2019-02-05
本篇心路历程:
本篇是打算记录自己的第一个python项目,也是众人皆知的《外星人入侵项目》,本项目大概500多行。趁着寒假,大概耗时3天吧,把完整代码敲了出来,当然是照着书敲的啦,本人也是刚刚入门python。
打算在python这条路上走得更远一些吧,也以此来记录自己。其实前些天是在看python基础的视频,在选择看视频学习和看书籍学习也是迷茫了一段时间。感觉看视频学习python的话呢,可以是可以,但是要有书籍作为辅助,不然你拿什么敲代码呢?自己感觉还是,以书籍为主,照着书上的代码敲,如果感觉敲烦了的话,可以看下视频的。但是长期跟视频而缺少了敲代码的时间是不可取的哦。目前本人大二啦,迷茫肯定是在所难免,还是希望我们都坚定一些,按照自己的想法,去做就好啦!
反思一下:
在照着书本敲代码的过程中,还是需要多思考,多问自己一些问题,每隔一段时间就要回顾一下,不然真的会忘的!只有多思考,多回顾才能掌握的更好
以下是完整代码:详情(包括图片)见www.ituring.com.cn/book/1861,点击随书下载就可以找到啦
说下我在写这些源码时遇到的问题:
有些问题确实是因为粗心导致的,比如没有继承Sprite类啦啊;把"."写出“,”啦;等等,也耗费了不少时间
有几个和书上的代码不一样,我自己照着书上的源码写的时候,Python 3.7.2 Shell IDLE编译器报错,我就按照自己的想法改了一下。比如这个问题(这只是一个种类,这一类在完整的代码里还会出现很多):
ship=Ship() ship._init_(ai_settings,screen)
而书上的代码是这样的
1 ship=Ship(ai_settings,screen)
就是需要自己执行_init_()方法,而不能之间赋值。这个问题目前我也不知道是python版本的问题还是编译器的问题,可能在不同的环境下执行情况会不同
以下代码都是修改后的哦
alien.py
1 from pygame.sprite import Sprite 2 import pygame 3 class Alien(Sprite): 4 """表示单个外星人的类""" 5 def _init_(self,ai_settings,screen): 6 """初始化外星人并设置其起始位置""" 7 #super(Alien,self)._init_() 8 self.screen=screen 9 self.ai_settings=ai_settings 10 #加载外星人图像,并设置其rect属性 11 self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\alien.bmp') 12 self.rect=self.image.get_rect() 13 #每个外星人最初都在屏幕左上角附近 14 self.rect.x=self.rect.width 15 self.rect.y=self.rect.height 16 #存储外星人的准确位置 17 self.x=float(self.rect.x) 18 def check_edges(self): 19 """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True""" 20 screen_rect=self.screen.get_rect() 21 if self.rect.right >=screen_rect.right: 22 return True 23 elif self.rect.left<=0: 24 return True 25 def update(self): 26 """向左或右移动外星人""" 27 self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor* 28 self.ai_settings.fleet_direction) 29 self.rect.x = self.x 30 def blitme(self): 31 """在指定位置绘制外星人""" 32 self.screen.blit(self.image,self.rect)
alien_invasion.py
1 import pygame 2 from pygame.sprite import Group 3 from settings import Settings 4 from ship import Ship 5 from alien import Alien 6 import game_functions as gf 7 from game_stats import GameStats 8 from button import Button 9 from scoreboard import Scoreboard 10 def run_game(): 11 #初始化游戏并创建一个屏幕对象 12 pygame.init() 13 ai_settings = Settings() 14 ai_settings._init_() 15 screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) 16 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 17 #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌 18 stats=GameStats() 19 stats._init_(ai_settings) 20 sb=Scoreboard() 21 sb._init_(ai_settings,screen,stats) 22 #设置背景色 23 bg_color=(230,230,230) 24 #创建一艘飞船,一个用于存储子弹的编组,一个外星人编组 25 ship=Ship() 26 ship._init_(ai_settings,screen) 27 bullets=Group() 28 aliens=Group() 29 #创建外星人群 30 gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 31 """#创建一个外星人 32 alien=Alien() 33 alien._init_(ai_settings,screen)""" 34 #创建play按钮 35 play_button=Button() 36 play_button._init_(ai_settings,screen,"Play") 37 38 39 #开始游戏的主循环 40 while True: 41 #监控键盘和鼠标事件 42 #gf.check_events(ship) 43 gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship, 44 aliens,bullets) 45 if stats.game_active: 46 ship.update() 47 gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) 48 gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) 49 gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) 50 run_game()
bullet.py
1 import pygame 2 from pygame.sprite import Sprite 3 4 class Bullet(Sprite): 5 """一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" 6 def _init_(self,ai_settings,screen,ship): 7 """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" 8 #super(Bullet,self)._init_() 9 self.screen=screen 10 #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 11 self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height) 12 self.rect.centerx = ship.rect.centerx 13 self.rect.top=ship.rect.top 14 #存储用小数表示的子弹位置 15 self.y=float(self.rect.y) 16 self.color=ai_settings.bullet_color 17 self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor 18 def update(self): 19 """向上移动子弹""" 20 #更新表示子弹位置的小数值 21 22 self.y -=self.speed_factor 23 #更新表示子弹的rect的位置 24 self.rect.y=self.y 25 def draw_bullet(self): 26 #在屏幕上绘制子弹 27 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
button.py
