第 6 章 函数、包和错误处理
6.1 为什么需要函数
6.1.1请大家完成这样一个需求:
输入两个数,再输入一个运算符(+,-,*,/),得到结果.。
6.1.2使用传统的方法解决
- 走代码
- 分析一下上面代码问题
- 上面的写法是可以完成功能, 但是代码冗余
- 同时不利于代码维护
- 函数可以解决这个问题
6.2 函数的基本概念
为完成某一功能的程序指令(语句)的集合,称为函数。
在 Go 中,函数分为: 自定义函数、系统函数(查看 Go 编程手册)
6.3 函数的基本语法
6.4 快速入门案例
使用函数解决前面的计算问题。
走代码:
6.5 包的引出
- 在实际的开发中,我们往往需要在不同的文件中,去调用其它文件的定义的函数,比如 main.go
中,去使用 utils.go 文件中的函数,如何实现? -》包 - 现在有两个程序员共同开发一个 Go 项目,程序员 xiaoming 希望定义函数 Cal ,程序员 xiaoqiang
也想定义函数也叫 Cal。两个程序员为此还吵了起来,怎么办? -》包
6.6 包的原理图
包的本质实际上就是创建不同的文件夹,来存放程序文件。
画图说明一下包的原理
6.7 包的基本概念
说明:go 的每一个文件都是属于一个包的,也就是说 go 是以包的形式来管理文件和项目目录结构
的
6.8 包的三大作用
区分相同名字的函数、变量等标识符
当程序文件很多时,可以很好的管理项目
控制函数、变量等访问范围,即作用域
6.9 包的相关说明
- 打包基本语法
package 包名 - 引入包的基本语法
import “包的路径” 6.10 包使用的快速入门
包快速入门-Go 相互调用函数,我们将 func Cal 定义到文件 utils.go , 将 utils.go 放到一个包中,当
其它文件需要使用到 utils.go 的方法时,可以 import 该包,就可以使用了. 【为演示:新建项目目录结
构】
代码演示:
6.11 包使用的注意事项和细节讨论
- 在给一个文件打包时,该包对应一个文件夹,比如这里的 utils 文件夹对应的包名就是 utils, 文件的包名通常和文件所在的文件夹名一致,一般为小写字母。
- 当一个文件要使用其它包函数或变量时,需要先引入对应的包
- 引入方式 1:import “包名” 引入方式 2:
import ( “包名”
“包名”
) - package 指令在 文件第一行,然后是 import 指令。
- 在 import 包时,路径从 $GOPATH 的 src 下开始,不用带 src , 编译器会自动从 src 下开始引入
- 为了让其它包的文件,可以访问到本包的函数,则该函数名的首字母需要大写,类似其它语言
的 public ,这样才能跨包访问。比如 utils.go 的
- 在访问其它包函数,变量时,其语法是 包名.函数名, 比如这里的 main.go 文件中
- 如果包名较长,Go 支持给包取别名, 注意细节:取别名后,原来的包名就不能使用了
说明: 如果给包取了别名,则需要使用别名来访问该包的函数和变量。 - 在同一包下,不能有相同的函数名(也不能有相同的全局变量名),否则报重复定义
- 如果你要编译成一个可执行程序文件,就需要将这个包声明为 main , 即 package main .这个就
是一个语法规范,如果你是写一个库 ,包名可以自定义
6.12 函数的调用机制
6.12.1 通俗易懂的方式的理解
6.12.2 函数-调用过程
介绍:为了让大家更好的理解函数调用过程, 看两个案例,并画出示意图,这个很重要
- 传入一个数+1
对上图说明
(1) 在调用一个函数时,会给该函数分配一个新的空间,编译器会通过自身的处理让这个新的空间
和其它的栈的空间区分开来
(2) 在每个函数对应的栈中,数据空间是独立的,不会混淆
(3) 当一个函数调用完毕(执行完毕)后,程序会销毁这个函数对应的栈空间。 - 计算两个数,并返回
6.12.3 return 语句
- 基本语法和说明
- 案例演示 1
请编写要给函数,可以计算两个数的和和差,并返回结果
- 案例演示 2
一个细节说明: 希望忽略某个返回值,则使用 _ 符号表示占位忽略
6.13 函数的递归调用
6.13.1 基本介绍
一个函数在函数体内又调用了本身,我们称为递归调用
6.13.2 递归调用快速入门
- 代码 1
上面代码的分析图
- 代码 2
对上面代码分析的示意图:
6.13.3 递归调用的总结
函数递归需要遵守的重要原则:
- 执行一个函数时,就创建一个新的受保护的独立空间(新函数栈)
- 函数的局部变量是独立的,不会相互影响
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死龟了:)
- 当一个函数执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当
函数执行完毕或者返回时,该函数本身也会被系统销毁
6.13.4 递归课堂练习题
- 题 1:斐波那契数
请使用递归的方式,求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13… 给你一个整数 n,求出它的斐波那契数是多少?
思路:
- 当 n == 1 || n ==2 , 返回 1
- 当 n >= 2, 返回 前面两个数的和 f(n-1) + f(n-2)
代码
- 题 2:求函数值
已知 f(1)=3; f(n) = 2*f(n-1)+1;
请使用递归的思想编程,求出 f(n)的值?
思路:直接使用给出的表达式即可完成
代码:
- 练习题 3
题 3:猴子吃桃子问题
有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后
再多吃一个。当到第十天时,想再吃时(还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析:
- 第 10 天只有一个桃子
- 第 9 天有几个桃子 = (第 10 天桃子数量 + 1) * 2
- 规律: 第 n 天的桃子数据 peach(n) = (peach(n+1) + 1) * 2
代码:
6.14 函数使用的注意事项和细节讨论
- 函数的形参列表可以是多个,返回值列表也可以是多个。
- 形参列表和返回值列表的数据类型可以是值类型和引用类型。
- 函数的命名遵循标识符命名规范,首字母不能是数字,首字母大写该函数可以被本包文件和其
它包文件使用,类似 public , 首字母小写,只能被本包文件使用,其它包文件不能使用,类似 privat - 函数中的变量是局部的,函数外不生效【案例说明】
- 基本数据类型和数组默认都是值传递的,即进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值。
- 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量(指的是默认以值传递的方式的数据类型),可以传
入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用 。
- Go 函数不支持函数重载
- 在 Go 中,函数也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量
了。通过该变量可以对函数调用
- 函数既然是一种数据类型,因此在 Go 中,函数可以作为形参,并且调用
- 为了简化数据类型定义,Go 支持自定义数据类型
基本语法:type 自定义数据类型名 数据类型 // 理解: 相当于一个别名
案例:type myInt int // 这时 myInt 就等价 int 来使用了.
案例:type mySum func (int, int) int // 这时 mySum 就等价 一个 函数类型 func (int, int)
int
举例说明自定义数据类型的使用:
- 支持对函数返回值命名
- 使用 _ 标识符,忽略返回值
- Go 支持可变参数
代码演示
6.15 函数的课堂练习
- 题 1
- 题 2
- 题 3:请编写一个函数 swap(n1 *int, n2 *int) 可以交换 n1 和 n2 的值
6.16 init 函数
6.16.1 基本介绍
每一个源文件都可以包含一个 init 函数,该函数会在 main 函数执行前,被 Go 运行框架调用,也
就是说 init 会在 main 函数前被调用。
6.16.2 案例说明:
输出的结果是
6.16.3 inti 函数的注意事项和细节
- 如果一个文件同时包含全局变量定义,init 函数和 main 函数,则执行的流程全局变量定义->init
函数->main 函数
- init 函数最主要的作用,就是完成一些初始化的工作,比如下面的案例
- 细节说明: 面试题:案例如果 main.go 和 utils.go 都含有 变量定义,init 函数时,执行的流程
又是怎么样的呢?
6.17 匿名函数
6.17.1 介绍
Go 支持匿名函数,匿名函数就是没有名字的函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考
虑使用匿名函数,匿名函数也可以实现多次调用。
6.17.2 匿名函数使用方式 1
在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。 【案例演示】
6.17.3 匿名函数使用方式 2
将匿名函数赋给一个变量(函数变量),再通过该变量来调用匿名函数 【案例演示】
6.17.4 全局匿名函数
如果将匿名函数赋给一个全局变量,那么这个匿名函数,就成为一个全局匿名函数,可以在程序
有效。
6.18 闭包
6.18.1 介绍
基本介绍:闭包就是一个函数和与其相关的引用环境组合的一个整体(实体)
6.18.2 案例演示:
- 对上面代码的说明和总结
- AddUpper 是一个函数,返回的数据类型是 fun (int) int
- 闭包的说明
返回的是一个匿名函数, 但是这个匿名函数引用到函数外的 n ,因此这个匿名函数就和 n 形成一
个整体,构成闭包。 - 大家可以这样理解: 闭包是类, 函数是操作,n 是字段。函数和它使用到 n 构成闭包。
- 当我们反复的调用 f 函数时,因为 n 是初始化一次,因此每调用一次就进行累计。
- 我们要搞清楚闭包的关键,就是要分析出返回的函数它使用(引用)到哪些变量,因为函数和它引
用到的变量共同构成闭包。 - 对上面代码的一个修改,加深对闭包的理解
6.18.3 闭包的最佳实践
- 请编写一个程序,具体要求如下
- 编写一个函数 makeSuffix(suffix string) 可以接收一个文件后缀名(比如.jpg),并返回一个闭包
- 调用闭包,可以传入一个文件名,如果该文件名没有指定的后缀(比如.jpg) ,则返回 文件名.jpg , 如果已经有.jpg 后缀,则返回原文件名。
- 要求使用闭包的方式完成
- strings.HasSuffix , 该函数可以判断某个字符串是否有指定的后缀。
- 上面代码的总结和说明:
- 返回的匿名函数和 makeSuffix (suffix string) 的 suffix 变量 组合成一个闭包,因为 返回的函数引用
到 suffix 这个变量 - 我们体会一下闭包的好处,如果使用传统的方法,也可以轻松实现这个功能,但是传统方法需要每
次都传入 后缀名,比如 .jpg ,而闭包因为可以保留上次引用的某个值,所以我们传入一次就可以反复
使用。大家可以仔细的体会一把
6.19 函数的 defer
6.19.1 为什么需要 defer
在函数中,程序员经常需要创建资源(比如:数据库连接、文件句柄、锁等) ,为了在函数执行完
毕后,及时的释放资源,Go 的设计者提供 defer (延时机制)。
6.19.2 快速入门案例
执行后,输出的结果:
6.19.3 defer 的注意事项和细节
- 当 go 执行到一个 defer 时,不会立即执行 defer 后的语句,而是将 defer 后的语句压入到一个栈
中[我为了讲课方便,暂时称该栈为 defer 栈], 然后继续执行函数下一个语句。 - 当函数执行完毕后,在从 defer 栈中,依次从栈顶取出语句执行(注:遵守栈 先入后出的机制),所以同学们看到前面案例输出的顺序。
- 在 defer 将语句放入到栈时,也会将相关的值拷贝同时入栈。请看一段代码:
上面代码输出的结果如下:
6.19.4 defer 的最佳实践
defer 最主要的价值是在,当函数执行完毕后,可以及时的释放函数创建的资源。看下模拟代码。。
- 在 golang 编程中的通常做法是,创建资源后,比如(打开了文件,获取了数据库的链接,或者是
锁资源), 可以执行 defer file.Close() defer connect.Close() - 在 defer 后,可以继续使用创建资源. 3) 当函数完毕后,系统会依次从 defer 栈中,取出语句,关闭资源. 4) 这种机制,非常简洁,程序员不用再为在什么时机关闭资源而烦心。
6.20 函数参数传递方式
6.20.1 基本介绍
我们在讲解函数注意事项和使用细节时,已经讲过值类型和引用类型了,这里我们再系统总结一
下,因为这是重难点,值类型参数默认就是值传递,而引用类型参数默认就是引用传递。
6.20.2 两种传递方式
- 值传递
- 引用传递
其实,不管是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不同的是,值传递的是值的
