ThreadLocal八股文

news/2024/12/5 11:53:08/

目录

1. 为什么要⽤ ThreadLocal?

2. ThreadLocal 的原理是什么?

3. 为什么⽤ ThreadLocal 做 key?

4. Entry 的 key 为什么设计成弱引⽤?

5. ThreadLocal 真的会导致内存泄露?

6. 如何解决内存泄露问题?

7. ThreadLocal 是如何定位数据的?

8. ThreadLocal 是如何扩容的?

9. ⽗⼦线程如何共享数据?

10. 线程池中如何共享数据?

11. ThreadLocal 有哪些⽤途?


1. 为什么要⽤ ThreadLocal?

答:为了解决并发编程时,公共资源数据安全问题。(也可使⽤锁的⽅式)
并发编程是⼀项⾮常重要的技术,它让我们的程序变得更加⾼效。
但在并发的场景中,如果有多个线程同时修改公共变量,可能会出现线程安全问题,即该变量最终结果可能出现异常。 为了 解决线程安全问题 JDK 出现了很多技术⼿段,⽐如:使⽤ synchronized Lock ,给访问 公共资源的代码上锁,保证了代码的 原⼦性 。
但在⾼并发的场景中,如果多个线程同时竞争⼀把锁,这时会存在⼤量的锁等待,可能会浪费很多时间,让系统的响应时间⼀下⼦变慢。
因此,JDK 还提供了另外⼀种⽤空间换时间的新思路: ThreadLocal
它的核⼼思想是:共享变量在每个 线程 都有⼀个 副本 ,每个线程操作的都是⾃⼰的副本,对另外的线程没有影响。

2. ThreadLocal 的原理是什么?

答:在每个 Thread 类中,都有⼀个 ThreadLocalMap 的成员变量,该变量包含了⼀个 Entry 组 ,该数组真正保存了 ThreadLocal 类 set 的数据。
为了搞清楚 ThreadLocal 的底层实现原理,我们不得不扒⼀下源码。
ThreadLocal 的内部有⼀个静态的内部类叫:ThreadLocalMap
public class ThreadLocal<T> {
。。。public T get() {//获取当前线程Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {//根据threadLocal对象从map中获取Entry对象ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")//获取保存的数据T result = (T) e.value;return result;}}//初始化数据return setInitialValue();}private T setInitialValue() {//获取要初始化的数据T value = initialValue();//获取当前线程Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象ThreadLocalMap map = getMap(t);//如果map不为空if (map != null)//将初始值设置到map中,key是this,即threadLocal对象,value是初始值map.set(this, value);else//如果map为空,则需要创建新的map对象createMap(t, value);return value;}public void set(T value) {//获取当前线程Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象ThreadLocalMap map = getMap(t);//如果map不为空if (map != null)//将值设置到map中,key是this,即threadLocal对象,value是传⼊的valuemap.set(this, value);else//如果map为空,则需要创建新的map对象createMap(t, value);}static class ThreadLocalMap {...}...}
ThreadLocal 的get ⽅法、 set ⽅法和 setInitialValue ⽅法,其实最终操作的都是
Thre adLocalMap 类中的数据。
其中 ThreadLocalMap 类的内部如下:
static class ThreadLocalMap {static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;}}...private Entry[] table;...
}
ThreadLocalMap ⾥⾯包含⼀个静态的内部类 Entry ,该类继承于 WeakReference 类,说明
E ntry 的实例都是⼀个弱引⽤。
另外第 6 ⾏代码,调⽤ WeakReference 的构造⽅法,将 ThreadLocal 对象传⼊,说明在 Entry 中
ThreadLocal 也是⼀个弱引⽤。
ThreadLocalMap 内部还包含了⼀个 Entry 数组,其中: Entry = ThreadLocal + value
⽽ThreadLocalMap 被定义成了 Thread 类的成员变量。
public class Thread implements Runnable {...ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
下⾯⽤⼀张图从宏观上,认识⼀下 ThreadLocal 的整体结构:

 从上图中看出,在每个 Thread 类中,都有⼀个 ThreadLocalMap 的成员变量,该变量包含了⼀个 Entry 数组 ,该数组真正保存了 ThreadLocal 类 set 的数据。

