plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机大战主游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")# 1.创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件-创建敌机 1s/架pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)# 发射子弹的事件pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Backgroud()bg2 = Backgroud(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞监测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprit()# 5.更新显示pygame.display.update()pass# 事件监听(判断游戏结束)def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏(判断事件类型是否为退出事件)if event.type == pygame.QUIT:# 要调用静态方法要用类名.调用PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# 事件监听捕获事件的方式是在触发按键后才会捕获,简单来说就是长按无效,也从而影响游戏流畅度# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:# print("→...")# 键盘模块:使用键盘提供的方法获取键盘按键 -返回按键元组(此方法相对于事件监听方式时可以长按)keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 3elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -3else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 1. 子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)# 2.敌机撞毁英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 判断列表时候有内容if len(enemies) > 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprit(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)# 此方法为静态方法@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()
plane_sprites.py
import random
import pygame# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战精灵"""# 在开发子类时,如果子类的父类不是object的基类,在初始化方法中需要主动调用父类的初始化方法# 若不主动调用父类的初始化方法,就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化方法def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向移动self.rect.y += self.speed# 设置背景类
class Backgroud(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(images/rect/speed)super().__init__("./images/background.png")# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1. 调用父类的方法实现super().update()# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):def __init__(self):# 1.调用父类方法,创建随机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy1.png")# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3self.speed = random.randint(1, 3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)passdef update(self):# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()def __del__(self):# print("敌机挂了 %s " % self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1. 调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2. 设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3. 创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向上移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能看、离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):for i in (0, 1, 2):# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet1.png", -2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹垂直飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("")