Qt Quick 定时技巧全攻略:从底层原理到高级应用

news/2024/11/19 5:29:09/

Qt Quick 定时技巧全攻略:从底层原理到高级应用

  • 一、Qt Quick 定时基础知识(Basic Knowledge of Qt Quick Timers)
    • 1.1 Qt Quick 定时器概览(Overview of Qt Quick Timers)
    • 1.2 定时器类型与比较(Timers Types and Comparison)
      • QTimer
      • QQuickTimer
      • QElapsedTimer
    • 1.3 深入理解定时器原理(Understanding Timer Principles)
      • 定时器与事件循环
      • QTimer 与 QQuickTimer 的底层原理
      • QElapsedTimer 的底层原理
      • 用通俗易懂的方式讲解定时器原理
    • 2.1 使用 QTimer 实现定时功能(Using QTimer for Timing)
      • 创建 QTimer 实例
      • 设置时间间隔和触发类型
      • 编写槽函数
      • 关联 QTimer 信号和槽函数
      • 启动 QTimer
    • 2.2 在 QML 中使用 QQuickTimer 实现定时功能(Using QQuickTimer in QML for Timing)
      • 创建 QQuickTimer 实例
      • 设置时间间隔和触发类型
      • 设定定时器触发时的操作
      • 启动和停止 QQuickTimer
    • 2.3 将 QTimer 和 QQuickTimer 结合使用(Combining QTimer and QQuickTimer)
      • 1. 在 C++ 中设置 QTimer
      • 2. 在槽函数中修改 QML 对象的属性
      • 3. 在 QML 中设置对象
  • 三、定时器编程的调试方法 (Debugging method of timer programming)
    • 3.1 如何测试定时器(How to Test Timers)
      • 方法1:使用 QSignalSpy 测试信号
      • 方法2:使用模拟时钟和 QTest::qWait 函数
    • 3.2 使用 Qt Quick Test 测试 QQuickTimer
      • 1. 创建 QML 测试文件
      • 2. 编写测试用例
      • 3. 运行测试
    • 3.3 使用 QTimer 和 QQuickTimer 追踪历史记录(Tracking History with QTimer and QQuickTimer)
      • 使用 QTimer 追踪历史记录
      • 使用 QQuickTimer 追踪历史记录
  • 四、多线程计时器的应用(Application of multithread timer)
    • 4.1 使用 QTimer 和 QThread 实现多线程计时器
      • 1. 创建一个自定义 QObject 类
      • 2. 将 Worker 类移至新线程并启动定时器
    • 4.2 使用 QQmlApplicationEngine 和多线程定时器
      • 1. 在 Worker 类中搭建 QTimer 和 QQmlApplicationEngine
      • 2. 将 Worker 类移至新线程并启动定时器
    • 4.3 在 C++ 和 QML 之间同步计时器和子线程的属性
      • 1. 基于属性改进 Worker 类
      • 2. 将 Worker 类的对象实例作为 QML 上下文属性
      • 3. 在 QML 中绑定 Worker 对象属性
    • 4.4 使用 QML 和 C++ 的多线程计时器刷新大量数据
      • 1. 创建用于处理数据的 DataProcessor 类
      • 2. 创建一个 Worker 类以使用多线程计时器
      • 3. 将 DataProcessor 和 Worker 注册到 QML 中
      • 4. 在 QML 中显示数据
  • 第五章:Qt Quick 定时器使用场景和优化
      • 5.1 动画和渐变
        • 使用 QML PropertyAnimation 进行简单动画
        • 使用 QML SequentialAnimation 和\_\_ParallelAnimation\_\_组合动画
      • 5.2 避免定时器性能问题
        • 1. 将高性能需求任务移到子线程
        • 2. 优化定时器间隔和精度
        • 3. 在 QML 中使用 Timer 对象替代 JavaScript setInterval
        • 4. 适当使用动画和定时器
        • 5. 避免不必要的定时器运行
      • 5.3 实时数据可视化与定时器
        • 1. 获取和更新实时数据
        • 2. 在 QML 中进行数据可视化
        • 3. 使用定时器更新可视化数据
      • 6.2 控件状态与定时器的协作
        • 定时更改控件状态
        • 基于时间的状态过渡动画
      • 6.3 为控件添加超时和自动隐藏功能
        • 控件超时示例
        • 控件自动隐藏示例

一、Qt Quick 定时基础知识(Basic Knowledge of Qt Quick Timers)

1.1 Qt Quick 定时器概览(Overview of Qt Quick Timers)

在 Qt Quick 应用程序开发中,定时器(Timers)是一种常见且实用的功能,用于在指定的时间间隔内执行或重复执行某个任务。通常,定时器都是在编程界面、动画、游戏以及物联网设备等场景中使用。

Qt Quick 提供了多种定时器类型,常见的有:

  • QTimer: 属于 Qt 的 QObject 类,并位于 QtCore 模块中。这是一个 Feature-rich 的定时器对象,用于在指定时间周期内诱发信号或启动槽函数;
  • QQuickTimer: 属于 Qt Quick 的 QML 类,位于 QtQuick 模块中。适用于 QML 场景的定时器,可以直接与 QML 中的其他对象进行交互;
  • QElapsedTimer: 属于 Qt 的 QObject 类,并位于 QtCore 模块中。该定时器适用于在 C++ 代码中精确测量经过的时间;

在本章,我们将探讨以上几种类型的定时器的原理、应用场景、以及如何用 Qt Quick 实现定时功能的详细介绍。

关于定时器的操作和特点,这里列出了一些基本概念:

  1. 启动定时器: 启动一个定时器后,这个定时器会在设定的时间周期内诱发一个信号或事件。如 QTimer 可以通过 start() 方法进行启动;
  2. 停止定时器: 停止一个定时器后,它将停止诱发信号或事件。如 QTimer 可以通过 stop() 方法进行停止;
  3. 单次触发与重复触发: 定时器可以设置为仅触发一次,或者在每个时间周期内重复触发。例如,在 QTimer 中可以通过设置 singleShot 属性来确定触发类型;
  4. 定时器精度: 不同定时器提供了不同的精度。例如,QTimer 默认以毫秒级精度进行计时,而 QElapsedTimer 可以提供更高的精度;
  5. 定时器与事件循环: 定时器通常依赖于事件循环机制执行。当一个定时器事件由事件循环捕获时,会发出相应的信号或执行相应的处理方法。因此,了解这一机制有助于更好地掌握定时器的运行过程。

继续阅读本章,您将深入了解定时器的类型、原理与比较,以及如何运用心理学让这些知识更通俗易懂。

1.2 定时器类型与比较(Timers Types and Comparison)

在 Qt Quick 中,我们主要讨论以下三种定时器类型:

  • QTimer:
  • QQuickTimer:
  • QElapsedTimer:

我们将通过对比这三种定时器的特点、用途和不同场景的适用性来加深对它们的理解。

QTimer

QTimer 是 Qt 中使用较为广泛的定时器类型。其主要特点是:

  1. 属于 QObject 类,天然支持信号和槽的机制;
  2. 可以设置定时器为单次触发或重复触发;
  3. 支持毫秒级的精度;
  4. 与事件循环密切相关,依赖于事件循环捕获并处理定时器事件;
  5. 是一个 QObject,适用于 C++ 代码中的定时任务。

QQuickTimer

QQuickTimer 是 Qt Quick QML 中的一种定时器类型。主要特点为:

  1. 属于 QML 类,与 QML 内其他对象无缝交互;
  2. 支持信号和槽的机制;
  3. 可以设置定时器为单次触发或重复触发;
  4. 支持毫秒级的精度;
  5. 同样与事件循环密切相关,依赖于事件循环捕获并处理定时器事件;
  6. 专为 QML 场景设计的定时器。

QElapsedTimer

QElapsedTimer 主要适用于精确测量经过的时间,而非事件触发器。其主要特点是:

  1. 属于 QObject 类;
  2. 提供高精度的时间测量;
  3. 主要用于 C++ 代码中的耗时计算和性能分析;
  4. 不具有信号和槽的机制,无法作为事件触发器;
  5. 与事件循环无关。

通过以上对比,我们可以得出如下结论:

  • 当我们在 C++ 代码中需要定时触发事件并处理时,首选 QTimer
  • 若要在 QML 场景中实现定时任务,QQuickTimer 是更优的选择;
  • 对于精确计时和性能分析等场景,使用 QElapsedTimer 较为合适;

下一节中,我们将深入探讨定时器的底层原理,以及如何利用心理学的方法让这些知识更加通俗易懂。

1.3 深入理解定时器原理(Understanding Timer Principles)

在本节中,我们将更深入地探讨定时器的底层原理,并尝试用通俗易懂的方式阐述这些知识点。

定时器与事件循环

定时器的工作原理与事件循环机制密切相关。简单来说,事件循环是一个不断监测和处理事件的循环结构。定时器事件作为事件循环中的一种事件,当达到指定的时间节点时,会被事件循环捕获并处理。

以一个简单的钟表为例,我们可以将事件循环比喻成一个钟摆,每次摆动都检查是否到达了设定的时间节点。当到达预定时间后,事件循环执行相应的处理操作。

QTimer 与 QQuickTimer 的底层原理

QTimerQQuickTimer 的底层原理相似,都依赖于事件循环。当定时器启动时,它加入到了事件循环的任务队列中。当时间达到指定的时间节点,事件循环捕获这个定时器事件并发出信号或执行槽函数。

这里,我们可以用人类的心跳来进行类比。设想有一个任务需要每隔一定的心跳执行一次,那么我们可以把定时器看作是在心跳中执行这个任务的机制。当到达指定的时间节点,任务就会执行,然后等待下一个周期的心跳再次执行。

QElapsedTimer 的底层原理

与前述类型的定时器不同,QElapsedTimer 的主要任务是测量经过的时间,而不是触发事件。因此,它的原理类似于一个精确的 Stopwatch。当我们启动 QElapsedTimer 时,它开始记录当前的时间点,然后在需要获取经过时间时,通过计算当前时间点与记录的时间点之差来获取。

这里的类比可以是一个计步器。假设一个人行走的速度为每秒走一步,那么计步器可以记录每一个时间节点的步数,我们可以通过计步器获取这段时间内走了多少步。

用通俗易懂的方式讲解定时器原理

通过以上类比,我们可以更加生动地理解定时器原理。

  1. 事件循环: 就像一个更大的监控系统,不断检查是否有任务需要处理,定时器是其中的一个组成部分;
  2. QTimer/QQuickTimer: 可以看作是心跳,每隔一定时间节点触发事件;
  3. QElapsedTimer: 类似于计步器,在不断记录经过的时间,帮助我们准确测量时间间隔。

通过这种讲解方式,即使给非计算机专业的人讲解定时器知识也可以显得简单易懂。在接下来的章节中,我们将利用这些原理来实际编写 Qt Quick 定时器的代码示例。

2.1 使用 QTimer 实现定时功能(Using QTimer for Timing)

在本节中,我们将学习如何使用 QTimer 创建一个定时器,并设置其时间间隔、触发类型等属性。然后,我们会展示如何与 Qt 信号和槽机制相结合,实现一个简单的定时任务。

创建 QTimer 实例

首先,我们需要在 C++ 代码中创建一个 QTimer 实例。为此,我们通常需要包含以下头文件:

#include <QTimer>

然后,我们实例化 QTimer

QTimer *timer = new QTimer(this);

这里,我们将 QTimer 实例分配给当前类的对象(this)。QTimer 作为子对象,会随父对象一起被销毁。

设置时间间隔和触发类型

在创建了 QTimer 实例之后,我们可以设置定时器的时间间隔和触发类型。例如,我们可以设置一个周期为 1000 毫秒(1 秒)的定时器,每秒触发一次:

timer->setInterval(1000); // 设置时间间隔为 1000 毫秒

接下来,我们确定触发类型。若要设置定时器为单次触发:

timer->setSingleShot(true); // 设置为单次触发

如果想要设置为重复触发,只需将 true 改为 false 即可。或者,不设置 setSingleShot,因为其默认值为 false

编写槽函数

接下来,我们需要为定时器创建一个槽函数,用于处理定时器触发时的操作。在定义槽函数之前,先在类定义中声明其类型为槽:

public slots:void onTimerTimeout();

然后,在类实现文件中定义槽函数的具体操作:

void YourClass::onTimerTimeout() {// 这里编写定时器触发时需要执行的操作,例如输出当前时间:qDebug() << "Timer triggered at: " << QDateTime::currentDateTime().toString();
}

关联 QTimer 信号和槽函数

创建了 QTimer 实例并设置其属性后,我们需要将定时器的 timeout() 信号关联到目标槽函数。这可以通过 connect() 函数实现:

connect(timer, &QTimer::timeout, this, &YourClass::onTimerTimeout);

启动 QTimer

最后,我们通过调用 start() 函数启动定时器:

timer->start();

现在,我们已经创建了一个完整的 QTimer 示例,每隔 1 秒会触发一次,直到程序结束或我们调用 stop() 函数停止定时器。在接下来的章节中,我们将学习使用 QML 中的 QQuickTimer 实现定时功能。

2.2 在 QML 中使用 QQuickTimer 实现定时功能(Using QQuickTimer in QML for Timing)

在本节中,我们将介绍如何在 Qt Quick QML 中使用 QQuickTimer 实现定时功能,并与其他 QML 对象进行交互。

创建 QQuickTimer 实例

首先,在 QML 文件中创建一个 Timer 对象:

import QtQuick 2.12Rectangle {Timer {id: timer}
}

设置时间间隔和触发类型

接下来,我们可以设置意表的周期和触发类型。例如,设置一个每秒触发一次的定时器:

Timer {id: timerinterval: 1000 // 设置时间间隔为 1000 毫秒
}

若要设置定时器为单次触发,可以使用 repeat 属性:

Timer {id: timerinterval: 1000repeat: false // 设置为单次触发
}

若要设置为重复触发,将 false 改为 true 即可。其默认值为 true ,因此你也可以不用设置 repeat

设定定时器触发时的操作

要执行定时器触发时的操作,我们使用 onTriggered 信号处理器。例如,每隔1秒更新一个文本框的内容:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12Window {id: rootwidth: 400height: 300visible: trueText {id: textDisplaytext: "Hello, world!"anchors.centerIn: parent}Timer {id: timerinterval: 1000running: true // 让定时器运行repeat: true // 设置为重复触发onTriggered: {// 更新文本框的内容为当前时间textDisplay.text = "Current time: " + new Date().toLocaleTimeString();}}
}

在这个例子中,当 QQuickTimer 触发时,onTriggered 会将文本框的内容更新为当前的时间。

启动和停止 QQuickTimer

要启动和停止定时器,我们可以设置 running 属性。如上面的例子,定时器默认处于运行状态。若要手动启动或停止定时器,可以设置 running 属性为 true(启动)或 false(停止)。例如,可以使用按钮来控制定时器的启动和停止:

Button {text: timer.running ? "Stop Timer" : "Start Timer"anchors.bottom: parent.bottomanchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenteronClicked: {// 切换定时器运行状态timer.running = !timer.running;}
}

在本节中,我们探讨了如何在 QML 中使用 QQuickTimer 实现定时功能,并与其他 QML 对象进行交互。这为创建具有定时操作的 Qt Quick 应用程序提供了基础。

2.3 将 QTimer 和 QQuickTimer 结合使用(Combining QTimer and QQuickTimer)

在实际应用中,我们可能需要在 QML 和 C++ 之间共享和同步定时任务。在这种情况下,我们可以结合使用 QTimerQQuickTimer。以下示例演示了如何在 C++ 中使用 QTimer 更新 QML 中的文本显示:

1. 在 C++ 中设置 QTimer

首先,在 C++ 类定义中创建定时器和槽函数。为此,我们需要包括以下头文件:

#include <QTimer>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QDate>

然后,在类定义中创建一个用于保存 QQmlApplicationEngine 引用的对象,这样我们可以在槽函数中访问 QML 的对象:

private:QQmlApplicationEngine *m_engine;

接下来,在构造函数中设置和启动 QTimer

YourClass::YourClass(QQmlApplicationEngine *engine, QObject *parent): QObject(parent), m_engine(engine)
{QTimer *timer = new QTimer(this);timer->setInterval(1000); // 设置间隔为 1000 毫秒connect(timer, &QTimer::timeout, this, &YourClass::onTimerTimeout);timer->start();
}

2. 在槽函数中修改 QML 对象的属性

在定时器触发时的槽函数中,我们需要访问 QML 对象并修改其属性。首先,通过对象名称查找 QML 对象:

void YourClass::onTimerTimeout() {QObject *qmlText = m_engine->rootObjects().first()->findChild<QObject*>("exampleText");if (qmlText) {QDateTime currentDateTime = QDateTime::currentDateTime();qmlText->setProperty("text", "Current time: " + currentDateTime.toString());} else {qDebug() << "QML text object not found.";}
}

3. 在 QML 中设置对象

在 QML 文件中创建一个文本对象,并为其设置 objectName 属性。我们可以根据此名称在 C++ 代码中查找 QML 对象:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12Window {id: rootwidth: 400height: 300visible: trueText {objectName: "exampleText"text: "Hello, world!"anchors.centerIn: parent}
}

现在,程序每隔 1 秒钟将通过C++中的 QTimer 更新 QML 中的文本控件。这个例子展示了如何通过C++代码与 QML 对象进行交互,实现定时任务的同步。这种方法为更复杂的应用场景提供了更大的灵活性和控制。

三、定时器编程的调试方法 (Debugging method of timer programming)

3.1 如何测试定时器(How to Test Timers)

