地形LOD方面非常不错的一篇Paper。
http://www.vertexasylum.com/downloads/cdlod/cdlod_latest.pdf
可以将远处的的地形sector合并在一起画,大量降低DP数目,在8600GT上2km*2km的地形画一次depth pass大概在0.8ms左右
LOD过渡非常平滑,道路和地形不会存在非常明显的bias问题
结合Texture atlas,合并的sector可以一个DP画完
结合terrain uv relax可以采一次贴图就可以完成地形纹理的抗拉伸。