介绍
UnityEngine.EventSystems是Unity中的一个核心模块,用于处理用户输入事件和交互。它提供了许多接口和类来处理UI元素,例如按钮、滑动条、文本框等。使用该模块可以方便地实现用户界面的交互和响应。
方法
接口
IPointerClickHandler
当用户点击与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnPointerClick(PointerEventData eventData)。
IPointerDownHandler
当用户按下与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnPointerDown(PointerEventData eventData)。
IPointerEnterHandler
当用户将鼠标指针移动到与物体关联的UI元素上时,将调用接口中的方法OnPointerEnter(PointerEventData eventData)。
IPointerExitHandler
当用户将鼠标指针移出与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnPointerExit(PointerEventData eventData)。
IPointerUpHandler
当用户释放与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnPointerUp(PointerEventData eventData)。
IDragHandler当用户拖动与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnDrag(PointerEventData eventData)。
IBeginDragHandler
当用户开始拖动与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnBeginDrag(PointerEventData eventData)。
IEndDragHandler
当用户结束拖动与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnEndDrag(PointerEventData eventData)。
IDropHandler
当用户将物体拖放到与物体关联的UI元素上时,将调用接口中的方法OnDrop(PointerEventData eventData)。
IScrollHandler
当用户使用滚轮滚动与物体关联的UI元素时,将调用接口中的方法OnScroll(PointerEventData eventData)。
类
PointerEventData
该类包含有关指针事件的信息,例如事件的位置、按下时间等。
EventSystem
该类是整个系统的核心,负责处理用户输入事件并将其分发给正确的UI元素。
BaseRaycaster
该类是射线投射器的基类,用于将指针事件投射到UI元素上。
举例子
示例1:使用IPointerClickHandler接口处理按钮点击事件:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){Debug.Log("Button Clicked!");}
}
示例2:
使用IDragHandler接口处理拖动事件:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class DragHandler : MonoBehaviour, IDragHandler
{public void OnDrag(PointerEventData eventData){transform.position = eventData.position;}
}
示例3:
使用EventSystem类检测鼠标是否悬停在UI元素上:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class HoverChecker : MonoBehaviour
{public void Update(){if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){Debug.Log("Mouse Over UI");}}
}
这些示例仅演示了UnityEngine.EventSystems模块的一小部分功能,使用该模块可以实现更多的UI交互和响应。