炸金花底层模拟

news/2024/11/9 0:51:50/

一.说明

经常刷视频,看到一个有意思的项目,非常适合练手,今天这里我们实现炸金花的底层模拟。

二.游戏规则

  • 1.一副扑克牌去掉大小王,剩下52张牌
  • 2.参与游戏的玩家每人发三张牌
  • 3.比较每个人手中牌的大小
  • 4.若三张牌相同,则是豹子,豹子最大
  • 5.若三张牌是同花顺,其次
  • 6.若三张牌是顺子,但不是同花顺,再其次
  • 7.若有两张牌相同,则是对子
  • 8.若以上都没有,则是单子,单子中A最大

三.分析思路

实现炸金花的思路可以分为以下几个步骤:

  1. 定义扑克牌

首先需要定义一副扑克牌,包括52张牌,每张牌由花色和点数组成。可以使用列表或字典等数据结构来存储牌的信息。

  1. 洗牌

将牌洗乱,打乱顺序,保证每个人得到的牌是随机的。可以使用random库中的shuffle函数来实现洗牌。

  1. 发牌

将洗好的牌分发给玩家,可以根据玩家人数平均分配,每个玩家得到3张牌。

  1. 牌型判断

判断每个玩家手中的牌的牌型,例如三条、同花、顺子、同花顺、炸弹等。可以使用if语句和循环来实现牌型判断。

  1. 比较大小

比较每个玩家手中牌的大小,确定最终胜负。可以使用牌型和点数大小来进行比较。

  1. 结束游戏

当有一名玩家赢得游戏后,游戏结束,输出胜者信息。

以上就是实现炸金花的大致思路,具体实现过程中还需要考虑很多细节问题,如输入输出、异常处理等。

四.重要部分原理及实现

1.构造牌

每张牌由两个部分:花色和数值构成,这样可以分别使用两个列表存储

list_colour=['♥','♣','♠','♦']                             #构造花色
list_num=[2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K','A']             #构造值
list_card=[]                                              #构造牌def create_card():for i in list_colour:for j in list_num:card=f"{i}{j}"list_card.append(card)return list_card

2.比对牌

炸金花中比对牌大小的函数需要考虑以下几个因素:

  1. 牌型:不同的牌型有着不同的大小关系,例如豹子最大,依次为顺金、金花、顺子、对子、单牌。
  2. 点数和花色:对于同一种牌型,点数和花色也有着大小的区别。如顺子和同花顺,若两人都是同样的顺子,则比较顺子的最大点数,点数大者胜;若两人都是同花顺,则比较花色,黑桃最大,方块最小。
  3. 牌面点数:在对子和单牌的情况下,需要比较牌面点数大小,点数大者胜出。
  4. 特殊牌型:特殊的情况下有特殊的大小关系。如三张2可以打过任意其他的牌型,但是仅三张2之间还存在大小关系。

因此,比对牌大小的函数可以通过以下步骤来实现:

  1. 判断两张牌的牌型,若不同则直接返回比较结果。若相同则进入下一步。
  2. 根据牌型的大小关系确定胜负。例如豹子最大,对子和单牌需要比较牌面点数,而顺子和同花顺需要比较最大点数和花色。
  3. 若牌型相同、点数或花色相同,则需要继续比较下一张牌的大小。这个过程可以使用递归来实现。
  4. 如果两手牌都是特殊牌型,则需要按照特殊牌型的大小关系来比较。

里面最难的问题就是怎么判断牌的大小,因为每种的牌不一致,我们这里采用权值的方式来实现。

#判断单子
def danzi(list):result=0.1*list[0]+1*list[1]+10*list[2]         #[2,3,A]=143.2  [10,Q,K]=143return result#判断对子
def duizi(list):if len(set(list))==2:                             #说明有对子counts = Counter(list)most_common_element = counts.most_common(1)[0][0]      #要知道重复的是哪个元素,这里元素的最大次数肯定是2least_common_element = counts.most_common()[-1][0]     #最少的元素既是单独的哪个元素result=most_common_element*100+least_common_element*1  #最大单子:[J,K,A]=143.2,最小对子:[2,2,3]=203return resultelse:return 0#判断顺子
def shunzi(list):if (list[1]-list[0]==1) and (list[2]-list[1]==1):                 #说明有顺子result=list[2]*300+list[1]*100+list[0]*10                    #最小顺子:[2,3,4]=1520,最大对子:[K,A,A]=1413return resultelse:return 0#判断同花顺
def simlar_colour_shunzi(list1,list2):if (list1[1]-list1[0]==1)and(list1[2]-list1[1]==1):if list2[0]==list2[1]==list2[2]:reslut=list1[2]*1000+list1[1]*500+list1[0]*100return reslutelse:return 0else:return 0#判断豹子
def baozi(list):if list[0]==list[1]==list[2]:                                         #最大同花顺:[Q,K,A]=21700,最小豹子:[2,2,2]=30000result=list[0]*15000return resultelse:return 0

