Java并发:可重入锁、读写锁、(非)公平锁都怎么用?这篇给大家总结全了

news/2024/11/20 13:35:21/

下面我们先来简单介绍下JUC这个包的由来、它里面包含哪几部分功能,再来学习一下它为我们提供的锁的常用功能,本文大纲如下:

J.U.C 介绍

Java 在版本 1.5 之前,协调多线程对共享对象的访问时可以使用的机制只有 synchronized 和 volatile。这两个都属于内置锁,即锁的申请和释放都是由 JVM 所控制。

在 1.5 版本中 Java 增加的 java.util.concurrent 包(简称 J.U.C)中提供了大量并发工具类,是 Java 并发能力的主要体现。concurrent 包一开始是由 Doug Lea(道格·利亚)博士开发的一个独立于 JDK 的包,后来 Doug Lea 博士主导了 JSR 166,将这个包纳入到了 JDK 1.5中。

从功能上,J.U.C提供的工具大致可以分为下面几大类:

  • 锁 - 如:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 等。
  • 原子类 - 如:AtomicInteger、AtomicIntegerArray、AtomicReference、AtomicStampedReference 等。
  • 并发容器 - 如:ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet、 ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue 等。
  • 非阻塞队列 - 如: ConcurrentLinkedQueue 、LinkedTransferQueue 等。
  • Executor 框架(线程池)- 如:ThreadPoolExecutor、Executors 等。
  • 并发工具类:CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 等。

我们前面学了使用 synchronized 实现多线程同步控制的方法,这里我们先来学一下 JUC 里对标 synchronized 功能的组件--锁。

JUC 中的锁定义

JUC 中的锁是通过 Lock 接口来定义的,提供的锁实现都实现了此接口。

package java.util.concurrent.locks;import java.util.concurrent.TimeUnit;public interface Lock {void lock();void lockInterruptibly() throws InterruptedException;boolean tryLock();boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;void unlock();Condition newCondition();
}
复制代码

这些方法的解释如下:

  • lock() - 获取锁。
  • unlock() - 释放锁。
  • tryLock() - 尝试获取锁,仅在调用时锁未被另一个线程持有的情况下,才获取该锁。
  • tryLock(long time, TimeUnit unit) - 和 tryLock() 类似,区别仅在于限定了获取锁的超时时间,如果限定时间内未获取到锁,视为失败。
  • lockInterruptibly() - 锁未被另一个线程持有,且线程没有被中断的情况下,才能获取锁。
  • newCondition() - 返回一个绑定到 Lock 对象上的 Condition 实例。

Condition 实例上提供了挂起、唤醒线程的方法,对标前面学过的 wait、notify 、notifyAll 这些线程通信功能。

Object 类提供的 wait、notify、notifyAll 需要配合 synchronized 使用来进行进程间通信,不适用于 Lock。而使用 Lock 的线程,彼此间通信应该使用 Condition 。这可以理解为,什么样的锁配什么样的钥匙。内置锁(synchronized)配合内置条件队列(wait、notify、notifyAll ),显式锁(Lock)配合显式条件队列(Condition )

Condition 提供了更丰富的线程间通信功能, 其接口定义如下:

package java.util.concurrent.locks;import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public interface Condition {void await() throws InterruptedException;void awaitUninterruptibly();long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;void signal();void signalAll();
}
复制代码

其中,await、signal、signalAll 与Object类的 wait、notify、notifyAll 相对应,功能也相似。除此以外,Condition 提供了更为丰富的功能:

  • 每个锁(Lock)上可以存在多个 Condition,这意味着锁的状态条件可以有多个。
  • 支持可中断的条件等待,相关方法:awaitUninterruptibly() 。
  • 支持可定时的等待,相关方法:awaitNanos(long) 、await(long, TimeUnit)、awaitUntil(Date)。

因为 Condition 需要配合 Lock 使用,我们在介绍 Lock 的使用时再看怎么使用 Condition 进行线程间通信。

JUC 中提供的 Lock 实现,最常用的就是 ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock,这两个都是可重入锁。这两个锁怎么用?使用场景是什么?什么是可重入锁?在下面都会详细说明。

可重入锁

可重入锁,顾名思义,指的是线程可以重复获取同一把锁。即同一个线程在外层方法获取了锁,在进入内层方法后可以再次获取锁。而第一次没有获取锁的线程,则无法进入内层方法获取到锁。

可重入锁可以在一定程度上避免死锁问题,其实 sychronized 就是一个可重入锁。

class SynchronizedReentrantDemo {private synchronized void setA() throws InterruptedException{Thread.sleep(1000);setB();}private synchronized void setB() throws InterruptedException{Thread.sleep(1000);}
}
复制代码

上面的代码就是一个典型场景:成功获取对象锁执行 setA 方法的线程,也能进入 setB 方法,而其他未获取到对象锁的线程,也没办法在调用 setB 这个同步方法时获取对象锁,只能等着。

公平锁与非公平锁

  • 公平锁 - 公平锁是指 多线程按照申请锁的顺序来获取锁
  • 非公平锁 - 非公平锁是指 多线程不按照申请锁的顺序来获取锁 。这就可能会出现优先级反转(后来者居上)或者饥饿现象(某线程总是抢不过别的线程,导致始终无法执行)。

公平锁为了保证线程申请顺序,势必要付出一定的性能代价,因此其吞吐量一定会低于非公平锁。Java 的内置锁 sychronized 只支持非公平锁,而我们接下来要学的 ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock 他们两个默认是非公平锁,但是支持公平锁。

ReentrantLock

ReentrantLock 见名思议,它是一个可重入锁,提供了与 synchronized 相同的互斥性、内存可见性和可重入性支持公平锁和非公平锁(默认)两种模式。ReentrantLock 实现了 JUC 的 Lock 接口,所以更具灵活性(支持TryLock 和 等待锁时允许被中断这些)。

创建锁

ReentrantLock 有两个版本的构造方法,默认创建的是非公平锁,创建公平锁需要在 new 实例对象时,给构造函数传递一个 true 布尔值。

ReentrantLock  lock = new ReentrantLock(); // 非公平锁
ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true); // 公平锁
复制代码

获取/释放锁

ReentrantLock 获取锁,使用 Lock 接口的 lock 方法,释放锁使用 unlock 方法。

  • lock() - 获取锁。如果当前线程无法获取锁,则当前线程进入休眠状态,直至当前线程获取到锁。如果该锁没有被另一个线程持有,则获取该锁并立即返回,同时将锁的持有计数设置为 1。
  • unlock() - 用于释放锁

由于 ReentrantLock 可重入锁的性质,获取锁之后,线程可以再次通过 lock() 方法获得锁,不过ReentrantLock 在实现上,只是给它加了个计数而已。

Lock lock = new ReentrantLock();try{lock.lock();// 临界区代码
} finally {lock.unlock();
}
复制代码

请务必牢记,获取锁的操作 lock() 必须在 try catch 块中进行,并且将释放锁的操作 unlock() 放在 finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生

使用示例

下面写一个简单的程序,演示一下 ReentrantLock 的使用,为了好理解,演示方法写的比较简单。

package com.learnconcurrent.lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class ReentrantLockDemo {public static void main(String[] args) {Task task = new Task();for(int i = 1; i <= 3; i++) {Thread t = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {task.execute();}}, "Thread-" + i);t.start();}}static class Task {private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();public void execute() {try {lock.lock();for (int i = 0; i < 3; i++) {System.out.println(lock.toString());// 故意再获取一次锁,查询当前线程 hold 住此锁的次数// 可重入锁会对锁持有数就行累加getHoldCount();// 查询正等待获取此锁的线程数System.out.println("\t queuedLength: " + lock.getQueueLength());// 是否为公平锁System.out.println("\t isFair: " + lock.isFair());// 是否被锁住System.out.println("\t isLocked: " + lock.isLocked());// 是否被当前线程持有锁System.out.println("\t isHeldByCurrentThread: " + lock.isHeldByCurrentThread());try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} finally {lock.unlock();}}private void getHoldCount() {try {lock.lock();// 查询当前线程 hold 住此锁的次数System.out.println("\t holdCount: " + lock.getHoldCount());} finally {lock.unlock();}}}}
复制代码

上面例程里面,我们用匿名类实现了 Runnable 接口,开启了三个线程。 线程的执行体里会使用静态内部类 Task 的实例,执行 execute 方法。在 execute 方法和它调用的 getHoldCount 方法的开头我们都应用了 ReentrantLock 获取锁,来演示可重入锁的使用。

例程里除了使用 Lock 接口里定义的 lock 和 unlock 外,还演示了 ReentrantLock 自己定义的一些方法,通过这些方法能够获取锁的状态。

  • getHoldCount 查询当前线程 hold 住此锁的次数
  • isHeldByCurrentThread 锁是否被当前线程持有
  • getQueueLength 查询正等待获取此锁的线程数
  • isLocked 查询当前锁是否已经被锁住

tryLock

与 lock 无条件获取锁,获取不到线程就休眠相比,tryLock 有更完善的容错机制。 tryLock 方法尝试立即获取锁,如果成功返回 true,如果未获取到则返回 false 不会造成阻塞。此外 tryLock 还支持再限定时间内尝试获取锁,在时间内获取不到就返回 false。