1 import pygame.font 2 class Button(): 3 def _init_(self,ai_settings,screen,msg): 4 """初始化按钮的属性""" 5 self.screen=screen 6 self.screen_rect=screen.get_rect() 7 #设置按钮的尺寸和其他属性 8 self.width,self.height=200,50 9 self.button_color=(0,255,0) 10 self.text_color=(255,255,255) 11 self.font=pygame.font.SysFont(None,48) 12 #创建按钮的rect对象,并使其居中 13 self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) 14 self.rect.center=self.screen_rect.center 15 #按钮的标签只需创建一次 16 self.prep_msg(msg) 17 def prep_msg(self,msg): 18 """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中""" 19 self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) 20 self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect() 21 self.msg_image_rect.center=self.rect.center 22 def draw_button(self): 23 #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本 24 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) 25 self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
game_function.py
1 import sys 2 import pygame 3 from bullet import Bullet 4 from alien import Alien 5 from time import sleep 6 def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): 7 """响应按键""" 8 if event.key==pygame.K_RIGHT: 9 ship.moving_right = True 10 elif event.key ==pygame.K_LEFT: 11 ship.moving_left =True 12 elif event.key == pygame.K_SPACE: 13 fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets) 14 elif event.key == pygame.K_q: 15 pygame.quit() 16 sys.exit() 17 def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): 18 """如果还没有达到限制,就发射一颗子弹""" 19 #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中 20 if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed: 21 new_bullet=Bullet() 22 new_bullet._init_(ai_settings,screen,ship) 23 bullets.add(new_bullet) 24 25 26 def check_keyup_events(event,ship): 27 """响应松开""" 28 if event.key == pygame.K_RIGHT: 29 ship.moving_right = False 30 elif event.key == pygame.K_LEFT: 31 ship.moving_left = False 32 def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets): 33 """响应按键和鼠标事件""" 34 for event in pygame.event.get(): 35 if event.type==pygame.QUIT: 36 pygame.quit() 37 sys.exit() 38 elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 39 mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos() 40 check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y) 41 elif event.type==pygame.KEYDOWN: 42 check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets) 43 elif event.type==pygame.KEYUP: 44 check_keyup_events(event,ship) 45 def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets, 46 mouse_x,mouse_y): 47 """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" 48 # if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y): 49 button_clicked= play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) 50 if button_clicked and not stats.game_active: 51 #重置游戏设置 52 ai_settings.initialize_dynamic_settings() 53 #隐藏光标 54 pygame.mouse.set_visible(False) 55 #重置游戏信息 56 stats.reset_stats() 57 stats.game_active=True 58 #重置记分牌图像 59 sb.prep_score() 60 sb.prep_high_score() 61 sb.prep_level() 62 sb.prep_ships() 63 #清空外星人列表和子弹列表 64 aliens.empty() 65 bullets.empty() 66 #创建一群新的外星人,并让飞船居中 67 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 68 ship.center_ship() 69 def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button): 70 """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" 71 #每次循环时都重绘屏幕 72 screen.fill(ai_settings.bg_color) 73 #在飞船和外星人后面重绘所有子弹 74 for bullet in bullets.sprites(): 75 bullet.draw_bullet() 76 ship.blitme() 77 aliens.draw(screen) 78 #显示得分 79 sb.show_score() 80 #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮 81 if not stats.game_active: 82 play_button.draw_button() 83 #让最近绘制的屏幕可见 84 pygame.display.flip() 85 def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): 86 """更新子弹的位置,并删除已消失的子弹""" 87 #更新子弹的位置 88 bullets.update() 89 #删除已消失的子弹 90 for bullet in bullets.copy(): 91 if bullet.rect.bottom <= 0: 92 bullets.remove(bullet) 93 check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship, 94 aliens,bullets) 95 96 def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship, 97 aliens,bullets): 98 #检查是否有子弹击中了外星人 99 #如果是这样,就删除相应的子弹和外星人 100 collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True) 101 if collisions: 102 for aliens in collisions.values(): 103 stats.score +=ai_settings.alien_points*len(aliens) 104 sb.prep_score() 105 check_high_score(stats,sb) 106 if len(aliens)== 0: 107 #如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级 108 bullets.empty() 109 ai_settings.increase_speed() 