拷贝,引用传递的是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝效率高,因为数据量小,而值拷贝决定拷贝的
数据大小,数据越大,效率越低。
6.20.3 值类型和引用类型
- 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
- 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
6.20.4 值传递和引用传递使用特点
3) 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量,可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操
作变量。从效果上看类似引用 。这个案例在前面详解函数使用注意事项的
6.21 变量作用域
- 函数内部声明/定义的变量叫局部变量,作用域仅限于函数内部
- 函数外部声明/定义的变量叫全局变量,作用域在整个包都有效,如果其首字母为大写,则作用
域在整个程序有效
- 如果变量是在一个代码块,比如 for / if 中,那么这个变量的的作用域就在该代码块
6.21.1 变量作用域的课堂练习
输出的结果是: tom tom jack tom
6.22 函数课堂练习(综合)
- 函数可以没有返回值案例,编写一个函数,从终端输入一个整数打印出对应的金子塔
分析思路:就是将原来写的打印金字塔的案例,使用函数的方式封装,在需要打印时,直接调用
即可
- 编写一个函数,从终端输入一个整数(1—9),打印出对应的乘法表
分析思路:就是将原来写的调用九九乘法表的案例,使用函数的方式封装,在需要打印时,直接调
用即可
代码:
- 编写函数,对给定的一个二维数组(3×3)转置,这个题讲数组的时候再完成
6.23 字符串常用的系统函数
说明:字符串在我们程序开发中,使用的是非常多的,常用的函数需要同学们掌握[带看手册或者
官方编程指南]:
-
统计字符串的长度,按字节 len(str)
-
字符串遍历,同时处理有中文的问题 r := []rune(str)
-
字符串转整数: n, err := strconv.Atoi(“12”)
-
整数转字符串 str = strconv.Itoa(12345)
-
字符串 转 []byte: var bytes = []byte(“hello go”)
-
[]byte 转 字符串: str = string([]byte{97, 98, 99})
-
10 进制转 2, 8, 16 进制: str = strconv.FormatInt(123, 2) // 2-> 8 , 16
-
查找子串是否在指定的字符串中: strings.Contains(“seafood”, “foo”) //true
-
统计一个字符串有几个指定的子串 : strings.Count(“ceheese”, “e”) //4
-
不区分大小写的字符串比较(==是区分字母大小写的): fmt.Println(strings.EqualFold(“abc”, “Abc”)) // true
-
返回子串在字符串第一次出现的 index 值,如果没有返回-1 : strings.Index(“NLT_abc”, “abc”) // 4
-
返回子串在字符串最后一次出现的 index,如没有返回-1 : strings.LastIndex(“go golang”, “go”)
-
将指定的子串替换成 另外一个子串: strings.Replace(“go go hello”, “go”, “go 语言”, n) n 可以指
定你希望替换几个,如果 n=-1 表示全部替换
-
按 照 指 定 的 某 个 字 符 , 为 分 割 标 识 , 将 一 个 字 符 串 拆 分 成 字 符 串 数 组 :
strings.Split(“hello,wrold,ok”, “,”)
-
将字符串的字母进行大小写的转换: strings.ToLower(“Go”) // go strings.ToUpper(“Go”) // GO
-
将字符串左右两边的空格去掉: strings.TrimSpace(" tn a lone gopher ntrn ")
-
将字符串左右两边指定的字符去掉 : strings.Trim("! hello! “, " !”) // [“hello”] //将左右两边 !