定时器在许多应用程序中起着关键作用,因此测试定时器的功能和稳定性非常重要。在本节中,我们将介绍如何测试包含定时器的 Qt 和 Qt Quick 应用程序。

方法1:使用 QSignalSpy 测试信号

QSignalSpy 可以用于监视 Qt 对象发出的信号。它的一个常见用途是在单元测试中检查是否触发了定时器信号。例如,以下测试示例检查 QTimer 的超时信号是否已触发:

#include <QTest>
#include <QTimer>
#include <QSignalSpy>void TimerTest::testTimerTimeoutSignal()
{QTimer timer;QSignalSpy spy(&timer, SIGNAL(timeout()));timer.setInterval(1000); // 设置间隔为 1000 毫秒timer.start();// 等待 1.2 秒并确保信号已触发QVERIFY(spy.wait(1200));QCOMPARE(spy.count(), 1); // 检查信号发出次数
}

方法2:使用模拟时钟和 QTest::qWait 函数

在某些情况下,使用模拟时钟更适合测试定时器。QTest::qWait 函数允许你模拟指定时间的流逝,以触发定时器事件。这对于测试期望在特定时间点触发的功能特别有用。

#include <QTest>
#include <QTimer>void TimerTest::testTimerWithQTestQWait()
{QTimer timer;bool timerTriggered = false;// 当定时器触发时,设置 timerTriggered 为 trueQObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() {timerTriggered = true;});timer.setInterval(1000); // 设置间隔为 1000 毫秒timer.start();// 使用 QTest::qWait 模拟 1.2 秒时间流逝QTest::qWait(1200);QVERIFY(timerTriggered); // 检查定时器是否触发
}

在上面的示例中,我们通过使用 QTest::qWait 函数模拟 1.2 秒的时间流逝,以检查 QTimer 是否已触发。timerTriggered 变量在超时事件发生时设置为 true,用于验证定时器功能。

这两种方法都可以有效测试包含定时器的 Qt 和 Qt Quick 应用程序。你可以根据应用程序的需求和具体情况选择最适合的方法。测试定时器功能有助于确保应用程序的实时性和准确性。

3.2 使用 Qt Quick Test 测试 QQuickTimer

Qt Quick Test 提供了一种简便的方式来测试 Qt Quick(QML)应用程序。在本节中,我们将讨论如何使用 Qt Quick Test 来测试应用程序中的 QQuickTimer

1. 创建 QML 测试文件

在与你的 Qt Quick(QML)应用程序相同的目录下,创建一个新的 QML 测试文件(例如 TestQQuickTimer.qml)。该文件应从 Qt.test.qtestroot 继承并具有你的应用程序的 import 语句:

import QtQuick 2.12
import Qt.test 1.0
import QtQuick.Window 2.12TestCase {name: "TestQQuickTimer"id: testCaseWindow {id: rootvisible: false}// 将其他需要的 Qt Quick 元素放在此处
}

2. 编写测试用例

TestCase 对象中,添加用于测试你的 QQuickTimerfunction 对象:

function test_timer() {var timer = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.12; Timer {interval: 500; running: true}',root,'TestTimer');var triggered = false;timer.triggered.connect(function() {triggered = true;});compare(timer.interval, 500, "Timer interval should be 500 ms.");compare(timer.repeat, true, "Timer should have default repeat value.");tryCompare(triggered, true, 600); // 关键一步:等待超时并检查定时器是否触发
}

这个测试用例定义了一个测试用的 QQuickTimer,将其超时 interval 设置为 500 毫秒。然后,我们连接 triggered 信号处理器,以在触发定时器时设置 triggered 变量为 true。我们检查定时器的各项属性,并使用 tryCompare 确保在超时后triggered 变量会更新。

3. 运行测试

要运行您的测试,确保您的Qt环境正确设置,然后在命令行中运行以下命令:

qmltestrunner -input TestQQuickTimer.qml

如果测试成功,你应该会看到如下输出:

********* Start testing of TestQQuickTimer *********
Config: Using QtTest library 5.x.y, Qt 5.x.y (x86_64-little_endian-lp64 shared (dynamic) release build; by GCC x.y.z)
PASS   : TestQQuickTimer::initTestCase()
PASS   : TestQQuickTimer::test_timer()
PASS   : TestQQuickTimer::cleanupTestCase()
Totals: 3 passed, 0 failed, 0 skipped, 0 blacklisted, 602ms
********* Finished testing of TestQQuickTimer *********

使用 Qt Quick Test 进行 QQuickTimer 测试,可以确保定时器在 Qt Quick(QML)应用程序中正常工作。这有助于保证应用程序在实时性和准确性方面可以可靠地运行。

3.3 使用 QTimer 和 QQuickTimer 追踪历史记录(Tracking History with QTimer and QQuickTimer)

在许多应用程序中,我们需要追踪不同事件的历史记录或监控应用程序的状态。在本节中,我们将讨论如何使用 QTimerQQuickTimer 追踪历史记录。

使用 QTimer 追踪历史记录

为了实现这个功能,我们可以在每个定时器触发时将信息添加到一个容器中,例如一个 QListQVector

  1. 定义一个容器,例如 QList<QString>QVector<QDateTime>,用于保存历史记录。
  2. 在定时器的槽函数中,每次触发时将信息添加到容器中。
  3. 提供一个访问历史记录的方法,以供其他代码使用。
class HistoryTracker : public QObject {Q_OBJECTpublic:HistoryTracker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {QTimer *timer = new QTimer(this);timer->setInterval(1000);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &HistoryTracker::trackHistory);timer->start();}QList<QString> getHistory() const {return m_history;}private slots:void trackHistory() {QDateTime currentDateTime = QDateTime::currentDateTime();m_history.append(currentDateTime.toString());}private:QList<QString> m_history;
};

使用 QQuickTimer 追踪历史记录

在 QML 中使用 QQuickTimer 时,我们可以利用 JavaScript 数组来实现类似的功能:

