进入游戏界面的功能模块介绍
变换游戏背景:本游戏支持十张图片可以变换,可直接点击游戏当中的背景按钮变换游戏的背景,如果用户需要可以将项目bin目录下的背景文件更换掉,文件格式必须是.png格式的,图像高宽度必须是800*600的,取文件名必须是back1.png—back10.png十张背景图片,然后覆盖我的项目下的images目录下的源10张图片,即可有用户自己的背景图片更换效果。
背景变换效果如下图:这只是十张当中的一张,可以根据的需要进行修改.
变换游戏鼠标样式图标:本游戏两张不同的鼠标样式图标可供切换,可以直接点击游戏当中的鼠标按钮即可切换游戏的鼠标的样式。如果用户需要更换自己制作的个性鼠标样式,可以直接将此项目的bin目录下的images文件夹下的,鼠标图标更换掉,文件格式必须是.png格式的,图像高宽度最好是适当的大小,取文件名必须是mouse1.png—mouse2.png两张鼠标图片,然后覆盖我的项目下的images目录下的源2张图片,即可有用户自己的个性鼠标图片更换效果。
上面的这张图片除了有鼠标变换这个功能讲解外,还有另外两个功能分别是:连连看对象的“变换”功能和连连看对象的自动消除连连对象的功能。
1. 变换功能的介绍:主要是为游戏设计了一个小功能而已,此功能主要是在对象集合当中随机抽取3对对象互相掉换它们之间的位置。
2. 魔棒功能的介绍:是帮助玩家消除一些连连看对象,这样消除的对象是不会增加时间条的长度的,而且魔棒功能是有限的,但是在游戏当中连接一些对象是可以得到魔棒工具的,这就要看运气了。
游戏成功显示面板介绍:主要是提取一些游戏的信息数据显示给用户,而且上面还有两个按钮,是要求用户是继续游戏,还是返回到游戏设置界面。注意游戏右上角还有一个时间条对象,这个对象的时间还有,这就说明用户在规定的时间内完成了任务,时间条是随着游戏开始的时间慢慢在减少的,用户必须在时间条没有用完之前连完所有对象,才算胜出,连接对象时,每连接一个时间条就会加一格。
下面就是游戏成功之后显示的界面:
游戏失败的显示面板介绍:如上面的游戏成功的功能差不多只不过一个是完成了游戏任务,一个是没有完成游戏任务所显示的界面。观察时间条的结果。
下面是游戏失败的显示界面: