UE4 Niagara学习笔记

news/2024/12/22 19:31:10/

选择发射的材质

发射的速率:

发射的速度

发射的周期:

材质:

更换粒子材质

转化成Niagara特效,首先启用该插件

就有了 

添加动态变量,就可以在这里特效内部设值改变材质世界位置偏移

箭矢制作:


增加粒子旋转

想要移动效果一定要把它给用上 


如何让生成的粒子以不同的速率进行操作


利用蓝图,设置Niagara内部的值


彩色爆炸效果:

旋转效果明显太暗了

调成100后:

 

明显开始自发光,效果变好了很多


制作Ribbon效果:

1、Ribbon Renderer内添加渲染的材质 

调节其生命周期

调整其生成速率

效果如下上,可以在移动的路径上,生成该材质线条 


生成的速率

设置size大小

设置盒型位置

设置材质

在一个100 * 100 * 100的立方体内生成粒子 


简单的下雨/下雪天气:

弄一个形状,然后生成多一些粒子,最后加上往下的位移

调节大雨小雨暴风雨,速度越大,size的y越大

并将renderer的位置调整成竖直向下


粒子发射五秒后销毁

带一些偏移

特效下落 


灰尘、萤火虫粒子特效:

扰动效果 


SampleTexture使用:

改成GPU运算 

分辨率为512 X 512

大小改为2,值越大越紧密

将包围盒变为大小为512 X 512的一个平面

选择要渲染的粒子图片

由于在Gird Location中,有对UVW的写入

将Gird Location的UV给到图片的UV

由于Sample Texture有对图片的Color进行存储

现在已经有了图片

加上移动

就会有一个网上的粒子发散效果 


给特效加材质:


要重新设置图片,要立马进行刷新,才能立马生效  


Bindings:

Mesh Renderer绑定了变量Position来调整Mesh位置

设置一个新的变量,让Sprite Renderer绑定Position的位置

新的变量用Mesh Renderer绑定的变量Position加上一个Y轴的偏移,产生效果:

有偏移的但在一条水平线上的移动 

雪景粒子效果加上Collision过后:

好像这个用在下雨天比较多哈 


Niagara事件:

生成碰撞效果

启用碰撞事件

勾为true才能启用碰撞事件

碰撞启用后,在事件句柄中设置,碰撞后生成该粒子特效

效果:粒子落地后,开始冒烟


还有各种事件:例如location event、Death event


Beam特效:

首先生成一个光束

生成数量为2

启动光束发射器

光束生成

生成音效,当粒子在场景的时候,会播放的声音效果


这个为true为真随机,为false为伪随机

CPU为单线程渲染,GPU为多线程渲染,想提高性能就尽量用GPU渲染,但是在Lighting Render和Ribbon Render的时候必须用CPU来渲染 


http://www.ppmy.cn/news/809088.html

相关文章

华为nova4手机Termux安装Linux教程

手机配置:华为nova4,手机 上Termux安装Linux,跑scrapy. 如果你按照我的步骤一定也可以成功在手机上搭建一个Linux系统,且手机不需要root权限。 原创不易,如果文章对你有帮助,请帮忙点赞。 原创地址:https://blog.csd…

Hi nova9 Pro评测:一款集齐颜值性能体验的新品

12月2日的时候,中国邮电器材集团有限公司召开了新品发布会,Hi nova9 Pro与Hi nova9两款新品进入年轻人的视野。凭借着颜值精致、影像强大等的特点,新品于12月9日开启首销就立刻开启“热销模式”,可见其确实非常符合年轻用户的需求…

android4个摄像头,nova4三个摄像头如何使用?

华为nova4拥有后置三摄由4800万主摄像头1600万像素超广角摄像头200万景深虚化摄像头,那么这三个摄像头怎么用呢?接下来就跟小编一起看看吧。 华为nova4三个摄像头怎么用? 1、首先是4800万像素的主摄像头,华为nova4的主摄像头拥有f/1.8光圈,…

如何获取铁粉

忽然发现我的铁粉从100变成了540,分享下我的经验,我觉得可能是我的机器人经常互动的问题,结合自己的看法和平台大佬的想法一些进行了梳理: 在当今社交媒体时代,吸引和保留铁粉(忠实粉丝)对于个…

Keil光标变为下划线怎么办?

按键盘上Insert键改回来即可,一般在键盘右上方。

word中带下划线的内容自动换行

选中要使用下划线的段落,然后选择:格式→段落→中文版式→允许西文在单词中间换行→确定。 选中要使用下划线的段落,然后选择:格式→段落→中文版式→允许西文在单词中间换行→确定。

封面的下划线上添加字时候,下划线粗细不均的问题

毕业了,封面上的模板在下划线上写名字,但是文字下面线的粗细和旁边的不一样,很恼怒,一直没有搞对。 后面搞定了。首先在横线上打上文字,之后选择在文字下面添加下划线,这个时候肯定下划线不均匀&#xff0…

【Unity】用Text+Image实现神奇的文字下划线

写需求的时候搜了一些文字加下划线的方法,UGUI的Text,大都需要写一堆代码来封装Text,比较麻烦 考虑过用TextMeshPro,不过TextMeshPro不能公用Text的字体,有点坑 利用Text加Image试了一下,实现效果看着还不…