 8.警惕IEEE 754标准

var two = 0.2;
var one = 0.1;
var eight = 0.8;
var six = 0.6;
[two - one == one, eight - six == two]// A. [true, false]
// B. [false, false]
// C. [true, false]
// D. other
答案是C。JavaScript中采用双精度浮点数格式,即IEEE 754标准。
在该格式下,有些数字无法表示出来,比如:0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 ,
这不是JavaScript的锅,所有采用该标准的语言都有这个问题,比如:Java、Python等。

 9. 字符串陷阱

function showCase(value) {switch(value) {case 'A':console.log('Case A');break;case 'B':console.log('Case B');break;case undefined:console.log('undefined');break;default:console.log('Do not know!');}
}
showCase(new String('A'));// A. Case A
// B. Case B
// C. Do not know!
// D. undefined
new String(123)  // String {'123'}
String(123)      // "123"答案是C。
在 switch 内部使用严格相等 === 进行判断,并且 new String("A") 返回的是一个对象,
而 String("A") 则是直接返回字符串 "A"。

 10. 并非都是奇偶

function isOdd(num) {return num % 2 == 1;
}function isEven(num) {return num % 2 == 0;
}function isSane(num) {return isEven(num) || isOdd(num);
}var values = [7, 4, "13", -9, Infinity];
values.map(isSane);// A. [true, true, true, true, true]
// B. [true, true, true, true, false]
// C. [true, true, true, false, false]
// D. [true, true, false, false, false]
答案是C。
-9 % 2 = -1 以及 Infinity % 2 = NaN,求余运算符会保留符号,
所以只有 isEven 的判断是可靠的。

 11.数组原型是数组

Array.isArray( Array.prototype )// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是A。一个鲜为人知的事实:其实 Array.prototype 也是一个数组。这点在MDN文档中提到过。

 12.强制转换

var a = [0];
if ([0]) {console.log(a == true);
} else {console.log("wut");
}// A. true
// B. false
// C. "wut"
// D. other
当 [0] 需要被强制转成 Boolean 的时候会被认为是 true。
所以进入第一个 if 语句,而 a == true 的转换规则
规范指出,== 相等中,如果有一个操作数是布尔类型,会先把他转成数字,所以比较变成了 [0] == 1;
同时规范指出如果其他类型和数字比较,会尝试把这个类型转成数字再进行宽松比较,
而对象(数组也是对象)会先调用它的 toString() 方法,此时 [0] 会变成 "0",
然后将字符串 "0" 转成数字 0,而 0 == 1 的结果显然是 false。

 13."=="的魅力

[]==[]// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B。
ES5规范11.9.3.1-f指出:如果比较的两个对象指向的是同一个对象,就返回 true,
否则就返回 false,显然,这是两个不同的数组对象。

 14.加号 VS 减号

'5' + 3;
'5' - 3;// A. "53", 2
// B. 8, 2
// C. error
// D. other
答案是A。"5" + 2 = "52" 
很好理解,+ 运算符中只要有一个是字符串,就会变成字符串拼接操作。
你不知道的是,- 运算符要求两个操作数都是数字,如果不是,会强制转换成数字,
所以结果就变成了 5 - 2 = 3。

 15. 头疼的加减号

1 + - + + + - + 1// A. 2
// B. 1
// C. error
// D. other
答案是A。这个只能出现在示例代码中,如果你发现哪个疯子写了这个在生产代码中,打死他就行了。
你只要知道 + 1 = 1和- 1 = -1,注意符号之间的空格。
两个减号抵消,所以最终结果等效于 1 + 1 = 2。
或者你也可以在符号之间插入 0 来理解,
即 1 + 0 - 0 + 0 + 0 + 0 - 0 + 1,这样就一目了然了

 16. 淘气的map

var ary = Array(3);
ary[0] = 2;
ary.map(function(elem) {return "1";
});// A. [2, 1, 1]
// B. ["1", "1", "1"]
// C. [2, "1", "1"]
// D. other
答案是D。实际上结果是 ["1", undefined x 2],规范写得很清楚:map 方法会给原数组中的每个元素都按顺序调用一次 callback 函数。
callback 每次执行后的返回值组合起来形成一个新数组。
callback 函数只会在有值的索引上被调用;
那些从来没被赋过值或者使用 delete 删除的索引则不会被调用。