  1. 定义一个 JavaScript 数组,例如 var history = []
  2. 在定时器的 onTriggered 事件处理器中,每次触发时将信息添加到数组中。
  3. 如果需要,将数组公开到其他 QML 元素或 C++ 代码以供访问。
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window {id: rootwidth: 400height: 300visible: trueproperty var history: []controller: {onHistoryChanged: {// 当历史记录发生改变时执行的操作,例如刷新视图或执行其他任务。}}Timer {id: timerinterval: 1000running: truerepeat: trueonTriggered: {var currentTimestamp = new Date();root.history.push(currentTimestamp);controller.historyChanged();}}// 控制器,用于在历史记录发生更改时触发外部处理。Item {id: controllersignal historyChanged()}// Button,用于显示历史记录。Button {id: displayButtontext: "Display History"anchors.centerIn: parentonClicked: {for (var i = 0; i < root.history.length; i++) {console.log(root.history[i]);}}}
}

通过结合使用 QTimerQQuickTimer 和相应的容器,我们可以实现简单但有效的历史记录追踪功能,以在 Qt 或 Qt Quick 应用程序中满足各种需求。

四、多线程计时器的应用(Application of multithread timer)

4.1 使用 QTimer 和 QThread 实现多线程计时器

在多线程环境中使用 QTimer 可以在不阻塞主线程的同时执行定时任务。以下是如何使用 QTimerQThread 实现多线程计时器的步骤。

1. 创建一个自定义 QObject 类

首先,创建一个自定义 QObjectWorker,用于包装定时器,并在其内部创建槽以响应定时器超时信号。

#include <QObject>
#include <QTimer>class Worker : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Worker(QObject* parent = nullptr): QObject(parent) {}public slots:void start() {QTimer* timer = new QTimer(this);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::handleTimeout);timer->start(1000);}void handleTimeout() {// 你的超时处理代码}
};

2. 将 Worker 类移至新线程并启动定时器

在接下来的步骤中,创建一个 Worker 对象实例并将其移至新线程。然后,连接线程的 started 信号和 Workerstart 槽,以便在线程启动时启动计时器。

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include "worker.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);QThread workerThread;Worker worker;worker.moveToThread(&workerThread);QObject::connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &Worker::start);QObject::connect(&workerThread, &QThread::finished, &app, &QCoreApplication::quit);workerThread.start();return app.exec();
}

现在你已成功实现一个多线程计时器。当线程启动时,Worker 类中的 start() 槽将被调用,从而启动定时器。每次定时器触发时,handleTimeout() 槽被调用并执行所需的任务。

通过这种方法,我们将定时任务分配到了独立的线程,避免了可能影响应用程序性能的主线程阻塞。在需要执行耗时任务的应用程序中,这种多线程计时器实现方法非常有用。

4.2 使用 QQmlApplicationEngine 和多线程定时器

当你需要在 QML 和 C++ 之间共享和同步定时任务时,可以使用 QQmlApplicationEngine 和多线程定时器。这种方法可以确保长时间运行的计时器不阻塞主线程和用户界面。

1. 在 Worker 类中搭建 QTimer 和 QQmlApplicationEngine

首先,在自定义 QObject 类中搭建定时器(QTimer),并将其移入子线程。同时,创建一个用于保存 QQmlApplicationEngine 引用的对象,以便在槽函数中访问 QML 的对象:

#include <QObject>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QTimer>class Worker : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Worker(QQmlApplicationEngine* engine, QObject* parent = nullptr): QObject(parent), m_engine(engine) {}public slots:void start() {QTimer* timer = new QTimer(this);timer->setInterval(1000);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::handleTimeout);timer->start();}void handleTimeout() {// 处理定时器超时信号和引用 QQmlApplicationEngine 的代码}private:QQmlApplicationEngine* m_engine;
};

2. 将 Worker 类移至新线程并启动定时器

接下来的步骤类似于前面的示例。不过,在这里,我们需要将 QQmlApplicationEngine 的引用传递给 Worker 类,并将其移至新线程。然后,连接新线程的 started 信号与 Workerstart 槽,以便在线程启动时启动定时器。

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QThread>
#include "worker.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));engine.load(url);QThread workerThread;Worker worker(&engine);worker.moveToThread(&workerThread);QObject::connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &Worker::start);QObject::connect(&workerThread, &QThread::finished, &worker, &QObject::deleteLater);workerThread.start();int exitCode = app.exec();workerThread.quit();workerThread.wait();return exitCode;
}

现在你已成功实现在 QML 和 C++ 之间共享和同步的多线程计时器。当线程启动时,Worker 类中的 start() 槽将被调用,从而启动定时器。每次定时器触发时,handleTimeout() 槽被调用,可访问 QML 中的对象并执行所需的任务。这种方法将计时器任务分配到了独立的线程,同时保持了 QML 和 C++ 的交互能力。

4.3 在 C++ 和 QML 之间同步计时器和子线程的属性

在某些情况下,你会在 C++ 代码中处理定时器任务,但还希望以同步属性的方式将 QML 和 C++ 连接起来。

1. 基于属性改进 Worker 类

首先,为 Worker 类添加一个属性。例如,这里我们添加一个名为 counter 的属性,每次定时器触发时增加。确保为 Worker 类添加 Q_PROPERTY 宏,以实现数据绑定:

#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QQmlEngine>class Worker : public QObject {Q_OBJECTQ_PROPERTY(int counter READ counter NOTIFY counterChanged)public:explicit Worker(QObject* parent = nullptr): QObject(parent), m_counter(0) {QTimer* timer = new QTimer(this);timer->setInterval(1000);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::handleTimeout);timer->start();}int counter() const {return m_counter;}signals:void counterChanged(int counter);private slots:void handleTimeout() {m_counter++;emit counterChanged(m_counter);}private:int m_counter;
};

