作为行业的分析师,该拿出点东西让市场了解一下环境了!今天先拿远航游戏中心开刀讨论一下。
棋牌游戏的成功代表作品包括联众,QQ游戏,边锋等。其中包含游戏典型有升级、梭哈、斗地主、锄大地、四国军棋等。最近一段时间由于棋牌的火爆导致各家推出休闲游戏,如连连看、俄罗斯方块等!
国内各大网站如Sohu,Yahoo,Sina,首都在线,北京青年报,Tom等都在寻在合适的发展中游戏中心合并到自己的网站上以造成更大的影响,更丰富的利用现有的用户资源,或跟联众、QQ抢夺这块肥肉。已经如愿的有Sina,收了51U的平台。首都在线收了E话通,又买了一套出色的游戏框架。Sohu自己组建了自己的开发队伍,准备自己干了!
言归正传,先谈谈比较了解的远航游戏中心。以后再谈其他的,因为正在了解中。
远航游戏中心以前叫凯斯游戏中心,当时有一个开发人员,老板是个商人,试探性的开发。经过半年的开发吸收了两个程序员,一个开发游戏,一个开发Web,和之前的框架程序员组成了远航成型时的三大主力。
远航经过长期的摸索决定采用地方为主的发展方向,由于老板是陕西人,开发了陕西流行的挖坑扑克游戏在陕西古城热线网站做了一条广告一炮打响,人数直线上升。经过半年的时间人数达到了3万人,当然其中也有很多水分(开假房间充数)。在开始成型的时候开始为中心起新的名字,最后研究结果是一个极端不正规的方式,采用了老板的名字作为了游戏中心的名字!
远航发展成型前的总投入不超过30万,到后期招了些客服,博士,硕士的充门面也用不了多少钱了。没有太大的发展空间,想卖掉也是理所应当。起初跟Sohu达成过协议,不过后来Sohu发现远航有大量的在线人数都是假的,所以……了了。听说最近在与Yahoo联系!
下面说说远航的技术:
远航的框架结构与现在的QQ游戏中心基本相同,登陆服务器、大厅服务器、游戏服务器。服务器均需运行在Windows环境,普遍采用IO CP(完成端口)Socket模型。但由于设计眼光的肤浅,服务器的错误问题是永无止境的。而且不能预料到整加1万人在线会带来什么问题!总体来说就目前的棋牌休闲游戏的服务器技术而言是不合格的。幸亏我们公司没有跟远航谈,不然也是白费精神!
2004年初,三名元老主力开发人员同时离开远航更使服务器的发展成为了一个大问号!一年了,并未有质的改变!远航从技术上的发展看已经没有价值了!
这次就说这么多了,下次的讨论对象为QQ游戏。