 17.arguments数组问题

function sidEffecting(ary) {ary[0] = ary[2];
}function bar(a, b, c) {c = 10;sidEffecting(arguments);return a + b + c;
}bar(1, 1, 1);// A. 3
// B. 12
// C. error
// D. other
答案是D。实际上结果是 21。
在JavaScript中,参数变量和 arguments 是双向绑定的。
改变参数变量,arguments 中的值会立即改变;而改变 arguments 中的值,参数变量也会对应改变。

 18.损失精度的IEEE 754

var a = 111111111111111110000;
var b = 1111;
console.log(a + b);// A. 111111111111111111111
// B. 111111111111111110000
// C. NaN
// D. Infinity
答案是B。
这是IEEE 754规范的黑锅,不是JavaScript的问题。表示这么大的数占用过多位数,会丢失精度,

 19.reverse反转世界

var x = [].reverse;
x();// A. []
// B. undefined
// C. error
// D. window
答案是D。MDN规范关于 reverse 的描述:reverse 方法颠倒数组中元素的位置,并返回该数组的引用。而这里调用的时候没有制定数组,所以默认的 this 就是 window,

 20.最小的正值

Number.MIN_VALUE > 0// A. false
// B. true
// C. error
// D. other
答案是B。看规范描述吧:MIN_VALUE属性是 JavaScript 里最接近 0 的正值,而不是最小的负值。MIN_VALUE的值约为 5e-324。小于 MIN_VALUE
("underflow values") 的值将会转换为 0。因为 MIN_VALUE是 Number 的一个静态属性,因此应该直接使用:Number.MIN_VALUE,而不是作为一个创建的 Number实例的属性。Number.MIN_VALUE
5e-324
Number.isInteger(2)
true
Number.isInteger(true)
false
Number.isFinite(123)
true
Number.isInteger(1.2)
false
Number.isNaN(123)
false
Number.isNaN(NaN)
true

21.谨记优先级

[1 < 2 < 3, 3 < 2 < 1]// A. [true, true]
// B. [true, false]
// C. error
// D. other
答案是A。
<和>的优先级都是从左到右,
所以 1 < 2 < 3 会先比较 1 < 2,这会得到 true,
但是 < 要求比较的两边都是数字,所以会发生隐式强制转换,
将 true 转换成 1,所以最后就变成了比较 1 < 3,结果显然为 true。

 22.[[[]]]比较

// the most classic wtf
2 == [[[2]]]// A. true
// B. false
// C. undefined
// D. other
答案是A。
根据ES5规范,如果比较的两个值中有一个是数字类型,
就会尝试将另外一个值强制转换成数字,再进行比较。
而数组强制转换成数字的过程会先调用它的 toString方法转成字符串,
然后再转成数字。所以 [2]会被转成 "2",然后递归调用,最终 [[[2]]] 会被转成数字 2。

 23.小数点魔术

3.toString();
3..toString();
3...toString();// A. "3", error, error
// B. "3", "3.0", error
// C. error, "3", error
// D. other
答案是C。
点运算符会被优先识别为数字常量的一部分,然后才是对象属性访问符。
所以 3.toString() 实际上被JS引擎解析成 (3.)toString(),
显然会出现语法错误。但是如果你这么写 (3).toString(),人为加上括号,这就是合法的。

 24.自动提升为全局变量

(function() {var x = y = 1;
})();
console.log(y);
console.log(x);// A. 1, 1
// B. error, error
// C. 1, error
// D. other
答案是C。
很经典的例子,在函数中没有用 var 声明变量 y,所以 y 会被自动创建在全局变量 window下面,
所以在函数外面也可以访问得到。而 x 由于被 var 声明过,所以在函数外部是无法访问的。

 25.正则表达式实例

var a = /123/;
var b = /123/;
a == b;
a === b;// A. true, true
// B. true, false
// C. false, false
// D. other
答案是C。
每个字面的正则表达式都是一个单独的实例,即使它们的内容相同。

 26.数组也爱比大小

var a = [1, 2, 3];
var b = [1, 2, 3];
var c = [1, 2, 4];a == b;
a === b;
a > c;
a < c;// A. false, false, false, true
// B. false, false, false, false
// C. true, true, false, true
// D. other
答案是A。
数组也是对象,ES5规范指出如果两个对象进行相等比较,
只有在它们指向同一个对象的情况下才会返回 true,其他情况都返回 false。
而对象进行大小比较,会调用 toString 方法转成字符串进行比较,
结果就变成了字符串 "1,2,3" 和 "1,2,4" 按照码值字典序进行比较

