说明:
DMXChannel就是要从MA2获取什么类型的值
1.Dimmer:强度倍乘; Gobo:灯光图案
Dimmer实现原理:获取MA2对应的值,并设置到灯光函数材质对应的参数中。(Dimmer并不是直接设置灯光的强度,灯光强度值并没有发生变化)
Gobo实现原理:通过GoboSpin_Component获取MA2对应的值,并设置到灯光函数材质对应的参数中
2.Beam:包含了Frost(雾化)和Shutter(频闪)两个参数(点击下面的按钮切换),Shutter的值为100时,没有频闪效果
Frost(雾化)实现原理:预先准备好模糊和清晰的两张图片素材,通过DMX Frost参数进行Lerp插值
Shutter(频闪)实现原理:UE4的DMX并没有关于Shutter(频闪)的组件,猜测是在grandMA2内部进行设置的
3.Color
4.