110 #提高等级 111 stats.level +=1 112 sb.prep_level() 113 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 114 def check_high_score(stats,sb): 115 """检查是否诞生了新的最高得分""" 116 if stats.score>stats.high_score: 117 stats.high_score=stats.score 118 sb.prep_high_score() 119 def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): 120 """计算每行可容纳多少个外星人""" 121 available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width 122 number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width)) 123 return number_aliens_x 124 def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height): 125 """计算屏幕可容纳多少行外星人""" 126 available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height) 127 number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height)) 128 return number_rows 129 def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number): 130 """创建一个外星人,并将其放在当前行""" 131 alien=Alien() 132 alien._init_(ai_settings,screen) 133 alien_width=alien.rect.width 134 alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number 135 alien.rect.x=alien.x 136 alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number 137 aliens.add(alien) 138 139 140 141 def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens): 142 """创建外星人群""" 143 #创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人 144 #外星人间距为外星人宽度 145 alien=Alien() 146 alien._init_(ai_settings,screen) 147 """alien_width=alien.rect.width 148 available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width 149 number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))""" 150 number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width) 151 number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height) 152 153 """#创建第一行外星人""" 154 #创建外星人群 155 156 for row_number in range(number_rows): 157 for alien_number in range(number_aliens_x): 158 create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number) 159 """#创建一个外星人并将其加入当前行 160 alien=Alien() 161 alien._init_(ai_settings,screen) 162 alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number 163 alien.rect.x=alien.x 164 aliens.add(alien)""" 165 def check_fleet_edges(ai_settings,aliens): 166 """有外星人到达边缘时采取相应的措施""" 167 for alien in aliens.sprites(): 168 if alien.check_edges(): 169 change_fleet_direction(ai_settings,aliens) 170 break 171 def change_fleet_direction(ai_settings,aliens): 172 """将整群外星人下移,并改变它们的方向""" 173 for alien in aliens.sprites(): 174 alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed 175 ai_settings.fleet_direction *=-1 176 def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): 177 """响应被外星人撞到的飞船""" 178 if stats.ships_left>0: 179 #将ships_left减1 180 stats.ships_left -=1 181 #更新记分牌 182 sb.prep_ships() 183 #清空外星人列表和子弹列表 184 aliens.empty() 185 bullets.empty() 186 #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央 187 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 188 ship.center_ship() 189 #暂停 190 sleep(0.5) 191 else: 192 stats.game_active = False 193 pygame.mouse.set_visible(True) 194 def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): 195 """检查是否有外星人到达了屏幕底端""" 196 screen_rect=screen.get_rect() 197 for alien in aliens.sprites(): 198 if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom: 199 #像飞船被撞到一样进行处理 200 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) 201 break 202 203 def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): 204 """检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置""" 205 check_fleet_edges(ai_settings,aliens) 206 aliens.update() 207 #检测外星人和飞船之间的碰撞 208 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): 209 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) 210 #检查是否有外星人到达屏幕底端 211 check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
game_stats.py
1 class GameStats(): 2 3 """跟踪游戏的统计信息""" 4 def _init_(self,ai_settings): 5 """初始化统计信息""" 6 self.ai_settings=ai_settings 7 self.reset_stats() 8 #游戏刚启动时处于非活动状态 9 self.game_active = False 10 #在任何情况下都不应重置最高得分 11 self.high_score=0 12 def reset_stats(self): 13 """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息""" 14 self.ships_left =self.ai_settings.ship_limit 15 self.score = 0 16 self.level=1 17
scoreboard.py