2. 将 Worker 类的对象实例作为 QML 上下文属性

要将 C++ 和 QML 连接起来,请在 QML 引擎加载之后添加一个叫做 “worker” 的上下文属性:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "worker.h"int main(int argc, char* argv[]) {QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;// 创建 Worker 对象并将其设置为 QML 上下文的属性Worker worker;engine.rootContext()->setContextProperty("worker", &worker);const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));engine.load(url);return app.exec();
}

3. 在 QML 中绑定 Worker 对象属性

现在,你可以访问已在 QML 中定义的 Worker 对象的属性。这里我们创建一个文本框,显示 counter 属性:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12Window {id: rootwidth: 640height: 480visible: trueText {id: counterTexttext: "Counter: " + worker.counteranchors.centerIn: parentfont.pixelSize: 24}
}

每次定时器触发时,C++ 端的 Worker 对象会更新其 counter 属性,这会立即反映在 QML 界面上。这种方法允许你更好地同步 C++ 和 QML 之间使用定时器的属性。

4.4 使用 QML 和 C++ 的多线程计时器刷新大量数据

当处理大量数据或频繁更新的数据流时,多线程计时器可以确保界面在刷新数据时仍保持流畅。下面是一个使用 QML 和 C++ 的多线程计时器实现的示例。

1. 创建用于处理数据的 DataProcessor 类

在 C++ 中定义一个用于处理数据的 DataProcessor 类:

#include <QObject>
#include <QVector>
#include <QRandomGenerator>
#include <QMutex>class DataProcessor : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit DataProcessor(QObject* parent = nullptr): QObject(parent), m_data(500) {}Q_INVOKABLE QVector<double> getData() {QMutexLocker locker(&m_mutex);return m_data;}public slots:void processData() {QMutexLocker locker(&m_mutex);for (int i = 0; i < m_data.size(); ++i) {m_data[i] = QRandomGenerator::global()->generateDouble();}emit dataUpdated();}signals:void dataUpdated();private:QVector<double> m_data;QMutex m_mutex;
};

2. 创建一个 Worker 类以使用多线程计时器

接着,创建一个包含定时器和槽函数的 QObject “Worker” 类,用于将 DataProcessor 类以多线程方式运行。

#include <QObject>
#include <QTimer>
#include "dataprocessor.h"class Worker : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit Worker(DataProcessor* dataProcessor, QObject* parent = nullptr): QObject(parent), m_dataProcessor(dataProcessor) {QTimer* timer = new QTimer(this);timer->setInterval(1000);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::handleTimeout);timer->start();}public slots:void handleTimeout() {m_dataProcessor->processData();}private:DataProcessor* m_dataProcessor;
};

3. 将 DataProcessor 和 Worker 注册到 QML 中

在主函数中,将 DataProcessorWorker 注册到 QML 中,并将它们添加到上下文属性中。

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QThread>
#include "dataprocessor.h"
#include "worker.h"int main(int argc, char* argv[]) {QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;DataProcessor dataProcessor;engine.rootContext()->setContextProperty("dataProcessor", &dataProcessor);QThread workerThread;Worker worker(&dataProcessor);worker.moveToThread(&workerThread);connect(&workerThread, &QThread::finished, &worker, &QObject::deleteLater);workerThread.start();const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));engine.load(url);int exitCode = app.exec();workerThread.quit();workerThread.wait();return exitCode;
}

4. 在 QML 中显示数据

最后,在 QML 中创建一个 ListView 以显示数据,并在 dataUpdated 信号发出时将该视图刷新。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window {id: rootwidth: 640height: 480visible: trueproperty int length: 500Component {id: numberDelegateText {text: modelData.toFixed(2)font.family: "Courier"font.pixelSize: 12}}ListView {id: dataListViewanchors.fill: parentspacing: 5model: dataProcessor.getData()delegate: numberDelegateConnections {target: dataProcessoronDataUpdated: {dataListView.model = dataProcessor.getData();}}}
}

现在,当定时器触发时,Worker 将在子线程中执行数据处理,并在 QML 列表视图中刷新该数据。这种多线程计时器的实现方法确保在刷新大量数据时界面不会受到干扰。

第五章:Qt Quick 定时器使用场景和优化

在 Qt Quick 应用程序的开发过程中,计时器在方便用户使用、提升应用程序性能方面有着重要作用。本章将探讨 Qt Quick 定时器在实际应用中的使用场景和优化方法。

5.1 动画和渐变

动画和渐变在许多 Qt Quick 应用程序中都会出现。它们能够让交互变得流畅而有趣。以下是在应用程序中使用计时器实现动画和渐变的方法。

使用 QML PropertyAnimation 进行简单动画

在 QML 中,与使用定时器硬编码动画相比,PropertyAnimation 提供了一种更简便、高效的方式。以下代码展示了如何使用 PropertyAnimation 在 1秒内将矩形的透明度从 0 改变到 1:

import QtQuick 2.12Rectangle {id: rectwidth: 100height: 100color: "red"opacity: 0PropertyAnimation {id: animationtarget: rectproperty: "opacity"from: 0to: 1duration: 1000}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: {animation.start()}}
}

在这个示例中,我们创建了一个关联到矩形对象透明度属性的 PropertyAnimation。当用户点击矩形时,单击事件触发动画开始,实现了透明度的跃迁效果。

使用 QML SequentialAnimation 和__ParallelAnimation__组合动画

当你需要按特定顺序触发一系列动画时,可以使用 SequentialAnimationParallelAnimationSequentialAnimation 允许你按顺序播放一组动画,而 ParallelAnimation 则同时播放多个动画。

以下示例展示了一个上下移动的矩形,移动过程中跳出一层渐变颜色:

import QtQuick 2.12Rectangle {id: rectwidth: 100height: 100color: "red"y: 0SequentialAnimation {id: animationParallelAnimation {PropertyAnimation {target: rectproperty: "y"to: 300duration: 1000}ColorAnimation {target: rectproperty: "color"to: "blue"duration: 1000}}ParallelAnimation {PropertyAnimation {target: rectproperty: "y"to: 0duration: 1000}ColorAnimation {target: rectproperty: "color"to: "red"duration: 1000}}loops: Animation.Infinite}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: {animation.start()}}
}

