maya倒角的具体操作步骤如下:
1、首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。
2、点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge)。
3、然后我们选择需要倒角的边线。
4、执行倒角命令,通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。
5、以分段数(Segment)为1时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。