也可以看到ThreadLocalMap 是同⼀个线程多个 ThreadLocal 共⽤的。
Entry 是由 threadLocal 和 value 组成,其中 threadLocal 对象是弱引⽤,在GC 的时候,会被⾃动
回收。⽽ value 就是 ThreadLocal 类 set 的数据。
下⾯⽤⼀张图总结⼀下引⽤关系:

上图中除了 Entry 的 key 对 ThreadLocal 对象是 弱引⽤ ,其他的引⽤都是强引⽤ 。

需要特别说明的是,上图中 ThreadLocal 对象我画到了堆上,其实在实际的业务场景中不⼀定在堆上。因为如果 ThreadLocal 被定义成了 static 的,ThreadLocal 的对象是类共⽤的,可能出现在⽅法区。

3. 为什么⽤ ThreadLocal 做 key?

答: 如果使⽤线程当key,创建多个ThreadLocal的时, 线程不唯⼀,值会被覆盖。

不知道你有没有思考过这样⼀个问题:ThreadLocalMap 为什么要⽤ ThreadLocal 做 key,⽽不是
⽤Thread 做 key? 如果在你的应⽤中,⼀个线程中只使⽤了⼀个 ThreadLocal 对象,那么使⽤
Thread 做 key 也未尝 不可。
但实际情况中,你的应⽤,⼀个线程中很有可能不只使⽤了⼀个 ThreadLocal 对象。这时使
⽤Thread 做 key 不就出有问题?
public class ThreadLocalService { private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal1 = new ThreadLoca
l<>(); private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = new ThreadLoca
l<>(); private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal3 = new ThreadLoca
l<>();
}
假如使⽤Thread 做 key 时,你的代码中定义了 3 个 ThreadLocal 对象,那么,通过 Thread 对象, 它怎么知道要获取哪个 ThreadLocal 对象呢?
如下图所示:
因此,不能使⽤Thread 做 key,⽽应该改成⽤ ThreadLocal 对象做 key,这样才能通过具体
ThreadLocal 对象的get ⽅法,轻松获取到你想要的 ThreadLocal 对象。
如下图所示:

4. Entry 的 key 为什么设计成弱引⽤?

答: 如果使⽤了线程池,线程池⾥的核⼼线程是⼀直存在的,线程⾥的ThreadLocalMap也会⼀直存在,如果使⽤了弱引⽤,当 ThreadLocal 变量指向 null 之后,在 GC 做垃圾清理的时候,key 会被⾃ 动回收,其值也被设置成 null。
前⾯说过,Entry 的 key,传⼊的是 ThreadLocal 对象,使⽤了WeakReference 对象,即被设计成
了弱引⽤。(弱引⽤:具体来说,当垃圾回收器执⾏垃圾标记时,如果发现⼀个对象只被WeakReference所引⽤,那么这个对象就会被标记为可以被回收的。在下⼀次垃圾回收时,这个对象就会被真正地回收 掉)
那么,为什么要这样设计呢?
假如 key 对 ThreadLocal 对象的弱引⽤,改为强引⽤。
我们都知道 ThreadLocal 变量对 ThreadLocal 对象是有强引⽤存在的。
即使 ThreadLocal 变量⽣命周期完了,设置成 null 了,但由于 key 对 ThreadLocal 还是强引⽤。
此时,如果执⾏该代码的 线程 使⽤了 线程池 ,⼀直⻓期存在,不会被销毁。
就会存在这样的 强引⽤链 :Thread 变量 -> Thread 对象 -> ThreadLocalMap -> Entry -> key ->
ThreadLocal 对象。
那么,ThreadLocal 对象和 ThreadLocalMap 都将不会被 GC 回收,于是产⽣了内存泄露问题。
为了解决这个问题,JDK 的开发者们把 Entry 的 key 设计成了弱引⽤ 。
弱引⽤的对象,在 GC 做垃圾清理的时候,就会被⾃动回收了
如果 key 是弱引⽤,当 ThreadLocal 变量指向 null 之后,在 GC 做垃圾清理的时候,key 会被⾃动回收,其值也被设置成 null。
如下图所示:

接下来,最关键的地⽅来了。

由于当前的 ThreadLocal 变量已经被指向 null 了,但如果直接调⽤它 get set remove ⽅法,很显然会出现 空指针异常 。因为它的⽣命已经结束了,再调⽤它 的⽅法也没啥意义。
此时,如果系统中还定义了另外⼀个 ThreadLocal 变量 b,调⽤了它的 get set remove ,三个⽅法中的任何⼀个⽅法,都会⾃动触发清理机制,将 key 为 null 的 value 值清空。
我们看看 ThreadLocal 中的两个⽅法 cleanSomeSlots expungeStaleEntry ⽅法,在 get、set、
remove ⽅法中,当之前的 key 为 null 都会⾛到这两⽅法上来

 

 

如果 key 和 value 都是 null,那么 Entry 对象会被 GC 回收。如果所有的 Entry 对象都被回收了,
ThreadLocalMap 也会被回收了。
这样就能最⼤程度的解决内存泄露问题。
需要特别注意的地⽅是:
  1. key 为 null 的条件是,ThreadLocal 变量指向 null ,并且 key 是弱引⽤。如果 ThreadLocal 变量没有断开对 ThreadLocal 的强引⽤,即 ThreadLocal 变量没有指向 null,GC 就贸然的把弱引⽤的 key 回收了,不就会影响正常⽤户的使⽤?
  2. 如果当前 ThreadLocal 变量指向 null 了,并且 key 也为 null 了,⾃身肯定是不能够触发remove 了,但如果没有其他 ThreadLocal 变量触发 get set remove ⽅法,也会造成内存泄露。
下⾯看看弱引⽤的例⼦:
public static void main(String[] args) { WeakReference<Object> weakReference0 = new WeakReference<>(new Object()
); System.out.println(weakReference0.get()); System.gc(); System.out.println(weakReference0.get());
}
打印结果:
java.lang.Object@1ef7fe8enull
传⼊ WeakReference 构造⽅法的是直接 new 处理的对象,没有其他引⽤,在调⽤ gc ⽅法后,弱引⽤对象会被⾃动回收。
但如果出现下⾯这种情况:
public static void main(String[] args) {Object object = new Object();WeakReference<Object> weakReference1 = new WeakReference<>(object);System.out.println(weakReference1.get());System.gc();System.out.println(weakReference1.get());
}
执⾏结果:
java.lang.Object@1ef7fe8e
java.lang.Object@1ef7fe8e
先定义了⼀个强引⽤ object 对象,在 WeakReference 构造⽅法中将 object 对象的引⽤作为参数传⼊。这时,调⽤ gc 后,弱引⽤对象不会被⾃动回收。
我们的 Entry 对象中的 key 不就是第⼆种情况吗?在 Entry 构造⽅法中传⼊的是 ThreadLocal 对象的引⽤。
如果将 object 强引⽤设置为 null:
public static void main(String[] args) {Object object = new Object();WeakReference<Object> weakReference1 = new WeakReference<>(object);System.out.println(weakReference1.get());System.gc();System.out.println(weakReference1.get());object=null;System.gc();System.out.println(weakReference1.get());
}
执⾏结果:
java.lang.Object@6f496d9f
java.lang.Object@6f496d9f
null
第⼆次 gc 之后,弱引⽤能够被正常回收。
由此可⻅,如果强引⽤和弱引⽤同时关联⼀个对象,那么这个对象是不会被 GC 回收。也就是说这种情况下 Entry 的 key,⼀直都不会为 null,除⾮强引⽤主动断开关联。

 此外,你可能还会问这样⼀个问题:Entry 的 value 为什么不设计成弱引⽤?

