说明:1.开发环境:win10、unity3d 4.3.6f1、android studio 2.3.1.02.单个英文单词,均为unity编辑器里的选项
功能:将unity_android工程合并到原android_studio工程,实现在原工程中点击按钮启动unity_android工程
一、unity导出android工程
步骤:
Android->Switch Platform->Player Setting->Google Android Project->Export
(一)Build Setting
界面设置
(二)Player Setting
设置
随便填写,对应上名字就可以,如图:
Export时遇到的问题:
原因:Android sdk下的build-tools版本不兼容
解决方案:下载tools_r25.2.5-windows,解压缩,覆盖Android sdk目录下sdk\tools
二、将unity_android工程转化成android_studio工程
步骤:
File->Next->Import Project->选择unity_android工程文件夹->OK->Finish
注意:Android Studio安装包下,Android/sdk/source/android-x版本号的问题,为了减少两个工程因为api版本号不一致带来的问题,尽量api保持一个版本
三、合并unity_android工程和原android_studio工程
合并之后的工程文件目录:
a.需要合并的文件:
AndroidManifest.xml:
·将unity_android工程中的<,activity>节点拷贝到原工程里, 去掉<,intent-filter>节点
·android:name属性设置到对应文件夹路径,这里容易出错
b.原android_studio工程添加新的按钮事件:
MainActivity.java:
c.其他红色标注文件,直接复制到对应的文件夹
点击上图中的下三角,将工程切换到Project视图,右击unity-classes.jar
,选择add local library
四、测试合并之后的工程
工具:海马玩模拟器
步骤:
运行->选择设备->打开Android Monitor查看输出信息->点击button测试是否成功启动unity_android工程
注意:Android Monitor错误信息一般是找不到某个路径下的acitvity,
解决办法:查看AndroidManifest.xml下所有<activity>节点下,android:name属性是否设置正确