在这个示例中,点击矩形时,启动一个 SequentialAnimation,它顺序播放两个 ParallelAnimation。每个 ParallelAnimation 同时执行改变矩形的 Y 坐标和颜色的动画。

通过在 QML 中使用计时器和动画,可以实现丰富的动态效果,开发者可以创建更具交互性和吸引力的应用程序。

5.2 避免定时器性能问题

在 Qt Quick 应用程序中,使用定时器时可能会遇到性能问题。为了确保应用程序运行流畅,避免性能下降,以下是一些建议和最佳实践。

1. 将高性能需求任务移到子线程

将耗时任务移到一个独立的子线程可以避免主线程被阻塞,确保用户界面和交互保持流畅。参考前面章节中提及的有关在 C++ 中使用 QTimerQThread 的示例,将定时器任务分配到子线程中,以充分利用多核处理器的能力。

2. 优化定时器间隔和精度

不要设定太短的定时器间隔。设置正确的间隔可以避免CPU集中处理过多更新而影响性能。过短的间隔会导致 CPU 高速运行,这对于某些低优先级的计时器任务是不必要的。另外,考虑定时器的精度和作用,为低优先级任务设置较长的间隔可能更合适。

3. 在 QML 中使用 Timer 对象替代 JavaScript setInterval

在 QML 中,建议使用 Timer 对象而不是 JavaScript 的 setInterval 函数,因为 setInterval 是 JavaScript 特性,其性能可能受到 JavaScript 引擎的限制。Timer 对象通过 Qt Quick C++ 内核进行实现,一般情况下性能更优。

4. 适当使用动画和定时器

当需要执行动画任务时,优先使用 QML 的动画类型(如 PropertyAnimationColorAnimation 等),因为它们通常具有更高的性能。而定时器更适合在定时执行任务时使用,如,定时更新数据或启动/暂停动画等。

5. 避免不必要的定时器运行

有些定时器任务在程序后台运行时并不需要持续更新,例如更新用户界面的任务。对于这种情况,可以在程序失去焦点或切换到后台时暂停定时器。这样可以避免不必要的任务执行,节省系统资源。

通过遵循这些最佳实践,结合性能测试和调优,你可以创建高性能、低耗能的 Qt Quick 应用程序。

5.3 实时数据可视化与定时器

在实时数据可视化应用中,定时器在保持数据更新以及与用户交互时起着关键作用。以下是如何在 Qt Quick 应用程序中实现实时数据可视化和使用定时器的方法。

1. 获取和更新实时数据

要显示实时数据,需要首先获取数据,然后在每个刷新周期内更新界面。可以将从数据源获取数据的函数放在 C++ 侧并通过定时器按间隔更新数据。

更新数据时,建议在 C++ 侧对数据进行处理并将处理后的数据发送至 QML 界面。这样可以减轻 QML 引擎的负担,提高性能。

2. 在 QML 中进行数据可视化

将数据发送至 QML 后,可使用 Qt Quick 提供的各种可视化组件展示数据。以下是一个简单的示例,使用 QML 的 ChartView 展示一个简单的实时折线图。

import QtQuick 2.12
import QtCharts 2.3ChartView {id: chartanchors.fill: parentlegend.visible: falseantialiasing: trueLineSeries {id: lineSeriesaxisX: DateTimeAxis {format: "hh:mm:ss"}axisY: ValueAxis {}XYPoint { x: someCppObject.timestamp; y: someCppObject.value }}
}

在此示例中,someCppObject 是由 C++ 层提供的包含实时数据的对象。请确保向 QML 上下文注册该对象,以便 QML 中访问。

3. 使用定时器更新可视化数据

要在每个刷新周期内更新界面,可以将定时器任务放在 C++ 侧。当定时器触发时,从数据源获取新数据,然后将新数据追加到 QML 中的 LineSeries

此外,也可以在 QML 中使用 Timer 对象触发 C++ 侧的数据更新函数。当使用这种方法时,确保在触发 TimeronTriggered 信号时请求新数据,并将数据追加到 QML 中的图表系列。

通过这些方法,可以在 Qt Quick 应用程序中实现实时数据可视化。使用定时器和嵌套的组件,开发者可以创建自定义界面和组件以满足各种用例和需求。

6.2 控件状态与定时器的协作

在创建定制控件时,管理控件的状态变化对于实现丰富的交互和视觉效果至关重要。结合定时器,我们可以实现更具动态的控件状态变化。本节将介绍如何在 Qt Quick 控件中使用定时器创建基于时间的状态变化。

定时更改控件状态

以下示例展示了如何使用 Timer 在指定的时间间隔内循环切换按钮状态:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Button {id: buttontext: "State: " + stateanchors.centerIn: parentstates: [State {name: "state1"PropertyChanges {target: buttontext: "State: " + button.state}},State {name: "state2"PropertyChanges {target: buttontext: "State: " + button.state}}]Timer {id: timerinterval: 1000running: truerepeat: trueonTriggered: {button.state = button.state === "state1" ? "state2" : "state1"}}
}

在这个示例中,我们首先定义了两个按钮状态 state1state2。然后使用 Timer 定义了一个间隔为 1000 毫秒的计时器,当计时器触发时切换按钮的状态。在这种方式下,按钮状态会自动在每个循环周期内更改。

基于时间的状态过渡动画

控件状态变化时,可以为过渡添加动画效果使其更具活力。以下示例展示了如何在按钮状态切换时添加淡入淡出效果:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Button {id: buttontext: "State: " + stateanchors.centerIn: parentopacity: 1states: [State {name: "state1"PropertyChanges {target: buttontext: "State: " + button.state}},State {name: "state2"PropertyChanges {target: buttontext: "State: " + button.state}}]transitions: [Transition {from: "state1"to: "state2"SequentialAnimation {NumberAnimation { target: button; property: "opacity"from: 1; to: 0duration: 500 }NumberAnimation { target: button; property: "opacity"from: 0; to: 1duration: 500 }}},Transition {reversible: truefrom: "state2"to: "state1"SequentialAnimation {NumberAnimation { target: button; property: "opacity"from: 1; to: 0duration: 500}NumberAnimation { target: button; property: "opacity"from: 0; to: 1duration: 500 }}}]Timer {id: timerinterval: 2000running: truerepeat: trueonTriggered: {button.state = button.state === "state1" ? "state2" : "state1";}}
}