和 " "去掉
-
将字符串左边指定的字符去掉 : strings.TrimLeft("! hello! “, " !”) // [“hello”] //将左边 ! 和 "
"去掉 -
将字符串右边指定的字符去掉 :strings.TrimRight("! hello! “, " !”) // [“hello”] //将右边 ! 和 "
"去掉 -
判断字符串是否以指定的字符串开头: strings.HasPrefix(“ftp://192.168.10.1”, “ftp”) // true
-
判断字符串是否以指定的字符串结束: strings.HasSuffix(“NLT_abc.jpg”, “abc”) //false
6.24 时间和日期相关函数
6.24.1 基本的介绍
说明:在编程中,程序员会经常使用到日期相关的函数,比如:统计某段代码执行花费的时间等
等。
-
时间和日期相关函数,需要导入 time 包
-
time.Time 类型,用于表示时间
-
如何获取到其它的日期信息
-
格式化日期时间
方式 1: 就是使用 Printf 或者 SPrintf
对上面代码的说明: “2006/01/02 15:04:05” 这个字符串的各个数字是固定的,必须是这样写。
“2006/01/02 15:04:05” 这个字符串各个数字可以自由的组合,这样可以按程序需求来返回时间
和日期 -
时间的常量
const ( Nanosecond Duration = 1 //纳秒 Microsecond = 1000 * Nanosecond //微秒 Millisecond = 1000 * Microsecond //毫秒 Second = 1000 * Millisecond //秒 Minute = 60 * Second //分钟 Hour = 60 * Minute //小时 )
常量的作用:在程序中可用于获取指定时间单位的时间,比如想得到 100 毫秒
100 * time. Millisecond -
结合 Sleep 来使用一下时间常量
-
time 的 Unix 和 UnixNano 的方法
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ea531990bdec4086bfe4094873de49ed.png
得到的结果是:
6.24.2 时间和日期的课堂练习
编写一段代码来统计 函数 test03 执行的时间
6.25 内置函数
6.25.1 说明:
Golang 设计者为了编程方便,提供了一些函数,这些函数可以直接使用,我们称为 Go 的内置函
数。文档:https://studygolang.com/pkgdoc -> builtin
- len:用来求长度,比如 string、array、slice、map、channel
- new:用来分配内存,主要用来分配值类型,比如 int、float32,struct…返回的是指针
举例说明 new 的使用
上面代码对应的内存分析图:
- make:用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如 channel、map、slice。这个我们后面讲解。
6.26 错误处理
6.26.1 看一段代码,因此错误处理
对上面代码的总结
- 在默认情况下,当发生错误后(panic) ,程序就会退出(崩溃.)
- 如果我们希望:当发生错误后,可以捕获到错误,并进行处理,保证程序可以继续执行。还可
以在捕获到错误后,给管理员一个提示(邮件,短信。。。) - 这里引出我们要将的错误处理机制
6.26.2 基本说明
- Go 语言追求简洁优雅,所以,Go 语言不支持传统的 try…catch…finally 这种处理。
- Go 中引入的处理方式为:defer, panic, recover
- 这几个异常的使用场景可以这么简单描述:Go 中可以抛出一个 panic 的异常,然后在 defer 中
通过 recover 捕获这个异常,然后正常处理
6.26.3 使用 defer+recover 来处理错误
6.26.4 错误处理的好处
进行错误处理后,程序不会轻易挂掉,如果加入预警代码,就可以让程序更加的健壮。看一个
案例演示:
6.26.5 自定义错误
6.26.6 自定义错误的介绍
Go 程序中,也支持自定义错误, 使用 errors.New 和 panic 内置函数。
- errors.New(“错误说明”) , 会返回一个 error 类型的值,表示一个错误
- panic 内置函数 ,接收一个 interface{}类型的值(也就是任何值了)作为参数。可以接收 error 类
型的变量,输出错误信息,并退出程序