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前言
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
——By 作者:新晓·故知
数组讲解:
二维数组创建必须有列!行可有可无!
数组越界:
数组传参:
数组名是什么?
数组的应用实例1:三子棋
菜单打印:
打印棋盘:
版本0:(棋盘无法显示!)
test.c
game.c
game.h
game.c 打印棋盘版本1
此种版本存在问题:假如改成10*10,行可以打印,列不能打印!
game.c 打印棋盘版本2
完整代码:
1.创建头文件:game.h
2.创建源文件: game.c
3.创建源文件: test.c
运行示例:
——Since 作者:新晓·故知
前言
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
——By 作者:新晓·故知
数组讲解:
二维数组创建必须有列!行可有可无!
#include <stdio.h> int main() {int arr[10] = { 0 };//arr[0]~arr[9]int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i;}for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d", arr[i]);}printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n");return 0; }
#include<stdio.h> int main() {int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 4; j++){printf("%-3d", arr[i][j]); //-3d左对齐}printf("\n");}return 0; }
数组越界:
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
int main() {int arr[10] = { 0 };//arr[0]~arr[9]int i = 0;for (i = 0; i <=10; i++){arr[i] = i;}for (i = 0; i <=10; i++){printf("%d", arr[i]);}printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n");return 0; }
C语言在语法层次对数组越界没有能力检查,只能依靠编译器检查,而编译器能力有限,
警告也是错误,错误就是错误,就需改正优化代码!!!
二维数组的行和列也可能存在越界。
数组传参:
数组传参时只写数组名就行
数组作为函数参数 往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数 将一个整形数组排序。
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。 难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
.//冒泡排序的思想 void bubble_sort(int arr[],int sz)//用数组来接收 { //1 = //4 / 4//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//确定趟数int i = 0;for (i = 0; i < sz - 1; i++){//一趟冒泡排序的过程int j = 0;//一趟冒泡排序比较的对数for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){//交换int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = tmp;}}} } int main() {//数组传参int arr[10] = { 3,5,8,2,4,6,1,7,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//设计一个函数对arr数组进行排序—例:冒泡排序法bubble_sort(arr,sz); //数组传参时只写数组名就行 实际上数组传参传递的不是整个数组,传过去的是首元素的地址//int arr[10] = { 3,5,8,2,4,6,1,7,9,10 };//bubble_sort(arr[10]); 这种写法是错误的,arr[10]越界int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n");return 0; }
冒泡排序函数的正确设计 :
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了(防止形参拷贝实参空间浪费)。 所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。 那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);放在主函数计算,再通过sz传参过去。
又因为void bubble_sort(int arr[],int sz)//用数组来接收,
void bubble_sort(int* arr,int sz)//用指针来接收,
本质上都是通过形参操纵实参的地址,因此函数没有返回值也在主函数中改变了。
数组名是什么?
数组名是数组首元素的地址
int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5 };printf("%p\n", arr);printf("%p\n", &arr[0]);printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n");return 0;}
int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5 };printf("%p\n", arr); //arr是数组首元素的地址printf("%p\n", &arr[0]); //数组首元素的地址printf("%p\n", &arr);printf("%p\n", arr+1);printf("%p\n", &arr[0]+1);printf("%p\n", &arr+1);printf("%d\n", sizeof(arr)); //20//1.sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节//2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址//除此之外,数组名表示的都是首元素的地址printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n");return 0;}
数组的应用实例1:三子棋
菜单打印:
#include<stdio.h>//菜单 void menu() {printf("****三子棋游戏(初级)C语言版********\n");printf("*************************************\n");printf("***** 1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");printf("***** 0.Exit(输入2:退出游戏)*****\n");printf("*************************************\n");printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n"); } void test() {int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋游戏开始!\n");break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入!\n");break;}} while (input); } int main() {test();return 0; }
打印棋盘:
版本0:(棋盘无法显示!)
test.c
test.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include"game.h" //菜单 void menu() {printf("****三子棋游戏(初级)C语言版********\n");printf("*************************************\n");printf("***** 1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");printf("***** 0.Exit(输入2:退出游戏)*****\n");printf("*************************************\n");printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n"); }void game() {//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋牌//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);}void test() {int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game(); /*printf("三子棋游戏开始!\n");*/break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入!\n");break;}} while (input); }int main() {test();return 0; }
game.c
game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}} } //打印棋盘 //版本0 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);}printf("\n");} }
game.h
game.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 //大写用来指定行、列 #define COL 3// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //形参小写防止冲突 //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c 打印棋盘版本1
game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}} } //打印棋盘 版本0 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf(" %c ", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} //版本1 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//数据printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//分割行if(i<row-1)printf("---|---|---\n");} }
此种版本存在问题:假如改成10*10,行可以打印,列不能打印!
game.c 打印棋盘版本2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}} } //打印棋盘 版本0 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf(" %c ", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} 版本1 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //数据 // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //分割行 // if(i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //}//版本2 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//数据for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");} }
完整代码:
1.创建头文件:game.h代码如下:
game.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 //大写用来指定行、列 #define COL 3#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h>// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //形参小写防止冲突 //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢的代码 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平均 --- 'Q' //继续 ----'C'char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.创建源文件: game.c
代码如下:
game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}} } //打印棋盘 版本0——结果无法显示 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf(" %c ", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} 版本1——代码写死,棋盘大小无法更改 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //数据 // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //分割行 // if(i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //}//版本2 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//数据for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");} }//玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {printf("请玩家置入棋子:>\n");int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请玩家输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");}} } //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("请电脑置入棋子:>\n");while (1){x = rand() % ROW;//0~2y = rand() % COL;//0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}} }int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1; }char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;//三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (1 == is_full(board, row, col)){return 'Q';}//继续return 'C'; }
3.创建源文件: test.c
代码如下:
test.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include"game.h" //菜单 void menu() {printf("****三子棋游戏(初级)C语言版********\n");printf("*************************************\n");printf("***** 1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");printf("***** 0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");printf("*************************************\n");printf("//输入坐标方式为;行(输入数字)-空格键-列(输入数字)//\n");printf("\n");printf(" ——By 作者:新晓·故知\n"); }void game() {//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋char ret = 0;while (1){player_move(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}computer_move(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家获胜!\n请选择是否进行下一局!\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑获胜!\n请选择是否进行下一局!\n");}else{printf("平局!\n请选择是否进行下一局!\n");} }void test() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择<Play>(输入1)或<Exit>(输入0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game(); /*printf("三子棋游戏开始!\n");*/break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入!\n");break;}} while (input); }int main() {test();return 0; }
运行示例:
以上代码语句演示截图出现一个错误,但不影响程序使用!
(代码已修改,演示截图未修改!不影响程序使用!)
错误如下:
数组的应用实例2:扫雷游戏