安卓开发投屏反控实现方式

news/2024/12/12 3:32:01/

在安卓开发中,可以通过MediaProjection API来实现屏幕投屏的功能,同时也可以通过Socket通信实现反控功能。下面将详细介绍实现步骤和注意事项。

1. 创建MediaProjectionManager对象

首先,我们需要创建一个MediaProjectionManager对象,用于管理屏幕投影。

MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);

2. 获取屏幕投影的Intent并启动Activity获取投影权限

通过MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()方法获取屏幕投影的Intent,并启动Activity获取投影权限。在Activity的onActivityResult()回调方法中,通过MediaProjectionManager.getMediaProjection()方法获取MediaProjection对象。

Intent intent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();
startActivityForResult(intent, REQUEST_MEDIA_PROJECTION);@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {if (requestCode == REQUEST_MEDIA_PROJECTION && resultCode == Activity.RESULT_OK) {mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);// ...}
}

3. 创建虚拟显示器进行屏幕投影

在Activity中,我们可以通过MediaProjection.createVirtualDisplay()方法创建一个虚拟显示器来进行屏幕投影。

ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 2);
VirtualDisplay virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("MyScreen", width, height, dpi,DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY | DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,imageReader.getSurface(), null, handler);

4. 将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象

接下来,我们需要将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象,并使用Socket通信将数据发送给远程设备。

Image image = imageReader.acquireLatestImage();
if (image != null) {ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();int pixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();int rowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);// 将bitmap转为byte数组并发送到远程设备byte[] data = getBytesFromBitmap(bitmap);sendToRemoteDevice(data);image.close();
}

5. 接收发送数据的远程设备信息并渲染屏幕

在远程设备上,可以通过Socket通信接收发送的数据,并将数据解码成Bitmap对象。随后,将Bitmap对象渲染到屏幕上。同时,可以通过Socket通信将鼠标和键盘事件发送回到安卓设备,实现反控功能。

// 从Socket接收数据并解码成Bitmap
byte[] data = receiveFromAndroidDevice();
Bitmap bitmap = getBitmapFromData(data);// 在屏幕上渲染Bitmap
imageView.setImageBitmap


http://www.ppmy.cn/news/79734.html

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