文件读写流使用 FileStream 类来表示,FileStream 类主要用于文件的读写,不仅能读写普通的文本文件,还可以读取图像文件、声音文件等不同格式的文件。区别于File类的是它对文件可进行分步读写,减小内存压力,缺点是我们需要手动的关闭和释放资源,
FileStream
常见方法
以下是C# FileStream类的常见方法:
FileStream(string path, FileMode mode)
:创建一个新的FileStream对象,用于读取或写入指定路径的文件。Read(byte[] buffer, int offset, int count)
:从当前流中读取指定数量的字节,并将其存储在缓冲区中。Write(byte[] buffer, int offset, int count)
:将指定数量的字节从缓冲区写入当前流中。Flush()
:清除当前流的所有缓冲区,并将其写入基础设备。Close()
:关闭当前流并释放所有相关资源。
属性
属性或方法 | 作用 |
---|---|
bool CanRead | 只读属性,获取一个值,该值指示当前流是否支持读取 |
bool CanSeek | 只读属性,获取一个值,该值指示当前流是否支持查找 |
bool CanWrite | 只读属性,获取一个值,该值指示当前流是否支持写入 |
bool IsAsync | 只读属性,获取一个值,该值指示 FileStream 是异步还 是同步打开的 |
long Length | 只读属性,获取用字节表示的流长度 |
string Name | 只读属性,获取传递给构造方法的 FileStream 的名称 |
long Position | 属性,获取或设置此流的当前位置 |
int Read(byte[] array, int offset, int count) | 从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中 |
int ReadByte() | 从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节 |
long Seek(lorig offset, SeekOrigin origin) | 将该流的当前位置设置为给定值 |
void Lock(long position, long length) | 防止其他进程读取或写入 System.IO.FileStream |
void Unlock(long position, long length) | 允许其他进程访问以前锁定的某个文件的全部或部分 |
void Write(byte[] array, int offset, int count) | 将字节块写入文件流 |
void WriteByte(byte value) | 将一个字节写入文件流中的当前位置 |
示例
使用FileStream类打开了一个名为example.txt的文本文件,并使用Read方法读取了文件的内容。最后使用Console.WriteLine方法将文件内容输出到控制台
using System;
using System.IO;class Program
{static void Main(string[] args){// 定义文件路径string path = @"C:\example.txt";// 使用 FileStream 打开文件using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open)){// 定义缓冲区byte[] buffer = new byte[1024];// 定义读取的字节数int bytesRead = 0;// 循环读取文件内容while ((bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0){// 将读取的字节数组转换为字符串并输出到控制台 Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead));}}}
}
FileAccess
FileAccess 枚举类型主要用于设置文件的访问方式,具体的枚举值如下。
- Read:以只读方式打开文件。
- Write:以写方式打开文件。
- ReadWrite:以读写方式打开文件。
FileMode
FileMode 枚举类型主要用于设置文件打开或创建的方式,具体的枚举值如下。
- CreateNew:创建新文件,如果文件已经存在,则会抛出异常。
- Create:创建文件,如果文件不存在,则删除原来的文件,重新创建文件。
- Open:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则会抛出异常。
- OpenOrCreate:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则创建文件。
- Truncate:打开已经存在的文件,并清除文件中的内容,保留文件的创建日期。如果文件不存在,则会抛出异常。
- Append:打开文件,用于向文件中追加内容,如果文件不存在,则创建一个新文件。
FileShare
FileShare 枚举类型主要用于设置多个对象同时访问同一个文件时的访问控制,具体的枚举值如下。
- None:谢绝共享当前的文件。
- Read:允许随后打开文件读取信息。
- ReadWrite:允许随后打开文件读写信息。
- Write:允许随后打开文件写入信息。
- Delete:允许随后删除文件。
- Inheritable:使文件句柄可由子进程继承。
FileOptions
FileOptions 枚举类型用于设置文件的高级选项,包括文件是否加密、访问后是否删除等,具体的枚举值如下。
- WriteThrough:指示系统应通过任何中间缓存、直接写入磁盘。
- None:指示在生成 System.IO.FileStream 对象时不应使用其他选项。
- Encrypted:指示文件是加密的,只能通过用于加密的同一用户账户来解密。
- DeleteOnClose:指示当不再使用某个文件时自动删除该文件。
- SequentialScan:指示按从头到尾的顺序访问文件。
- RandomAccess:指示随机访问文件。
- Asynchronous:指示文件可用于异步读取和写入。
FileStream 类的构造方法有很多,这里介绍一些常用的构造方法,如下表所示。
构造方法 | 说明 |
---|---|
FileStream(string path, FileMode mode) | 使用指定路径的文件、文件模式创建 FileStream 类的实例 |
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access) | 使用指定路径的文件、文件打开模式、文件访问模式创建 FileStream 类的实例 |
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) | 使用指定的路径、创建模式、读写权限和共享权限创建 FileStream 类的一个新实例 |
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, int bufferSize, FileOptions options) | 使用指定的路径、创建模式、读写权限和共享权限、其他 文件选项创建 FileStream 类的实例 |
File和FileStream的区别
File是一个静态类;FileStream是一个非静态类。
File:是一个文件的类,对文件进行操作。其内部封装了对文件的各种操作(MSDN:提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建FileStream对象)。
FileStream:文件流的类。对txt,xml,avi等文件进行内容写入、读取、复制…时候需要使用的一个工具。
FileStream实例
// 定义文件路径
string path = "D:\\test.txt";
// 打开文件流,使用默认的FileMode.Open模式
FileStream fileStream1 = new FileStream(path, FileMode.Open);
// 打开文件流,使用FileMode.Open模式和FileAccess.Read访问模式
FileStream fileStream2 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
// 打开文件流,使用FileMode.Open模式、FileAccess.ReadWrite访问模式和FileShare.Read共享模式
FileStream fileStream3 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read);
// 打开文件流,使用FileMode.Open模式、FileAccess.Read访问模式、FileShare.Read共享模式、缓冲区大小为10字节和FileOptions.None选项
FileStream fileStream4 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 10, FileOptions.None);
//定义文件路径
string path = @"D:\\code\\test.txt";
//创建 FileStream 类的实例
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
//定义属性
string msg = "11111";
//将字符串转换为字节数组
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//向文件中写入字节数组
fileStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
//刷新缓冲区
fileStream.Flush();
//关闭流
fileStream.Close();
class Program
{static void Main(string[] args){//定义文件路径string path = @"D:\\code\\test.txt";//判断是否含有指定文件if(File.Exists(path)){FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);//定义存放文件信息的字节数组byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];//读取文件信息fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);//将得到的字节型数组重写编码为字符型数组char[] c = Encoding.UTF8.GetChars(bytes);//输出Console.WriteLine(c);//关闭流fileStream.Close();}else{Console.WriteLine("不存在!");}}
}
文件复制
public class FileSreamTest{public static void CopyFile(string source, string target){//读取文件流using(FileStream fsRead = new FileStream(source, FileMode.Open, FileAccess.Read)){//写入流using(FileStream fsWrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)){byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];while(true){//返回读取字节数int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);if(r == 0){break;}//写入fsWrite.Write(buffer, 0, r);}}}}}static void Main(string[] args){string source = @"E:\功能流程.7z";string target = @"C:\Users\CH190006\Desktop\Test\功能流程.7z";FileSreamTest.CopyFile(source, target);Console.ReadKey();}