玩儿一周,玩儿俩月和玩儿好久。

news/2024/10/21 23:07:50/

转眼入职两个月,很抱歉,对自己的话食言了。在这里分享一下我的心里斗争过程。

入职了以后,虽然也每天都在学习着。但是却没有继续更新下去。一则觉得自己学习的无非普通的制作技巧,毫无普适性的心得体会以供他人学习。二则自己懒惰,觉得学习到了东西,却少于思考。三则家事繁忙,回家以后就疲于动脑。不过食言毕竟是食言。自打脸,乏开心。

不过既然好不容易想起来了,这一刻总归是要来一发的。

今天的题目是玩儿两天,玩儿俩月和玩儿好久。

这三个词之于我来说。

玩儿两天的是上古卷轴,开罗游戏,大菠萝,kingdom rush。这些游戏内容玩下来一遍100小时之内基本够用,玩儿起来酣畅淋漓,一鼓作气,恨不得不吃不睡不尿尿一下打通关。

玩儿俩月指的就是手机游戏,太极熊猫,我叫MT,每天花点儿时间,1~2个月左右或者通关或者内容耗尽。这些游戏具有比较强的粘性,每天都会要上一上,为了不落后与其他人,被动的玩游戏,完成任务,一旦断掉一段时间就不会再想要去玩儿。

玩儿好久的则是数独,双升,撸啊撸,candy crush。这些游戏每局虽只花费一小段时间,然而回味无穷,意犹未尽。关联性不强,即使有一段时间不玩儿,但是每每捡起,却又是那个熟悉的感觉。


不错,第一类游戏是单机游戏,第二类游戏是重度手机网游,第三类游戏,有的是休闲,有的是竞技。

单机游戏,故事就摆在那里,你可以一遍一遍的重复游戏,玩儿的可能是内容,是不同的结局和不同的玩法。

第二类,手机网游,故事内容少有出彩,你玩儿的是与玩家之间数据的攀比。淘汰异常激烈,承受不住持续的付费或者时间消耗的压力很容易被淘汰从而达不到预期收益而产生雪崩效应。从而被淘汰。而后我们忘记掉他,并寻找下一个游戏。

下面是第三类,这些游戏为什么可以让我玩儿这么久。他们拥有简单的规则,却有着无穷的变性,无穷的博弈。每一局比赛都像一个浓缩的人生,战局随时发生变化,顾此失彼,因贪婪而失败,搏一搏逆转胜局,算无遗策运筹帷幄。分分钟教你学做人。新的一局我们又回到原点,摈弃上局所有的优势劣势,再来一次。留下来的只有我们对于游戏的体验,经验这种只存在于我们脑中的东西但却依然对他们津津乐道。


那回到了这三个词儿上,为什么我们玩儿一周呢,这些游戏剧情丰富代入感极强根本停不下来。只好一鼓作气,吸引我们的是他内容的优秀。

为什么我们要玩儿俩月呢,因为我们放不下,为了不落后与其他人,为了消磨时间,为了一些我们不要也不会有什么损失却依然放不下的蝇头小利。我们为了放不下而玩儿。

那为什么我们要玩儿很久呢,因为我们可以不断的游戏来锻炼自己的思路,打法,手法,战术,策略。我们可以不断的通过下一场游戏来验证他们是否有效,同样,我们会发现新的困境,我们思考,找到解法,验证,打破。我们从中获取成就感,获取新的思路,人人博弈的可能性是无穷的,他们让游戏永远充满魅力。


游戏者。

玩儿一周,趁机其中,此为中游。

玩儿两月,不能自已,任欲所为,此为下游。

玩儿很久,博弈而乐,思而乐,此为上游。





http://www.ppmy.cn/news/856553.html

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