目录
- blender制作长方体模型,并展出UV
- GIMP矫正裁剪各个面照片
- 烟盒各个面图片合并到UV布局图中
- blender贴图
blender制作长方体模型,并展出UV
- 默认立方体 或Shift+A-网格-立方体
- 选中立方体,N修改尺寸,X横Y厚Z高,单位默认为米。Ctrl+A全部变换。注意此时缩放应该都是1
- 菜单-UV编辑
- Ctrl+Tab编辑模式,点下空白处,取消物体选中。2边模式,按住Shift选边,U标记缝合边
- A全选边,U展开
- 可能需要旋转:左侧UV编辑器,A全选,点旋转,鼠标拖动旋转,差不多厚单击,左下角会有旋转菜单,设置角度
- UV-拼排孤岛,取消缩放旋转
- UV-导出UV布局图
GIMP矫正裁剪各个面照片
- 拖动标尺到烟盒周边,尽量贴合
- 矫正图片:Shift+P透视,拖动烟盒4个角到合适位置Enter
- Shift+C剪切,Enter
- Ctrl+E导出,选择文件类型PNG
烟盒各个面图片合并到UV布局图中
- 打开UV布局图,并将其他图片拖进来。旋转某一图片或图层Shift+S设置大小
- M拖动图片到合适位置,Shift+S去掉长宽比,继续调整大小,使图片覆盖合适位置,点缩放,确认缩放。(Ctrl+滚轮放大局部,Ctrl+Shift+J使图片撑满视图)
- 依次调整各个面,导出
blender贴图
- 右侧-材质-新建(没有新建)-表(曲)面-基础色-图像纹理-打开-选中贴图
- 右上角-材质预览(第三个小球)
- 导出glb模型