答:Entry 的 value 假如只是被 Entry 引⽤,有可能没被业务系统中的其他地⽅引⽤。如果将 value 改成了弱引⽤,被 GC 贸然回收了(数据突然没了),可能会导致业务系统出现异常。

5. ThreadLocal 真的会导致内存泄露?

答:会,假如 ThreadLocalMap 中存在很多 key 为 null 的 Entry,但后⾯的程序,⼀直都没有调⽤过有效的 ThreadLocal 的 get set remove ⽅法。Entry 的 value 值⼀直都没被清空。就有可 能导致内存泄漏。 

如下图所示: 

假如 ThreadLocalMap 中存在很多 key 为 null 的 Entry,但后⾯的程序,⼀直都没有调⽤过有效的
ThreadLocal 的get set remove ⽅法。 那么,Entry 的 value 值⼀直都没被清空。
所以会存在这样⼀条 强引⽤链 :Thread 变量 -> Thread 对象 -> ThreadLocalMap -> Entry ->
value -> Object。其结果就是:Entry 和 ThreadLocalMap 将会⻓期存在下去,会导致内存泄露 。

6. 如何解决内存泄露问题?

答:在finally块调⽤ remove ⽅法。

不是在⼀开始就调⽤ remove ⽅法,⽽是在使⽤完 ThreadLocal 对象之后。列如:

先创建⼀个 CurrentUser 类,其中包含了 ThreadLocal 的逻辑。

public class CurrentUser {private static final ThreadLocal<UserInfo> THREA_LOCAL = new ThreadLoc
al();public static void set(UserInfo userInfo) {THREA_LOCAL.set(userInfo);}public static UserInfo get() {THREA_LOCAL.get();}public static void remove() {THREA_LOCAL.remove();}
}
然后在业务代码中调⽤相关⽅法:
public void doSamething(UserDto userDto) {UserInfo userInfo = convert(userDto);try{CurrentUser.set(userInfo);...//业务代码UserInfo userInfo = CurrentUser.get();...} finally {CurrentUser.remove();}
}
需要我们特别注意的地⽅是:⼀定要在 finally 代码块中,调⽤ remove ⽅法清理没⽤的数据。如果
业务代码出现异常,也能及时清理没⽤的数据。
remove ⽅法中会把 Entry 中的 key 和 value 都设置成 null,这样就能被 GC 及时回收,⽆需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。

7. ThreadLocal 是如何定位数据的?

 答:Hash算法。。。。。。blablabla

 在 ThreadLocal 的 get、set、remove ⽅法中都有这样⼀⾏代码:

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); 1
通过 key 的 hashCode 值,与数组的⻓度减 1。其中 key 就是 ThreadLocal 对象,与数组的⻓度
减 1,相当于除以数组的⻓度减 1,然后取模 。
这是⼀种 hash 算法。
接下来给⼤家举个例⼦:
假设 len=16,key.threadLocalHashCode=31
于是:    int i = 31 & 15 = 15
相当于:int i = 31 % 16 = 15

 计算的结果是⼀样的,但是使⽤ 与运算 效率跟⾼⼀些。

 延伸题:为什么与运算效率更⾼?

答:因为 ThreadLocal 的初始⼤⼩是 16 ,每次都是按 2 倍扩容,数组的⼤⼩其实⼀直都是 2 的 n 次⽅。这种数据有个规律就是⾼位是 0,低位都是 1。在做与运算时,可以不⽤考虑⾼位,因为与运算的结果 必定是0。只需考虑低位的与运算,所以效率更⾼。
如果使⽤ hash 算法定位具体位置的话,就可能会出现 hash 冲突 的情况,即两个不同的 hashCode 取模后的值相同。

延伸题:ThreadLocal 是如何解决 hash 冲突的呢?

我们看看 getEntry 函数 是怎么做的:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {//通过hash算法获取下标值int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);Entry e = table[i];//如果下标位置上的key正好是我们所需要寻找的keyif (e != null && e.get() == key)//说明找到数据了,直接返回return e;else//说明出现hash冲突了,继续往后找return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
再看看 getEntryAfterMiss ⽅法:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;//判断Entry对象如果不为空,则⼀直循环while (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();//如果当前Entry的key正好是我们所需要寻找的keyif (k == key)//说明这次真的找到数据了return e;if (k == null)//如果key为空,则清理脏数据expungeStaleEntry(i);else//如果还是没找到数据,则继续往后找i = nextIndex(i, len);e = tab[i];}return null;
}
关键看看 nextIndex ⽅法:
private static int nextIndex(int i, int len) {return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
当通过 hash 算法计算出的下标⼩于数组⼤⼩,则将下标值加 1。否则,即下标⼤于等于数组⼤⼩,下标变成 0 了。下标变成 0 之后,则循环⼀次,下标⼜变成 1。。。
寻找的⼤致过程如下图所示:

