首先,recovery_main.cpp执行到
if (!device->GetUI()->Init(locale))
调用到ui.c的Init(),该函数进行初始化操作,调用到events.cpp中的ev_init()
ev_init(std::bind(&RecoveryUI::OnInputEvent, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2),touch_screen_allowed_);
该函数在/dev/input中按照设备属性,尝试获取符合要求的输入设备类型,最终获取到目标设备的设备描述符,将设备描述符与函数指针OnInputEvent共同填充到FdInfo类型的结构体ev_fdinfo中。
之后,新建了一个线程用于捕捉和处理触摸事件
// Create a separate thread that handles input events.input_thread_ = std::thread([this]() {while (!this->input_thread_stopped_) {if (!ev_wait(500)) {ev_dispatch();}}}
其中ev_wait用于捕捉事件,每当g_epoll_fd设备发出的g_polled_events即进行记录。
int ev_wait(int timeout) {g_polled_events_count = epoll_wait(g_epoll_fd, g_polled_events, g_ev_count, timeout);if (g_polled_events_count <= 0) {return -1;}return 0;
}
ev_dispatch()的cb函数即OnInputEvent()对事件进行处理
void ev_dispatch(void) {for (int n = 0; n < g_polled_events_count; n++) {FdInfo* fdi = static_cast<FdInfo*>(g_polled_events[n].data.ptr);const ev_callback& cb = fdi->cb;if (cb) {cb(fdi->fd, g_polled_events[n].events);}}
}
进一步,OnInputEvent(),利用TEMP_FAILURE_RETRY读取触碰的设备文件,将信息存储到ev中
int ev_get_input(int fd, uint32_t epevents, input_event* ev) {if (epevents & EPOLLIN) {ssize_t r = TEMP_FAILURE_RETRY(read(fd, ev, sizeof(*ev)));if (r == sizeof(*ev)) {return 0;}}return -1;
}