在给几何体或者导入的模型表面添加文字时,可以用如下方式
1 将文字绘制到canvas中,并将其用作Texture
给正方体某个表面添加文字为例;如下创建一个正方体
// ---------------------------------------------------------------------
// 添加模型
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var geometry = new THREE.BoxGeometry( 30,30, 30 );
var materials = [ new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'blue' } ), // rightnew THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'yellow' } ), // leftnew THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.CanvasTexture(getTextCanvas1()) } ), // topnew THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'black' } ), // bottomnew THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'green' } ), // backnew THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'red' } ) // front ];
var cube = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add(cube);
其中正方体顶部表面,使用CanvasTexture作为材质,如下该材质可以用canvas或者img或者视频元素作为贴图,下面以canvas为例;
在canvas中绘制文本,可以通过filltext绘制文本,遍历可以实现换行的效果
// CanvasTexture
function getTextCanvas1(){ let texts=[{name:"北京",value:323},{name:"杭州",value:121},{name:"南京",value:56}]var width=512, height=256; var canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = width;canvas.height = height;var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = '#C3C3C3';ctx.fillRect(0, 0, width, height);ctx.font = 32+'px " bold';ctx.fillStyle = '#2891FF';texts.forEach((text,index)=>{ctx.fillText(`${text.name}:${text.value}`, 10, 32 * index + 30);}) return canvas;
}
效果:
优点是可以绘制任意样式文字,缺点是canvas一旦生成,因为分辨率不再改变,所以在threejs中放大时会模糊
2 用一个透明表面贴在几何体表面
这种方式适合较规范的几何体模型;仍然以上面正方体为例,跟第一种方式原理差不多,将文字绘制在一个透明几何平面上,然后把平面的位置设置在刚好覆盖正方体前表面;
代码如下
function getTextCanvas2(){//用canvas生成图片let canvas = document.createElement("canvas");let ctx = canvas.getContext('2d')canvas.width = 300canvas.height = 300//制作矩形ctx.fillStyle = "gray"; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)//设置文字ctx.fillStyle = "white";ctx.font = 'normal 20px "楷体"'ctx.fillText('这个平面将被贴在正方体前表面', 0, 20)//生成图片let url = canvas.toDataURL('image/png');//将图片构建到纹理中let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load(url),side: THREE.DoubleSide,opacity: 1})let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)rect.position.set(0, 0, 25.1)scene.add(rect)
}
getTextCanvas2();
效果:
可以看到没有贴到表面,需要调整z值为15.1, rect.position.set(0, 0, 15.1),看最后效果
但是平面的颜色将原本正方体颜色覆盖
将canvas矩形的颜色和材质颜色都设置为透明即可
//制作矩形ctx.fillStyle = "transparent"; // 设为透明//将图片构建到纹理中let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load(url),side: THREE.DoubleSide,opacity: 1,transparent: true, // 设为透明})
3 使用threejs提供的文字几何体接口
通过THREE.TextGeometry生成文字几何体。在一个立方体表面遍历添加一排文字,效果如下:
代码如下:
// ---------------------------------------------------------------------
// 添加文字模型
// ---------------------------------------------------------------------
let texts1=[
{name:"北 京",value:23
}
,{name:"杭 州",value:23
},
{name:"南 京",value:23
},
{name:"南 京",value:23
}
,{name:"杭 州",value:23
},
{name:"南 京",value:23
},
{name:"南 京",value:23
}]
texts1.forEach((text,index)=>{addTextGeometry(text,index);
})// 添加文字geometry
function addTextGeometry(text,index){var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("/statics/fonts/chinese.json", function (res) { var geometry = new THREE.TextGeometry(`${text.name}: ${text.value}`, {font: res, // 字体格式size: 13, // 字体大小height: 1, // 字体深度curveSegments: 11, // 曲线控制点数bevelEnabled: true, // 斜角bevelThickness: 0.1, // 斜角的深度bevelSize: 1, // 斜角的大小bevelSegments: 1 // 斜角段数});var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: "white",opacity: 0.8,shininess: 1,});var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);mesh.rotation.y=-Math.PI/2mesh.position.set(-151,150-40*index, 15.1);scene.add(mesh);});
}
其中chinese.json是字体文件,如下 three提供了几中默认的字体格式,但是都支持英文,如果要添加中文文字,需要借助转换工具,将ttf的文字格式转换为json文件
转换很简单:
首先下载字体文件宋体 字体库 免费下载 - 爱给网华文中宋,迷你简粗宋字体,迷你简粗宋体,汉仪超粗宋简字体,宋体粗体字体下载,经典繁超宋字体下载,锐字云字库大标宋体字体,文尔广告中宋字体,simsun字体,锐字小标宋体,长城特粗宋体字体下载,汉仪报宋简字体,长城大标宋体,流明体Heavy,苏新诗古印宋字体下载,长城小标宋体下载,锐字云字库小标宋体,锐字大标宋,华康雅宋体,锐字中长宋体字体,长城大标宋体字体下载,装甲明朝体,微软简标宋字体,长城小标https://www.aigei.com/font/class/song_style/
然后使用在线转换工具Facetype.js,转换为json文件后下载即可。也可以将该工具下载到本地,直接运行;
如果在使用过程中,报错找不到stylename的情况,可能是因为下载的ttf某些属性缺失,那么可以适当调整main.js代码,如下
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