 ThreadLocal 从数组中找数据的过程⼤致是这样的:

  1. 通过 key 的 hashCode 取余计算出⼀个下标。
  2. 通过下标,在数组中定位具体 Entry,如果 key 正好是我们所需要的 key,说明找到了,则直接返回数据。
  3. 如果第 2 步没有找到我们想要的数据,则从数组的下标位置,继续往后⾯找。
  4. 如果第 3 步中找 key 的正好是我们所需要的 key,说明找到了,则直接返回数据。
  5. 如果还是没有找到数据,再继续往后⾯找。如果找到最后⼀个位置,还是没有找到数据,则再从头,即下标为 0 的位置,继续从前往后找数据。
  6. 直到找到第⼀个 Entry 为空为⽌。 

以上就是⾮常典型的开放地址法(Open Addressing)解决哈希冲突。

常⻅有哪些⽅法解决哈希冲突呢?
1. 开放地址法(Open Addressing)解决哈希冲突:将哈希桶本身作为存储单元,当某个桶被占⽤时,往后依次查找空桶,直到找到⼀个空桶为⽌。开放地址法的实现较为复杂,需要考虑探测序列 的选取和删除操作的影响,但是可以节省额外的存储空间。
        1.1. 线性探测(Linear Probing):当哈希冲突发⽣时,按照⼀定步⻓(通常为 1)依次往后查找 下⼀个空槽位,直到找到为⽌。
        1.2. ⼆次探测(Quadratic Probing):当哈希冲突发⽣时,按照⼀定步⻓的平⽅(1,4,9, 16,...)依次往后查找下⼀个空槽位,直到找到为⽌。
        1.3. 随机探测(Random Probing):当哈希冲突发⽣时,按照⼀个随机步⻓(通常为⼀个随机 数)依次往后查找下⼀个空槽位,直到找到为⽌。
2. 链地址法( Separate Chaining):将每个哈希桶设计为⼀个链表或者其他的数据结构,当发⽣哈 希冲突时,将新的键值对插⼊到该桶对应的链表中。这种⽅法实现简单,适⽤于各种数据类型和负 载因⼦,但是需要额外的存储空间。
3. 再哈希法、双重散列(Double Hashing):当发⽣哈希冲突时,使⽤另⼀个哈希函数重新计算哈希值,直到找到⼀个空桶为⽌。这种⽅法可以避免探测序列的形成,但是需要选取不同的哈希函 数。
4. 公共溢出区(Overflow Area):将哈希表分为主区和溢出区,当主区某个位置发⽣哈希冲突时,将该键值对插⼊到溢出区中。这种⽅法的实现较为简单,但是查找效率会降低。