1 import pygame.font 2 from pygame.sprite import Group 3 from ship import Ship 4 class Scoreboard(): 5 """显示得分信息的类""" 6 def _init_(self,ai_settings,screen,stats): 7 """初始化显示得分涉及的属性""" 8 self.screen=screen 9 self.screen_rect=screen.get_rect() 10 self.ai_settings=ai_settings 11 self.stats=stats 12 #显示得分信息时使用的字体设置 13 self.text_color=(30,30,30) 14 self.font=pygame.font.SysFont(None,48) 15 16 #准备包含最高得分和当前得分的图像 17 self.prep_score() 18 self.prep_high_score() 19 self.prep_level() 20 self.prep_ships() 21 22 def prep_score(self): 23 """"将得分转换为一副渲染的图像""" 24 rounded_score=int(round(self.stats.score,-1)) 25 score_str="{:,}".format(rounded_score) 26 self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color, 27 self.ai_settings.bg_color) 28 #将得分放在屏幕右上方 29 self.score_rect=self.score_image.get_rect() 30 self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20 31 self.score_rect.top=20 32 def prep_high_score(self): 33 """将最高得分转换为渲染的图像""" 34 high_score=int(round(self.stats.high_score,-1)) 35 high_score_str="{:,}".format(high_score) 36 self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color, 37 self.ai_settings.bg_color) 38 #将最高得分放在屏幕顶部中央 39 self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect() 40 self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx 41 self.high_score_rect.top=self.score_rect.top 42 def prep_level(self): 43 """将等级转换为渲染的图像""" 44 self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True, 45 self.text_color,self.ai_settings.bg_color) 46 #将等级放在得分下方 47 self.level_rect=self.level_image.get_rect() 48 self.level_rect.right=self.score_rect.right 49 self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10 50 def show_score(self): 51 """在屏幕上显示得分和最高得分和等级""" 52 self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect) 53 self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect) 54 self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect) 55 #绘制飞船 56 self.ships.draw(self.screen) 57 def prep_ships(self): 58 """显示还余下多少艘飞船""" 59 self.ships=Group() 60 for ship_number in range(self.stats.ships_left): 61 ship=Ship() 62 ship._init_(self.ai_settings,self.screen) 63 ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width 64 ship.rect.y=10 65 self.ships.add(ship)
settings.py
1 class Settings(): 2 """存储《外星人入侵》的所有设置的类""" 3 def _init_(self): 4 #初始化游戏的静态设置 5 #屏幕设置 6 self.screen_width=800 7 self.screen_height=600 8 self.bg_color=(230,230,230) 9 #飞船的设置 10 11 self.ship_limit = 3 12 #子弹设置 13 14 self.bullet_width=3 15 self.bullet_height=10 16 self.bullet_color=60,60,60 17 self.bullets_allowed = 3 18 #外星人设置 19 20 self.fleet_drop_speed=10 21 #以什么样的速度加快游戏速度 22 self.speedup_scale = 1.1 23 #外星人点数的提高速度 24 self.score_scale=1.5 25 self.initialize_dynamic_settings() 26 27 def initialize_dynamic_settings(self): 28 """初始化随游戏进行而变化的设置""" 29 self.ship_speed_factor=1.5 30 self.bullet_speed_factor=3 31 self.alien_speed_factor=1 32 #fleet_direction 为1表示向右移,为-1表示向左移 33 self.fleet_direction=1 34 #记分 35 self.alien_points=50 36 def increase_speed(self): 37 """提高速度设置和外星人点数""" 38 self.ship_speed_factor *=self.speedup_scale 39 self.bullet_speed_factor *=self.speedup_scale 40 self.alien_speed_factor *=self.speedup_scale 41 self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale) 42
ship.py
1 import pygame 2 from pygame.sprite import Sprite 3 class Ship(Sprite): 4 def _init_(self,ai_settings1,screen1): 5 """初始化飞船并设置其初始位置""" 6 #super(Ship,self)._init_() 7 self.screen=screen1 8 self.ai_settings= ai_settings1 9 #加载飞船图像并获取其外接矩形 10 self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\ship.bmp') 11 self.rect=self.image.get_rect() 12 self.screen_rect=screen1.get_rect() 13 #将每艘新飞船放在屏幕底部中央 14 self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx 15 self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom 16 #在飞船的属性center中存储小数值 17 self.center=float(self.rect.centerx) 18 #移动标志 19 self.moving_right = False 20 self.moving_left = False 21 def update(self): 22 """根据移动标志调整飞船的位置""" 23 #更新飞船的center值,而不是rect 24 if self.moving_right and self.rect.right< self.screen_rect.right: 25 #self.rect.centerx +=1 26 self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor 27 28 if self.moving_left and self.rect.left>0: 29 """self.rect.centerx -=1""" 30 self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor 31 #根据self.center更新rect对象 32 self.rect.centerx=self.center 33 def blitme(self): 34 """在指定位置绘制飞船""" 35 self.screen.blit(self.image,self.rect) 36 def center_ship(self): 37 """让飞船在屏幕上居中""" 38 self.center=self.screen_rect.centerx