五.python实现

import random
from collections import Counter
list_colour=['♥','♣','♠','♦']                             #构造花色
list_num=[2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K','A']             #构造值
list_card=[]                                              #构造牌def create_card():for i in list_colour:for j in list_num:card=f"{i}{j}"list_card.append(card)return list_cardlist_user=["张三","李四","王五","赵六"]                      #构造用户#发牌
def fapai():random.shuffle(list_card)                   #洗牌,打乱列表的顺序user_cards = {}                             #可以使用字典存储每个用户的组for i in list_user:cards = []                              #值是一个列表对象for _ in range(3):card = list_card.pop()              #取出列表里面的最后一个元素并从列表删除cards.append(card)user_cards[i] = cards                   #存放到值的列表中return user_cards#改变部分牌的值
def change(a):if a=='J':a=11if a=='Q':a=12if a=='K':a=13if a=='A':a=14return a#判断单子
def danzi(list):result=0.1*list[0]+1*list[1]+10*list[2]         #[2,3,A]=143.2  [10,Q,K]=143return result#判断对子
def duizi(list):if len(set(list))==2:                             #说明有对子counts = Counter(list)most_common_element = counts.most_common(1)[0][0]      #要知道重复的是哪个元素,这里元素的最大次数肯定是2least_common_element = counts.most_common()[-1][0]     #最少的元素既是单独的哪个元素result=most_common_element*100+least_common_element*1  #最大单子:[J,K,A]=143.2,最小对子:[2,2,3]=203return resultelse:return 0#判断顺子
def shunzi(list):if (list[1]-list[0]==1) and (list[2]-list[1]==1):                 #说明有顺子result=list[2]*300+list[1]*100+list[0]*10                    #最小顺子:[2,3,4]=1520,最大对子:[K,A,A]=1413return resultelse:return 0#判断同花顺
def simlar_colour_shunzi(list1,list2):if (list1[1]-list1[0]==1)and(list1[2]-list1[1]==1):if list2[0]==list2[1]==list2[2]:reslut=list1[2]*1000+list1[1]*500+list1[0]*100return reslutelse:return 0else:return 0#判断豹子
def baozi(list):if list[0]==list[1]==list[2]:                                         #最大同花顺:[Q,K,A]=21700,最小豹子:[2,2,2]=30000result=list[0]*15000return resultelse:return 0#测试代码
create_card()                          #初始化,生成牌
user_cards = {}
user_cards = fapai()                                #发牌
print(user_cards)
zuihou=[]
for i in list_user:list=user_cards.get(i)              #取出每张牌a=list[0]b=list[1]c=list[2]card_a=(a[1:])card_b=(b[1:])card_c=(c[1:])card_a = change(card_a)card_b = change(card_b)card_c = change(card_c)value=[int(card_a),int(card_b),int(card_c)]sorted_value=sorted(value)colour_a = (a[0:1])colour_b = (b[0:1])colour_c = (c[0:1])colour=[colour_a,colour_b,colour_c]result1=danzi(sorted_value)result2=duizi(sorted_value)result3=shunzi(sorted_value)result4=simlar_colour_shunzi(sorted_value,colour)result5=baozi(sorted_value)result=[result1,result2,result3,result4,result5]zuihou.append(result)
print(zuihou)
jieguo1=sorted(zuihou[0])
jieguo2=sorted(zuihou[1])
jieguo3=sorted(zuihou[2])
jieguo4=sorted(zuihou[3])
a=jieguo1[4]
b=jieguo2[4]
c=jieguo3[4]
d=jieguo4[4]
value=sorted([a,b,c,d])
print(value)
if value[3]==a:print(f"{list_user[0]}赢了")
if value[3]==b:print(f"{list_user[1]}赢了")
if value[3]==c:print(f"{list_user[2]}赢了")
if value[3]==d:print(f"{list_user[3]}赢了")

六.实验结果

wjY6.jpg


http://www.ppmy.cn/news/77908.html

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