8. ThreadLocal 是如何扩容的?

从上⾯得知,ThreadLocal 的初始⼤⼩是 16 。那么问题来了,ThreadLocal 是如何扩容的?
set ⽅法中会调⽤ rehash ⽅法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key) {e.value = value;return;}if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();
}
注意⼀下,其中有个判断条件是:sz(之前的 size+1) 如果⼤于或等于 threshold 的话,则调⽤ rehash ⽅ 法。
threshold 默认是 0,在创建 ThreadLocalMap 时,调⽤它的构造⽅法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);size = 1;setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
调⽤ setThreshold ⽅法给 threshold 设置⼀个值,⽽这个值 INITIAL_CAPACITY 是默认的⼤⼩ 16。
private void setThreshold(int len) {threshold = len * 2 / 3;
}
也就是第⼀次设置的 threshold = 16 * 2 / 3, 取整后的值是:10。 (换句话说当 sz ⼤于等于 10 时,就可以考虑扩容了。 )
rehash 代码如下:
private void rehash() {//先尝试回收⼀次key为null的值,腾出⼀些空间expungeStaleEntries();if (size >= threshold - threshold / 4)resize();
}
在真正扩容之前,先尝试回收⼀次 key 为 null 的值,腾出⼀些空间。
如果回收之后的 size ⼤于等于 threshold 的 3/4 时,才需要真正的扩容。
计算公式如下
16 * 2 * 4 / 3 * 4 - 16 * 2 / 3 * 4 = 8
也就是说添加数据后,新的 size ⼤于等于⽼ size 的 1/2 时,才需要扩容。
private void resize() {Entry[] oldTab = table;int oldLen = oldTab.length;//按2倍的⼤⼩扩容int newLen = oldLen * 2;Entry[] newTab = new Entry[newLen];int count = 0;for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {Entry e = oldTab[j];if (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) {e.value = null; // Help the GC} else {int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);while (newTab[h] != null)h = nextIndex(h, newLen);newTab[h] = e;count++;}}}setThreshold(newLen);size = count;table = newTab;
}
resize 中每次都是按 2 倍的⼤⼩扩容。
扩容的过程如下图所示:

 扩容的关键步骤如下:

  1. ⽼ size + 1 = 新 size
  2. 如果新 size ⼤于等于⽼ size 的 2/3 时,需要考虑扩容。
  3. 扩容前先尝试回收⼀次 key 为 null 的值,腾出⼀些空间。
  4. 如果回收之后发现 size 还是⼤于等于⽼ size 的 1/2 时,才需要真正的扩容。
  5. 每次都是按 2 倍的⼤⼩扩容。

9. ⽗⼦线程如何共享数据?

前⾯介绍的 ThreadLocal 都是在⼀个线程 中保存和获取数据的。
但在实际⼯作中,有可能是在⽗⼦线程中共享数据的。即在⽗线程中往 ThreadLocal 设置了值,在⼦线程中能够获取到。
例如:
public class ThreadLocalTest {public static void main(String[] args) {ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();threadLocal.set(6);System.out.println("⽗线程获取数据:" + threadLocal.get());new Thread(() -> {System.out.println("⼦线程获取数据:" + threadLocal.get());}).start();}
}
执⾏结果:
⽗线程获取数据:6
⼦线程获取数据:null
你会发现,在这种情况下使⽤ ThreadLocal 是⾏不通的。main ⽅法是在主线程中执⾏的,相当于⽗线程。在 main ⽅法中开启了另外⼀个线程,相当于⼦线程。
显然通过 ThreadLocal,⽆法在⽗⼦线程中共享数据。
那么,该怎么办呢?
答:使⽤ InheritableThreadLocal ,它是 JDK ⾃带的类,继承了 ThreadLocal 类。

修改代码之后:

public class ThreadLocalTest {public static void main(String[] args) {InheritableThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThrea
dLocal<>();threadLocal.set(6);System.out.println("⽗线程获取数据:" + threadLocal.get());new Thread(() -> {System.out.println("⼦线程获取数据:" + threadLocal.get());}).start();}
}

 执⾏结果:

⽗线程获取数据:6
⼦线程获取数据:6
果然,在换成 InheritableThreadLocal 之后,在⼦线程中能够正常获取⽗线程中设置的值。

 

其实,在 Thread 类中除了成员变量 threadLocals 之外,还有另⼀个成员变量:
inheritableThreadLocals。
Thread 类的部分代码如下:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
最关键的⼀点是,在它的 init ⽅法中会将⽗线程中往 ThreadLocal 设置的值,拷⻉⼀份到⼦线程中。所以,使⽤ InheritableThreadLocal 要注意时机,在⼦线程执⾏完 init 后,⽗线程变更
InheritableThreadLocal 中的值,⼦线程是不会跟着变化的。

10. 线程池中如何共享数据?