 27.原型比较

var a = {};
var b = Object.prototype;[a.prototype === b, Object.getPrototypeOf(a) == b]// A. [false, true]
// B. [true, true]
// C. [false, false]
// D. other
答案是A。
对象是没有 prototype 属性的,所以 a.prototype 是 undefined,但我们可以通过 Object.getPrototypeOf 方法来获取一个对象的原型。var a = {};
a.prototype // undefined
Object.getPrototypeOf(a):
{constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}
var b = Object.prototype;
b:
{constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}

 28.构造函数的函数

function f() {}
var a = f.prototype;
var b = Object.getPrototypeOf(f);
a === b;// A. true
// B. false
// C. null
// D. other
答案是B。这个解释起来有点绕口,我们先来看另外一段代码:
任何函数都是 Function 的实例,而p是函数 Person 的实例,Object.getPrototypeOf 会获取构造当前对象的原型。所以 Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype,而 Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype
======================
function Person() {}
var p = new Person();var a = p.__proto__;
var b = Object.getPrototypeOf(p);
var c = Person.prototype;
console.log(a === b, a === c, b === c);
// true, true, truevar d = Person.__proto__;
var e = Object.getPrototypeOf(Person);
var f = Function.prototype;
console.log(d === e, d === f, e === f);
// true, true, true

 29.禁止修改函数名

function foo() {}
var oldName = foo.name;
foo.name = "bar";
[oldName, foo.name];// A. error
// B. ["", ""]
// C. ["foo", "foo"]
// D. ["foo", "bar"]
答案是C。函数名是禁止修改的,规范写的很清楚,所以这里的修改无效。

 30.replace替换陷阱

// stringObject.replace(regexp/substr,replacement)"1 2 3".replace(/\d/g, parseInt);// A. "1 2 3"
// B. "0 1 2"
// C. "NaN 2 3"
// D. "1 NaN 3"
答案是D。
如果 replace 方法第二个参数是一个函数,则会在匹配的时候多次调用,
第一个参数是匹配的字符串,
第二个参数是匹配字符串的下标。所以
变成了调用 parseInt(1, 0)、parseInt(2, 2)和parseInt(3, 4) // '1' NAN '3'

 31.Function的名字

function f() {}
var parent = Object.getPrototypeOf(f);
console.log(f.name);
console.log(parent.name);
console.log(typeof eval(f.name));
console.log(typeof eval(parent.name));// A. "f", "Empty", "function", "function"
// B. "f", undefined, "function", error
// C. "f", "Empty", "function", error
// D. other
答案是C。根据第30题的解释,我们知道代码中的 parent 实际上就是 Function.prototype,而它在控制台中输出为:function () {[native code]
}
它的 name 属性是 "",所以你 eval("")是得不到任何东西的。

 32.正则测试

var lowerCaseOnly = /^[a-z]+$/;
[lowerCaseOnly.test(null), lowerCaseOnly.test()]// A. [true, false]
// B. error
// C. [true, true]
// D. [false, true]
答案是C。
test 方法的参数如果不是字符串,会经过抽象 ToString操作强制转成字符串,
因此实际上测试的是字符串 "null" 和 "undefined"。

 33.逗号定义数组

[,,,].join(",")// A. ",,,"
// B. "undefined, undefined, undefined, undefined"
// C. ",,"
// D. ""
答案是C。
JavaScript允许用逗号来定义数组,得到的数组是含有3个 undefined 值的数组。
MDN关于 join 方法的描述:所有的数组元素被转换成字符串,再用一个分隔符将这些字符串连接起来。如果元素是undefined 或者null, 则会转化成空字符串。

 34.保留字 class

var a = {class: "Animal", name: "Fido"};
console.log(a.class);// A. "Animal"
// B. Object
// C. an error
// D. other
答案是D。
实际上真正的答案取决于浏览器。
class 是保留字,但是在Chrome、Firefox和Opera中可以作为属性名称,在IE中是禁止的。
另一方面,其实所有浏览器基本接受大部分的关键字(如:int、private、throws等)作为变量名,
而class是禁止的。Chrome等浏览器是可以当键名的,打印'Animal'
IE 的则是禁止的

