在sketchup中为物体添加纹理。
2 导出fbx格式,会存在一个fbx文件和同名的保存纹理图片的文件夹。
3 再次导入到sketchup中会发现纹理不显示(具体原因未知)
4 我们可以将fbx导入到3ds Max软件中,可以看到纹理是存在的。(3ds Max操作如下:点击左上角图标->导入fbx->选择模型后按Z键将物体居中)。
5 在3ds max中再次导出fbx文件并覆盖原先的fbx文件,导出时一路确定即可。
6 再次将fbx模型导入到sketchup中后,可以发现纹理可以显示了。