在此示例中,当按钮状态从 state1 切换到 state2,或从 state2 切换到 state1 时,按钮文本会通过一个淡入淡出效果实现过渡。定时器循环触发时,将自动切换状态并播放过渡动画。

结合定时器和基于时间的状态变化,我们可以创建具有动态交互效果的定制控件。这有助于增强用户体验,提升应用程序的吸引力。

6.3 为控件添加超时和自动隐藏功能

在某些情况下,你可能希望控件在用户交互后一段时间内完成某项任务,或控件在一定时间内未被使用时自动隐藏。本节将介绍如何使用定时器为 Qt Quick 控件添加超时和自动隐藏功能。

控件超时示例

以下示例展示了如何为按钮添加一个超时功能,点击按钮后,按钮会在2秒内更改其文本并在时间结束后恢复:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Button {id: buttontext: "Click me"anchors.centerIn: parentproperty string defaultText: "Click me"property string timeoutText: "Timeout in progress"Timer {id: timeoutTimerinterval: 2000onTriggered: {button.text = button.defaultText;}}onClicked: {text = timeoutText;timeoutTimer.restart();}
}

在这个示例中,我们定义了一个计时器 timeoutTimer 来实现超时功能。点击按钮后,文本会更改为 “Timeout in progress”,并开始计时。2秒后,计时器触发并将按钮文本恢复到 “Click me”。

控件自动隐藏示例

以下示例展示了如何为按钮添加自动隐藏功能,当按钮在3秒内未被点击时自动隐藏:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Button {id: buttontext: "Click to reset hide timer"anchors.centerIn: parentopacity: 1Timer {id: hideTimerinterval: 3000running: truerepeat: falseonTriggered: {button.opacity = 0;}}onClicked: {opacity = 1;hideTimer.restart();}
}

在这个示例中,我们使用计时器 hideTimer 实现自动隐藏功能。当按钮在3秒内未被点击时,计时器触发,将按钮的不透明度设置为0使其隐藏。点击按钮时,不透明度恢复为1,按钮重新显示,并重启计时器。

通过使用定时器,我们可以为 Qt Quick 控件添加超时和自动隐藏功能。这些功能有助于实现更丰富的交互效果,提升用户体验。


http://www.ppmy.cn/news/75814.html

相关文章

3年工作经验裸辞,有点后悔了

2019年毕业&#xff0c;现在有3年的软件测试工作经验&#xff0c;刚毕业前半年在一家知名上市公司&#xff0c;后面则进入一家传统行业公司待到现在2年半。 由于看不到技术成长以及其他原因&#xff0c;上上周辞职了&#xff0c;目前交接中&#xff0c;下个月中旬就得离开了&a…

部门来了个测试开发,听说是00后,上来一顿操作给我看呆了...

公司新来了个同事&#xff0c;听说大学是学的广告专业&#xff0c;因为喜欢IT行业就找了个培训班&#xff0c;后来在一家小公司实习半年&#xff0c;现在跳槽来我们公司。来了之后把现有项目的性能优化了一遍&#xff0c;服务器缩减一半&#xff0c;性能反而提升4倍&#xff01…

Doxygen 源码分析: QCString类

2023-05-20 23:41:56 ChrisZZ imzhuofoxmailcom Hompage https://github.com/zchrissirhcz 文章目录 1. Doxygen 版本2. QCString 类概览3. QCString 特殊成员函数3.1 default 方式的构造函数3.2 单个参数和两个参数的构造函数 4. inline方式实现的成员函数4.1 operator 函数4.…

Java Springboot下redis用pipelining管道模式写入性能调优实例讲解

Springboot下redis写入pipelining管道模式性能调优实例 一、真实场景 生产真实项目过程中&#xff0c;需要将数据库的数据同步写入redis&#xff0c;此过程中遇到写入redis的瓶颈。每次启动项目都要将数据库数据重载到redis&#xff0c;这个过程耗费了大量的时间。 二、解决…

内网渗透(八十一)之搭建Exchange服务器

搭建Exchange服务器 环境安装准备 1、Windows Server 2012 R2以管理员身份运行Windows Powershell,安装必需的 Windows组件: Install-WindowsFeature NET-Framework-45-Features, Server-Media-Foundation, RPC-over-HTTP-proxy, RSAT-Clustering, RSAT-Clustering-CmdInt…

WorkPlus AI助理 | 将企业业务场景与ChatGPT结合

近年来&#xff0c;人工智能成为了企业数字化转型的热门话题&#xff0c;作为被训练的语言模型&#xff0c;ChatGPT具备模拟对话、回答问题、写代码、写小说、进行线上内容创作的能力&#xff0c;还能根据聊天的上下文进行互动。作为一款新兴的人工智能应用程序&#xff0c;对于…

Ae:跟踪运动

使用跟踪器 Tracker面板的跟踪运动 Track Motion功能&#xff0c;可通过手动添加和设置跟踪点来跟踪对象的运动&#xff0c;并能将获得的跟踪数据应用于其它对象。 Ae菜单&#xff1a;窗口/跟踪器 Tracker 点击跟踪器面板上的“跟踪运动”按钮&#xff0c;会为图层添加“动态跟…

Ansible变量 机密 事实

ansible 1.是基于python开发的运维自动化工具 2.基于模块运行&#xff0c;本身没有批量部署的能力&#xff0c;只提供批量部署的框架 3.使用ssh网络协议与受管节点通信 4.架构是无代理 简述 章2 ansible清单 1.清单概念 清单内容是&#xff1a;ansible管理的主机 清单有静态清…