 35.无效日期

var a = new Date("epoch");// A. Thu Jan 01 1970 01:00:00 GMT+0100(CET)
// B. current time
// C. error
// D. other
答案是D。
实际结果是 Invalid Date,
它实际上是一个Date对象,因为 a instance Date 的结果是 true,但是它是无效的Date。
Date对象内部是用一个数字来存储时间的,在这个例子中,这个数字是 NaN。

36. 神鬼莫测的函数长度

var a = Function.length;
var b = new Function().length;
console.log(a === b);// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案选择 B==> false
Function构造器的属性:
Function 构造器本身也是个Function。他的 length 属性值为 1 。该属性 Writable: false, Enumerable: false, Configurable: true。Function原型对象的属性:
Function原型对象的 length 属性值为 0 。

37.Date的面具 

var a = Date(0);
var b = new Date(0);
var c = new Date();
[a === b, b === c, a === c];// A. [true, true, true]
// B. [false, false, false]
// C. [false, true, false]
// D. [true, false, false]
答案是B。先看MDN关于Date对象的注意点:需要注意的是只能通过调用 Date 构造函数来实例化日期对象:以常规函数调用它(即不加 new 操作符)
将会返回一个字符串,而不是一个日期对象。
另外,不像其他JavaScript 类型,Date 对象没有字面量格式。所以a是字符串,b和c是Date对象,并且b代表的是1970年那个初始化时间,而c代表的是当前时间

 38.min与max的特别结果

var min = Math.min();
var max = Math.max();
console.log(min < max);// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案:B对 Math.min的描述:
如果没有参数,结果为Infinity。对 Math.max 的描述:
如果没有参数,结果为-Infinity。

 39.警惕全局匹配

function captureOne(re, str) {var match = re.exec(str);return match && match[1];
}var numRe = /num=(\d+)/ig,wordRe = /word=(\w+)/i,a1 = captureOne(numRe, "num=1"),a2 = captureOne(wordRe, "word=1"),a3 = captureOne(numRe, "NUM=1"),a4 = captureOne(wordRe, "WORD=1");[a1 === a2, a3 === a4]// A. [true, true]
// B. [false, false]
// C. [true, false]
// D. [false, true]
答案是C。看MDN关于 exec 方法的描述:当正则表达式使用 "g" 标志时,可以多次执行 exec 方法来查找同一个字符串中的成功匹配。
当你这样做时,查找将从正则表达式的  lastIndex 属性指定的位置开始。所以a3的值为 null。

 40.最熟悉的陌生人Date

var a = new Date("2014-03-19");
var b = new Date(2014, 03, 19);
[a.getDay() == b.getDay(), a.getMonth() == b.getMonth()]// A. [true, true]
// B. [true, false]
// C. [false, true]
// D. [false, false]
答案是D。先看MDN关于Date的一个注意事项:当Date作为构造函数调用并传入多个参数时,如果数值大于合理范围时(如月份为13或者分钟数为70),相邻的数值会被调整。
比如 new Date(2013, 13, 1)等于new Date(2014, 1, 1),它们都表示日期2014-02-01(注意月份是从0开始的)。
其他数值也是类似,new Date(2013, 2, 1, 0, 70)等于new Date(2013, 2, 1, 1, 10),都表示时间2013-03-01T01:10:00。这里的第二个:03 其实等价于 数字 3 ==>  3真正的月是加1,即为4
2014-03-19  和 2014-04-19

 41.匹配隐式转换

if("http://giftwrapped.com/picture.jpg".match(".gif")) {console.log("a gif file");
} else {console.log("not a gif file");
}// A. "a gif file"
// B. "not a gif file"
// C. error
// D. other
答案是A。看MDN对 match 方法的描述:如果传入一个非正则表达式对象,则会隐式地使用 new RegExp(obj)
将其转换为正则表达式对象。所以我们的字符串 ".gif" 会被转换成正则对象 /.gif/,会匹配到 "/gif"。参考资料:MDN:String.prototype.match()

42.重复声明变量 

function foo(a) {var a;return a;
}function bar(a) {var a = "bye";return a;
}[foo("hello"), bar("hello")]// A. ["hello", "hello"]
// B. ["hello", "bye"]
// C. ["bye", "bye"]
// D. other
答案是B。
一个变量在同一作用域中已经声明过,会自动移除 var 声明,
但是赋值操作依旧保留,结合前面提到的变量提升机制

推荐大家一起学习学习哈 


http://www.ppmy.cn/news/878432.html

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