  • tryLock() - 可轮询获取锁。如果成功,则返回 true;如果失败,则返回 false。也就是说,这个方法无论成败都会立即返回,获取不到锁(锁已被其他线程获取)时不会一直等待。
  • tryLock(long, TimeUnit) - 可定时获取锁。和 tryLock() 类似,区别仅在于这个方法在获取不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还获取不到锁,就返回 false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回 true。

我们在上一个示例的基础上进行修改,演示 tryLock 的使用。

public void execute() {try {// 尝试在 1s 内获取到锁,获取不到就退出if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {try {//                lock.lock();for (int i = 0; i < 3; i++) {System.out.println(lock.toString());...}} finally {lock.unlock();}} else {printLockFailure();}} catch (InterruptedException ex) {ex.printStackTrace();}
}private void printLockFailure() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " failed to get lock");
}
复制代码

使用 Condition 实例进行线程间通信

线程使用 Lock 获取锁后,开始逻辑处理,如果需要进行让出锁,或者唤醒其他休眠等待线程的线程间通信时,就不能再使用 Object 类提供的 wait、notify、notifyAll 这些方法了。而使用 Lock 的线程,彼此间通信应该使用 Condition 实例,这个 Condition 实例就是 Lock 接口 newCondition() 方法要求实现类返回的一个绑定到 Lock 对象上的 Condition 实例。

下面还是通过个简单的例子看下怎么使用 Condition 的线程间通信方法。

// 源码地址: https://github.com/kevinyan815/JavaXPlay/blob/main/src/com/learnconcurrent/lockwaitnotify/LearnLockWaitNotifyAppMain.java
package com.learnconcurrent.lockwaitnotify;import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class LearnLockWaitNotifyAppMain {public static void main(String[] args) {Lock locker = new ReentrantLock();Condition condition = locker.newCondition();int workingSec = 2;int threadCount = 3;for (int i = 0; i < threadCount; i++) {new Thread(() -> {System.out.println(getName() + ":线程开始工作......");try {locker.lock();sleepSec(workingSec);System.out.println(getName() + ":进入等待");// >> TODO await 方法必须在当前线程获取锁之后才能调用// >> TODO await 方法调用后自动失去锁condition.await();System.out.println(getName() + ":线程继续......");sleepSec(workingSec);System.out.println(getName() + ":结束");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {locker.unlock();}}, "工作线程" + i).start();}System.out.println("------------- 主线程作为唤醒线程,先sleep -------------");sleepSec(workingSec + 1);System.out.println("------------- 唤醒线程sleep结束 -------------");try {locker.lock();// >> TODO signal / signalAll 方法必须在当前线程获取锁之后才能调用System.out.println("------------- 开始唤醒所有 -------------");condition.signalAll();} finally {locker.unlock();}}private static void sleepSec(int sec) {try {Thread.sleep(TimeUnit.SECONDS.toMillis(sec));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}private static String getName() {return Thread.currentThread().getName();}
}复制代码

Condition 的这些方法,必须要在线程获取到 Lock 锁之后调用才有效。

这点跟 Object 类的 wait、notify、notifyAll 方法一样,他们也只能在 sychronized 修饰的代码中调用才有效,可以看专栏中文章 Java并发编程--多线程间的同步控制和通信 中的示例复习。

执行上面的例程,会有类似下面的输出:

------------- 主线程作为唤醒线程,先sleep -------------
工作线程0:线程开始工作......
工作线程1:线程开始工作......
工作线程2:线程开始工作......
工作线程2:进入等待
------------- 唤醒线程sleep结束 -------------
工作线程1:进入等待
工作线程0:进入等待
------------- 开始唤醒所有 -------------
工作线程2:线程继续......
工作线程2:结束
工作线程1:线程继续......
工作线程1:结束
工作线程0:线程继续......
工作线程0:结束
复制代码

ReentrantReadWriteLock

读写锁适用于读多写少的场景,读写锁与互斥锁的一个重要区别就是读写锁允许多个线程同时读共享变量,而互斥锁是不允许的,这是读写锁在读多写少场景下性能优于互斥锁的关键。但读写锁的写操作是互斥的,当一个线程在写共享变量的时候,是不允许其他线程执行写操作和读操作的。

由于读写锁要同时维护着一把共享(读)锁和一把独占(写)锁,其实现势必要比互斥锁更复杂一些。所以单论性能它比互斥锁要低,如果是写多读少的情况下使用读写锁反而会降低程序的性能。

J.U.C 里通过 ReadWriteLock 接口描述了读写锁

package java.util.concurrent.locks;
public interface ReadWriteLock {Lock readLock();Lock writeLock();
}
复制代码
  • readLock - 返回用于读操作的锁(ReadLock)。
  • writeLock - 返回用于写操作的锁(WriteLock)。

