光照模型

news/2025/2/4 22:35:45/

Gouraud

Gouraud Shading (高洛德着色/高氏着色)是一种平滑着色方式,常用于三维软件,如Cinema4D,来源于法国计算机科学家Henri Gouraud(亨利·高洛德),它有一套复杂的光影数学计算。

这种着色的效果要好得多,也是在游戏中使用最广泛的一种着色方式。它可对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,将每个多边形上的每个点赋以一组色调值,同时将多边形着上较为顺滑的渐变色,使其外观具有更强烈的实时感和立体动感,不过其着色速度比平面着色慢得多。

Gouraud 明暗处理,又称为强度插值明暗处理(intensity interpolation shading)。顾名思义,它是先根据三角形三个顶点的法矢量,和任意的光线模型,得出这三点的光强。然后&#x


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