在真实的业务场景中,⼀般很少⽤单独的线程 ,绝⼤多数,都是⽤的线程池 。
那么,在线程池中如何共享 ThreadLocal 对象⽣成的数据呢?
因为涉及到不同的线程,如果直接使⽤ ThreadLocal,显然是不合适的。
我们应该使⽤ InheritableThreadLocal,具体代码如下:
private static void fun1() {InheritableThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThreadLoc
al<>();threadLocal.set(6);System.out.println("⽗线程获取数据:" + threadLocal.get());ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();threadLocal.set(6);executorService.submit(() -> {System.out.println("第⼀次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());});threadLocal.set(7);executorService.submit(() -> {System.out.println("第⼆次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());});
}
执⾏结果:
⽗线程获取数据:6
第⼀次从线程池中获取数据:6
第⼆次从线程池中获取数据:6
由于这个例⼦中使⽤了单例线程池,固定线程数是 1。
第⼀次 submit 任务的时候,该线程池会⾃动创建⼀个线程。因为使⽤了 InheritableThreadLocal,所以 创建线程时,会调⽤它的 init ⽅法,将⽗线程中的 inheritableThreadLocals 数据复制到⼦线程中。所以 我们看到,在主线程中将数据设置成 6,第⼀次从线程池中获取了正确的数据 6。 之后,在主线程中⼜将数据改成 7,但在第⼆次从线程池中获取数据却依然是 6。

因为第⼆次 submit 任务的时候,线程池中已经有⼀个线程了,就直接拿过来复⽤,不会再重新创建线程了。所以不会再调⽤线程的 init ⽅法,所以第⼆次其实没有获取到最新的数据 7,还是获取的⽼数据 6。
那么,这该怎么办呢?
答:使⽤TransmittableThreadLocal ,它并⾮ JDK ⾃带的类,⽽是阿⾥巴巴开源 jar 包中的类。

 通过如下 pom ⽂件引⼊该 jar 包:

<dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>transmittable-thread-local</artifactId><version>2.11.0</version><scope>compile</scope>
</dependency>
代码调整如下:
private static void fun2() throws Exception {TransmittableThreadLocal<Integer> threadLocal = new TransmittableThrea
dLocal<>();threadLocal.set(6);System.out.println("⽗线程获取数据:" + threadLocal.get());ExecutorService ttlExecutorService = TtlExecutors.getTtlExecutorServic
e(Executors.newFixedThreadPool(1));threadLocal.set(6);ttlExecutorService.submit(() -> {System.out.println("第⼀次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());});threadLocal.set(7);ttlExecutorService.submit(() -> {System.out.println("第⼆次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());});}
执⾏结果:
⽗线程获取数据:6
第⼀次从线程池中获取数据:6
第⼆次从线程池中获取数据:7
我们看到,使⽤了 TransmittableThreadLocal 之后,第⼆次从线程中也能正确获取最新的数据 7 了。
如果你仔细观察这个例⼦,你可能会发现,代码中除了使⽤TransmittableThreadLocal 类之外,
还使⽤了TtlExecutors.getTtlExecutorService ⽅法,去创建 ExecutorService 对象。
这是⾮常重要的地⽅,如果没有这⼀步,TransmittableThreadLocal 在线程池中共享数据将不会
起作⽤。
创建 ExecutorService 对象,底层的 submit ⽅法会TtlRunnable TtlCallable 对象。

以 TtlRunnable 类为例,它实现了 Runnable 接⼝,同时还实现了它的 run ⽅法:

public void run() {Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> copied = (Map)this.copiedRef.
get();if (copied != null && (!this.releaseTtlValueReferenceAfterRun || this.
copiedRef.compareAndSet(copied, (Object)null))) {Map backup = TransmittableThreadLocal.backupAndSetToCopied(copied)
;try {this.runnable.run();} finally {TransmittableThreadLocal.restoreBackup(backup);}} else {throw new IllegalStateException("TTL value reference is released a
fter run!");}
}
这段代码的主要逻辑如下:
  1. 把当时的 ThreadLocal 做个备份,然后将⽗类的 ThreadLocal 拷⻉过来。
  2. 执⾏真正的 run ⽅法,可以获取到⽗类最新的 ThreadLocal 数据。
  3. 从备份的数据中,恢复当时的 ThreadLocal 数据。

11. ThreadLocal 有哪些⽤途?

下⾯列举⼏个常⻅的场景:

  1. 在 spring 事务中,保证⼀个线程下,⼀个事务的多个操作拿到的是⼀个 Connection。
  2. 在 hiberate 中管理 session
  3. 在 JDK8 之前,为了解决 SimpleDateFormat 的线程安全问题。
  4. 获取当前登录⽤户上下⽂
  5. 临时保存权限数据。
  6. 使⽤ MDC(⽇志追踪traceId) 保存⽇志信息
等等,还有很多业务场景,这⾥就不⼀⼀列举了。

http://www.ppmy.cn/news/70347.html

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准备项目 项目开发工具 Visual Studio Code 1.44.2 版本: 1.44.2 提交: ff915844119ce9485abfe8aa9076ec76b5300ddd 日期: 2020-04-16T16:36:23.138Z Electron: 7.1.11 Chrome: 78.0.3904.130 Node.js: 12.8.1 V8: 7.8.279.23-electron.0 OS: Windows_NT x64 10.0.19044 项目…

核心案例 | 南京理工大学空地协同编队控制系统建设项目

项目名称&#xff1a;空地协同编队控制系统建设项目 场 地&#xff1a;室内/室外 关 键 词&#xff1a;自主导航与SLAM、集群协同决策、集群控制 南京理工大学核心案例(1) 01 项目背景 本项目通过集群四旋翼无人机、天地协同集群控制开发环境、无人机协同集群控制系统…

交互动态:接触冲击力学(contact impact mechanics)

接触力学(Contact mechanics):研究两物体因受压相触后产生的局部应力和应变分布规律的学科。相互接触的力作用下发生的弹性变形。接触力学是研究在一个或多个点相互接触的固体变形。 冲击力学(impact mechanics):冲击力学是研究物体在瞬间接触或碰撞中的动态响应的力学分…

C++/PTA 点赞狂魔

点赞狂魔 题目要求解题思路代码头文件 总结 题目要求 微博上有个“点赞”功能&#xff0c;你可以为你喜欢的博文点个赞表示支持。每篇博文都有一些刻画其特性的标签&#xff0c;而你点赞的博文的类型&#xff0c;也间接刻画了你的特性。然而有这么一种人&#xff0c;他们会通过…

深入理解深度学习——正则化(Regularization):作为约束的范数惩罚

分类目录&#xff1a;《深入理解深度学习》总目录 考虑经过参数范数正则化的代价函数&#xff1a; J ~ ( θ ; X , y ) J ( θ ; X , y ) α Ω ( θ ) \tilde{J}(\theta;X, y) J(\theta;X, y) \alpha\Omega(\theta) J~(θ;X,y)J(θ;X,y)αΩ(θ) 回顾《拉格朗日乘子法&a…

Kali-linux使用Nessus

Nessus号称是世界上最流行的漏洞扫描程序&#xff0c;全世界有超过75000个组织在使用它。该工具提供完整的电脑漏洞扫描服务&#xff0c;并随时更新其漏洞数据库。Nessus不同于传统的漏洞扫描软件&#xff0c;Nessus可同时在本机或远端上遥控&#xff0c;进行系统的漏洞分析扫描…

[笔记]Python计算机视觉编程《二》 基本的图像操作和处理

文章目录 前言第二章 局部图像描述子2.1 Harris角点检测器总结 前言 第二章 局部图像描述子 本章旨在寻找图像间的对应点和对应区域。本章将介绍用于图像匹配的两种局部描述子算法。本书的很多内容中都会用到这些局部特征&#xff0c;它们在很多应用中都有重要作用&#xff0…

SpringMVC的请求与响应(请求映射路径、请求参数、日期类型参数传递 、响应json数据)

文章目录 1&#xff0c;PostMan工具的使用1.1 PostMan简介1.2 PostMan安装1.3 PostMan使用1.3.1 创建WorkSpace工作空间1.3.2 发送请求1.3.3 保存当前请求 2&#xff0c;请求与响应2.1 设置请求映射路径2.1.1 环境准备2.1.2 问题分析2.1.3 设置映射路径步骤1:修改Controller步骤…