J.U.C 里提供的 ReadWriteLock 的实现 ReentrantReadWriteLock 类是比较常用的读写锁,它的读锁和写锁分别由自己的静态内部类 ReentrantReadWriteLock.ReadLock 和 ReentrantReadWriteLock.ReadLock 实现。

public class ReentrantReadWriteLockimplements ReadWriteLock, java.io.Serializable {public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() { return writerLock; }public ReentrantReadWriteLock.ReadLock  readLock()  { return readerLock; }public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {......}public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {......}}
复制代码

可以看到读锁和写锁都实现了J.U.C 的 Lock 接口,并且他们也都支持可重入和构造公平锁,所以在使用方式上与上面例程用的互斥锁 ReentrantLock 很相似。

ReentrantReadWriteLock 的读写锁(ReadLock、WriteLock)都实现了 Lock 接口,所以其各自独立的使用方式与 ReentrantLock 一样,只是读锁不支持配合使用 Condition 进行线程间通信。

总结

本文我们总结了 Java JUC 中提供的各种锁,各种锁其实底层实现里也用到了原子操作。

Java 里并发原子操作是通过JUC提供的 Atomic类族来提供给我们使用的。

 


http://www.ppmy.cn/news/834975.html

相关文章

不同协议的数据包如何处理_【干货】不同养护条件下湿度偏高的雪茄应该如何处理?...

布尔道格VC308德国恒温恒湿雪茄柜​item.taobao.com 雪茄出现偏湿的情况&#xff0c;茄体会湿软无弹性&#xff1b;膨胀导致的烟阻、烟体的结块&#xff0c;雪茄末端水分堆积后味道会变苦&#xff0c;甚至容易熄火。尤其南方的回南天天气&#xff0c;往往相对湿度超过80%&#…

【Redis】4、全局唯一 ID生成、单机(非分布式)情况下的秒杀和一人一单

目录 一、利用 Redis 实现全局唯一 ID 生成(1) 为啥要用全局唯一 ID 生成(2) 全局唯一 ID 生成器(3) 全局 ID 的结构(4) 代码实现① RedisIdWorker② Test (5) 全局唯一 ID 其他生成策略 二、添加优惠券(1) 数据库(2) 添加优惠券接口 三、优惠券秒杀下单功能(1) 超卖问题(2) 乐…

在 TypeScript 中 interface 和 type 的区别

在 TypeScript 中&#xff0c;interface 和 type 都用于定义自定义类型&#xff0c;但它们有一些区别&#xff1a; 语法风格&#xff1a;interface 使用关键字 interface 开头&#xff0c;而 type 使用关键字 type 开头。例如&#xff1a; interface Person {name: string;age:…

4k对齐 diskgenius修复分区表 ubuntu安装

最近被500G 日历硬盘折腾了很久&#xff0c;今天终于解决问题。 问题起源&#xff1a; 前两天打算从fedora转向ubuntu。原来的fedora装在硬盘的最后一个分区&#xff08;G盘&#xff0c;为一主分区&#xff09;&#xff0c;可万万没想到&#xff0c;当我删除该分区的逻辑驱动器…

磁盘分区4K未对齐的解决方案

磁盘分区4K未对齐的解决方案 后续在遇到用户反馈电脑运行慢&#xff0c;不区分机型&#xff0c;先使用 AS SSD benchmark工具&#xff08;请查看附件&#xff09;检测分区对齐是否正常&#xff0c;华为办公区访问服务器\\szxems12-fs\drivers_for_IT下载工具。 如果显示为10…

怎么看ssd有没有4k对齐?3分钟包教包会!

固态硬盘成为许多电脑配置不够的标配&#xff0c;但是许多小伙伴告诉快启动小编&#xff1a;自己的电脑装上了固态硬盘之后并没有太大的变化。其实大家在使用固态硬盘是有盲区的&#xff0c;首先我们需要将其设置为4k对齐才能发挥到最佳性能&#xff0c;所以大家在分区时一定要…

4K 对齐与固态硬盘检测工具

0. 硬盘扇区 当前电脑传统机械硬盘的每个扇区一般大小为 512 字节&#xff08;512B&#xff09;&#xff1b;当使用某一文件系统将硬盘格式化时&#xff0c;文件系统会将硬盘扇区、磁道与柱面统计整理并定义一个簇为多少扇区方便快速存储。 现时 windows 中常见使用的 NTFS 文…

[Windows] 4k对齐(无损对齐) [ 技术分享 ]

4K对齐介绍&#xff1a; 点击查看 4K对齐检查&#xff1a; 点击查看 4K对齐操作&#xff1a; 一是“无损对齐”&#xff1a;无损就是不需要重新格式化磁盘、重新分区&#xff0c;免去重装系统、备份的麻烦。 二是“有损对齐”&#xff1a;有损就是需要重新分区、划分磁盘、备份…