多线程的实现方式,只做记录,自己看。
目录
- 第一种 在类中实现多线程
- 第二种 在类外
- 第三种 没有类
- 第四种 pthread,定时触发
- 总结
- 附录
第一种 在类中实现多线程
新建thread对象,传入类的成员函数名称,对象地址,以及成员函数需要的参数。
在类的成员函数中,要实现多线程void Perception::test(){.....thread th( &Perception::showImage, this); //实例化一个线程对象th,使用函数t构造,然后该线程就开始执行了( &Perception::showImage).....}void Perception::showImage();如果showImage()要传参数,就在this后面加上。
第二种 在类外
在主函数中,
void main()
{A a;thread th(&A::test,&a);// 如果要传参数,就在&a后面加上。
}
第三种 没有类
void func()
{.....
}
void main()
{A a;thread th(func);// 如果要传参数,就在&a后面加上。
}
第四种 pthread,定时触发
使用定时器触发,传入多个参数。
定时器实现是在回调函数中的:
double process_time = double(clock() - time_start) / CLOCKS_PER_SEC * 100;// ROS_ERROR_STREAM(" process_time......"<< process_time);pthread_testcancel();struct timeval tempval;tempval.tv_sec = 0;tempval.tv_usec = 100000; // 10hzselect(0, NULL, NULL, NULL, &tempval);
其中,多个参数的定义在TIMECALL(结构体),先对结构体成员进行实例化、赋值,然后在将timecall(取地址)传入。
TIMECALL timecall;timecall.log = &log_data;timecall.outdata = &serial_output;timecall.udp_output = &udp_output; // 20220801 yuphe 需要设置UDPtimecall.threadPerception = &per; // 20220801 yuphe 获取数据timecall.m_LogFile = &file_check; // 20221102 yuphe 日志内存检测
void main()
{TIMECALL timecall;timecall.log = &log_data;timecall.outdata = &serial_output;timecall.udp_output = &udp_output; // 20220801 yuphe 需要设置UDPtimecall.threadPerception = &per; // 20220801 yuphe 获取数据timecall.m_LogFile = &file_check; // 20221102 yuphe 日志内存检测// timecall.m_RosLog = pthread_t id;int i, ret;ret = pthread_create(&id, NULL, thread_cb, (void *)&timecall);
}typedef struct TIMECALL_
{Log *log;result_serial::perception_result_serial *outdata;UDPSocket *udp_output = nullptr; // yuphe 20220801perception::Perception *threadPerception = nullptr; // yuphe 20220801FileManage *m_LogFile= nullptr; //增加内存检测 20221102 FileManage *m_RosLog = nullptr; //增加ROS日志检测 20221102 } TIMECALL;void *thread_cb(void *p) // void *serialOut
{TIMECALL *arg = (TIMECALL *)p;clock_t time_start = clock();while (true){// sizeof(Perception_output_proto) 346perception_output = arg->threadPerception->getOutdata();// print out data// for (int i = 0; i < 20; i++)// {// std::cout << "OBJECT:" << i // << " ID = " << ((int)perception_output.proto_objects[i].NoID) // << " Pos = (" << (((double)perception_output.proto_objects[i].x) / 100) << " , " << (((double)perception_output.proto_objects[i].y) / 100) // << ") Size = " << (((double)perception_output.proto_objects[i].L) / 100) << " X "// << (((double)perception_output.proto_objects[i].W) / 100) << " X " // << (((double)perception_output.proto_objects[i].H) / 100) << std::endl;// }// std::cout << ((int)perception_output.proto_sys_status// print out data end// yuphe 20220801arg->udp_output->UDPSocket::Send((char *)&perception_output, sizeof(perception_output));arg->log->toFile((unsigned char *)&perception_output, sizeof(perception_output));arg->m_LogFile->Start();//增加内存检测 20221102 // arg->outdata->callback_track_sub(*(arg->log), Sensor_state, System_state,my_version);double process_time = double(clock() - time_start) / CLOCKS_PER_SEC * 100;// ROS_ERROR_STREAM(" process_time......"<< process_time);pthread_testcancel();struct timeval tempval;tempval.tv_sec = 0;tempval.tv_usec = 100000; // 10hzselect(0, NULL, NULL, NULL, &tempval);}
}
总结
1.形式都是类似的,定义thread,然后在构造函数或者pthread_creat函数中将要处理的函数及参数放进去
2.pthread要放静态函数。对于静态函数的处理,尤其是对于类的非静态成员函数的处理要留意,这部分后续补充。目前采用的办法是thread th(&类名::函数名,对象地址,参数)的方式。
3.之前做java的时候,好像是继承Thread类,重写run函数,还有runable接口,好像在C+里面不怎么使用这种方式,后续遇到再补充。
附录
几篇博客:
C++多线程的实现
C++多线程详细讲解
C++ 多线程编程之在类中使用多线程(thread)的方法
C++多线程编程之thread类
C++ 在类里面使用多线程技术