创建Media Player,然后创建Media Texture
通过Media Texture创建Material
创建一个Render Target
再播放视屏的UI里面把视屏的Material画在Render Target内
最后将Render Target再生成其材质
将Render Target生成的材质放在UI内部
现在在Render Target内部就可以修改其分辨率,达到隔行采样的效果
示例:
创建Media Player,然后创建Media Texture
通过Media Texture创建Material
创建一个Render Target
再播放视屏的UI里面把视屏的Material画在Render Target内
最后将Render Target再生成其材质
将Render Target生成的材质放在UI内部
现在在Render Target内部就可以修改其分辨率,达到隔行采样的效果
示例: