关于LiveData全面详解(附事件总线)

news/2024/10/18 8:23:50/

作者:苏火火

前言

MVVM 架构模式中,ViewModel 是不会持有宿主的信息,业务逻辑在 ViewModels 层中完成,而不是在 Activities 或 Fragments 中。LiveData 在里面担任数据驱动的作用:

以往我们使用 Handler,EventBus,RxjavaBus 进行消息通信,LiveData 也是一个种观察者模式,作用跟 RxJava 类似,是观察数据的类,相比 RxJava,一般配合 Jetpack 组件配合使用。它能够在 Activity、Fragment 和 Service 之中正确的处理生命周期。

一、什么是LiveData

1.介绍

LiveData 组件是 Jetpack 新推出的基于观察者的消息订阅/分发组件,具有宿主(Activity/Fragment)生命周期感知能力。这种感知能力可确保 LiveData 仅分发消息给与活跃状态的观察者,即只有处于活跃状态的观察者才能收到消息。

LiveData 的消息分发机制,是以往 Handler,EventBus,RxjavaBus 无法比拟的,它们不会顾及当前页面是否可见,一股脑的有消息就转发。导致即便应用在后台,页面不可见,还在做一些无用的绘制,计算(微信的消息列表是在可见状态下才会更新列表最新信息的)将有限的资源让给可见的页面使用。

活跃状态:Observer所在宿主处于STARTED,RESUMED状态。

基于生命周期,其实就是在当前宿主 LifecycleOnwer 注册一个 Observer,那么宿主每次生命周期的变化,都会回调给观察者的 onStateChange() 方法,即便是刚刚注册的观察者宿主也会回调 onStateChange() 方法,会有一个状态同步的过程,LiveData 也是利用这个能力,巧妙实现了当宿主销毁的时候,自动移除注册进来的 Observer,从而避免了手动移除的麻烦。更不会造成内存泄漏,这个也是它的核心思想。

2.LiveData的特点

使用 LiveData 具有以下几点优势:

  • 确保界面符合数据状态:LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象。
  • 不会发生内存泄漏:观察者会绑定到 Lifecycle 对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理。
  • 不会因 Activity 停止而导致崩溃:如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回堆栈中的 Activity),它便不会接收任何 LiveData 事件。
  • 不再需要手动处理生命周期:界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。
  • 数据始终保持最新状态:如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。
  • 适当的配置更改:如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。
  • 共享资源:您可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。LiveData 对象连接到系统服务一次,然后需要相应资源的任何观察者只需观察 LiveData 对象。

LiveData不足之处:

  • 粘性事件不支持取消(后面注册的观察者也能接收数据,无法反注册,但有办法解决)。

3.LiveData核心方法

方法名作用
observe(LifecycleOwner owner, Observer observer)注册和宿主生命周期关联的观察者, owner当前生命周期的宿主,当宿主销毁了observer能自动解除注册
observeForever(Observer observer)注册观察者,不会反注册,需自行维护,没有owner无法管理宿主生命周期
setValue(T value)发送数据,没有活跃的观察者时不分发,只能在主线程
postValue(T value)setValue一样,但是不受线程限制,内部也是通过handelr.post到主线程,最后还是通过setValue来分发的
onActive()当且仅当有一个活跃的观察者时会触发
onInactive()不存在活跃的观察者时会触发

二、LiveData的几种用法

1.MutableLiveData

在使用 LiveData 做消息分发的时候,需要使用这个子类,设计的原因是考虑到单一开闭原则,只有拿到 MutableLiveData 才可以发送消息,LiveData 只能接收消息,避免拿到 LiveData 既能发送消息又能接收消息的混乱使用

public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {@Overridepublic void postValue(T value) {super.postValue(value);}@Overridepublic void setValue(T value) {super.setValue(value);}
}

MutableLiveData 仅仅是把上面两个方法从父类的 protect 改为 public 而已,因为在 LiveData 中无法调用 postValue()setValue()。所以我们在使用 LiveData 做消息分发的时候,我们需要使用它的子类 MutableLiveData。

fun mediatorLiveData() {val liveData1 = MutableLiveData<String>()val liveData2 = MutableLiveData<String>()//在创建一个聚合类MediatorLiveDataval mediatorLiveData = MediatorLiveData<String>()//分别把LiveData合并到mediatorLiveData中mediatorLiveData.addSource(liveData1, Observer { data ->mediatorLiveData.value = data})mediatorLiveData.addSource(liveData2, Observer { data ->mediatorLiveData.value = data})//数据监听,一旦liveData1或者LiveData2发送了数据,observer便能观察到,以便统一处理更新mediatorLiveData.observe(this, Observer { data ->LogUtil.e("mediatorLiveData:$data")})// 模拟发送数据liveData1.postValue("liveData1 苏火")liveData2.postValue("liveData2 苏火")
}

打印数据如下:

/com.sum.tea E/LogUtil: mediatorLiveData: liveData1 苏火
/com.sum.tea E/LogUtil: mediatorLiveData: liveData2 苏火

3.Transformations.map操作符

Transformations.map 可以对 LiveData 的数据在分发给观察者之前进行转换,并且返回一个新的 LiveData 对象。

fun transformationsMap() {val mapLiveData = MutableLiveData<Int>()//数据转换val transformLiveData: LiveData<Int> = Transformations.map(mapLiveData) { input ->input * 2}//使用转换后生成的transformLiveData去观察数据transformLiveData.observe(this) { output ->LogUtil.e("transformationsMap 数据转换变化:$output")}//使用原始的LiveData发送数据mapLiveData.value = 10
}

打印数据如下:

/com.sum.tea E/LogUtil: transformationsMap 数据转换变化:20

三、LiveData实现原理

1.粘性事件分发流程

先从 LiveData 注册观察者看起:

#LiveData.java
@MainThread
public void observe(LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {// 如果宿主是DESTROYED状态则直接退出if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {return;}// 把observer包装一个具有生命周期边界的观察者LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);// 存储到mObservers集合ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);if (existing != null) {return;}// 注册到宿主的生命周期里面owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
  1. 把 observer 包装成了 LifecycleBoundObserver,它是一个具有生命周期边界的观察者,它是 LifecycleEventObserver 的子类,
  2. 接着把 LifecycleBoundObserver 存储到 mObservers 集合当中。
  3. 最后把 LifecycleBoundObserver 注册到宿主的生命周期里面。

所以 wrapper 就能接收到宿主生命周期变化的事件,当第一次注册进去的时候也会触发状态的同步,也能接收到完整的生命周期事件。

因为后面还要做数据的分发,订阅消息就是把这个 Observer 包装成 LifecycleBoundObserver,然后存储到 mObservers 集合当中,有消息的时候就遍历这个集合去分发。

// 具有生命周期边界能力的Observer
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {@Overrideboolean shouldBeActive() {// 判断观察者是否处于活跃的状态return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);}@Overridepublic void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {// 判断当前宿主的状态是否为destoryif (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {// 主动进行反注册,把Observer移除掉removeObserver(mObserver);return;}// 状态改变activeStateChanged(shouldBeActive());}
}

宿主生命周期每一次事件的通知都会回调到 LifecycleEventObserver 的 onStateChanged(),先判断当前宿主的状态是否为 DESTORYED,如果是则主动进行反注册,把 Observer 移除掉。从而主动避免内存泄漏的问题。

如果不是 DESTORYED,那就说明宿主的状态发生了别的变化,触发 activeStateChanged(shouldBeActive()) 这个方法,会先判断观察者是否处于活跃的状态,只有处于活跃状态的观察者才能接收到数据:

// 注册观察者,不会反注册,需自行维护,没有owner无法管理宿主生命周期
public void observeForever(Observer<? super T> observer) {//把`observer`包装成一个`AlwaysActiveObserver`对象AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);// 将Observer存储到mObservers集合中ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);// 设置为tru则不管宿主是否处于可见状态,一直接收数据wrapper.activeStateChanged(true);
}
  • observeForever():它会把 observer 包装成一个 AlwaysActiveObserver 对象, shouldBeActive() 永远为 true,不管你的宿主是否处于可见状态,这就意味着它可以一直接收数据。

除了 observeForever() 这种情况外,观察者是否处于活跃状态其实就等于宿主是否处于活跃的状态。

如果场景是在后台要处理一些事情,可以使用 observeForever() 注册观察者,但是需要在宿主被销毁的时候取消注册,或者使用传统的 callback 形式。

void activeStateChanged(boolean newActive) {// 如果状态一致,则退出if (newActive == mActive) {return;}// 立即设置状态,就不会分发给非活跃状态mActive = newActive;// 非活跃状态,mActiveCount表示活跃状态数量boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;// 注册第一个观察者并且是活跃状态if (wasInactive && mActive) {// 只有一个观察者时才会触发onActive();}if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {// 没有观察者时触发onInactive();}if (mActive) {// 活跃状态,开始分发数据dispatchingValue(this);}
}

首先判断 mActiveCount == 0,如果等于0说明里面的观察者没有一个处于活跃的状态。在注册第一个观察者的时候,活跃观察者的数量肯定是等于0的,当注册了第一个观察者之后,它的状态就会发生变化,变成 mActive,此时就会触发 onActive() 方法,如果没有任何一个观察者就会触发 onInactive() 方法,如果 mActive == true,则说明当前观察者处于活跃状态,它是可以接收数据的。

// 分发数据
void dispatchingValue(ObserverWrapper initiator) {// ······do {mDispatchInvalidated = false;if (initiator != null) {// 1.把数据分发给自己considerNotify(initiator);initiator = null;} else {// 2.有新的数据,把mObservers集合当中所有的观察者遍历分发数据for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {considerNotify(iterator.next().getValue());if (mDispatchInvalidated) {break;}}}} while (mDispatchInvalidated);mDispatchingValue = false;
}// 设置数据
protected void setValue(T value) {mVersion++;mData = value;dispatchingValue(null);
}
  1. 如果 initiator 为空,本次分发数据就把数据分发给自己 considerNotify(initiator)
  2. 如果 initiator 不为空,一般是从 setVlue() 过来的,这时候就说明有了新的数据,就会把 mObservers 集合当中所有的观察者遍历分发数据。

无论是新注册的观察者还是 setVlue() 触发的消息分发,都会调用 considerNotify() 方法

// 准备通知更新,宿主在恢复活跃状态时也会执行到这里
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {// observer非活跃状态直接退出if (!observer.mActive) {return;}// 也许它改变了状态,但我们还没有得到事件if (!observer.shouldBeActive()) {observer.activeStateChanged(false);return;}// observer的版本大于LiveData版本不会发送数据,避免多次重复发送 if (observer.mLastVersion >= mVersion) {return;}// 同步观察者的Version数据observer.mLastVersion = mVersion;observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

这里是数据最终发送的地方,先判断观察者是否处于活跃状态,如果说观察者不活跃,就会 return,当宿主恢复活跃状态的时候就会触发 onStateChanged(),最后也会到这里。

重点来了,LiveData 的 Version 字段和 Observer 的 Vierson 在刚开始创建的时候都是-1,如果 LiveData 已经发送数据了,它的 Version 字段就会加1,如果这个时候新注册了一个 Observer,那么在触发消息分发的时候,这两个字段就不相等,所以 Observer 就能接收到之前发送的消息,在第一次注册的数据的时候(先发数据,后注册的 Observer 也会收到数据)

这就是粘性事件,目的是为了避免数据多次重复发送,因为每次生命周期的变化都会走到这里。最后调用 observer.mObserver.onChanged() 回调数据。

这就是一个新的注册的 Observer 是如何接收到之前发送的数据的流程。

2.普通消息分发流程

普通消息分发流程即调用 postValue()setValue() 才会触发消息的分发。

postValue() 发送数据的流程:

#LiveData.java
// 不限制线程,主线程,子线程都可以调用
protected void postValue(T value) {boolean postTask;// 加锁synchronized (mDataLock) {postTask = mPendingData == NOT_SET;mPendingData = value;}if (!postTask) {return;}// 发送到主线程执行ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}

因为需要 Handler 把这个消息 post 到主线程里面,所以需要把传递进来的 value 保存 mPendingData,当这条消息被执行的时候,就会触发 mPostValueRunnable,里面实际也是调用 setValue(),把上面存储的 mPendingData 传递进去。

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {Object newValue;synchronized (mDataLock) {newValue = mPendingData;mPendingData = NOT_SET;}// 执行setValue()setValue((T) newValue);}
};

无论是从哪里发送的数据,接收的地方始终都会发送在主线程,每发送一条消息 mVersion 增加了1,在消息派发的时候就会和 Observer 的 version 进行对比,防止消息重复发送的问题

就会调用 dispatchingValue(null) 传递了 null,根据上面的分析,如果参数为 null,就会遍历 mObserver 集合中的观察者去逐一判断是否能把数据分发给他们。

@MainThread
protected void setValue(T value) {assertMainThread("setValue");mVersion++;mData = value;// 分发数据dispatchingValue(null);
}

setValue() 里面调用 dispatchingValue(null) 进行分发数据,就又回到了上面的流程。

四、总结

1.粘性事件分发流程

  1. 通过 observe(owner,observer) 向 LiveData 注册观察者,并且把 observer 包装成一个 LifecycleBoundObserver,它是一个具有生命周期边界的观察者,因为这个观察者只有当宿主处于 STARTED 或者 RESUMED 状态的它才会接收数据,其他时候它是不会接收数据的。

  2. 把包装好的 Observer 注册到 Lifecycle 当中,handlerLifecycleEvent(event) 利用 Lifecycle 能力,它能感知宿主生命周期能力的关键地方。注册时和宿主每次生命周期变化都会回调 onStateChanged() 方法,刚进去的时候会触发方法的同步。

  3. 会判断这个事件宿主是否被销毁了,从而主动地把 Observer 从 LiveData 中移除掉,流程结束。如果不是 DESTORY,说明宿主当前的状态发生了变化,它会触发 activeStateChanged(boolean newActive) 方法,它会判断当前 Observer 是否处于活跃的状态,如果宿主的状态为 STARTED,RESUMED 则会分发最新数据到每个观察者。

  4. 进而调用 dispatchingValue(ObserverWrapper) 分发数据,如果 ObserverWrapper 为空则分发数据给 liveData 中存储的所有观察者,如果不为空,则分发数据给该 Observer。

  5. considerNotify(ObserverWrapper) 中先判断观察者所在的宿主不活跃,则不分发;接着如果 observer 的 mLastVersion 大于或等于 LiveData 的 mVersion 则不分发,防止重复发送数据;最后通过 observer.mObserver.onChanged((T) mData) 分发数据,同步 mVersion 数据。

那么 LiveData 先发送数据,后注册的 Observer 能接收到数据吗? 答案是可以的。

2.普通消息发送流程

  1. postValue() 发送一条数据,它可以在任意线程使用的,里面实际使用了 Handler.post 先把这个事件发送到主线程,然后在调用 setValue() 发送数据;

  2. setValue() 代表着 LiveData 发送数据,每发送一次 mVersion++,另外 LifecycleBoundObserver 中也有一个,它代表这个 Observer 接收了几次数据,在分发数据的时候,这两个 version 会进行比对,防止数据重复发送;

  3. setValue() 里面也会触发 dispatchingValue(ObserverWrapper),ObserverWrapper 为 null,dispatchingValue() 它会遍历 Observer 集合里面所有观察者,然后逐一调用 considerNotify(ObserverWrapper) 去做消息的分发。

五、使用LiveData打造消息总线

基于 LiveData 打造一款不会内存泄漏不用反注册的消息总线,且支持粘性事件。

// 事件总线
private fun liveDataBus() {LiveDataBus.with<String?>("eventName").observeSticky(this, { data ->mBinding.tvUserInfo.text = dataLogUtil.e("事件总线 数据变化:$data")}, true)
}
  • 问题:LiveData 默认是支持粘性事件的,而且无法取消。
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {//观察者没有处于活跃状态,则不分发if (!observer.shouldBeActive()) {observer.activeStateChanged(false);return;}//观察者接受的消息的次数>=liveData发送消息的次数,不分发//如果之前已经发送过数据,新注册的Observer也能接受到最后一条数据if (observer.mLastVersion >= mVersion) {return;}//根本原因在于ObserverWrapper的version字段在创建时=-1,没有主动和LiveData字段的mVersion字段对齐observer.mLastVersion = mVersion;observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

满足上面两个条件才会触发 observer.mObserver.onChanged() 事件的分发:

  1. 首先判断 observer.shouldBeActive() 是否处于活跃状态,如果 observer 是根据 observer() 注册的,这个观察者是否处于活跃就等于它的宿主是否处于活跃状态,如果是用 observerForever() 注册的,它就一直处于活跃状态。这里不需要控制它,能很好完成与宿主生命周期相关联。

  2. 关键在于 observer.mLastVersion >= mVersion,mLastVersion 和 mVersion 默认值都是为-1,在首次注册流程分发的时候,如果 LiveData 之前发送过数据,mVersion 就会为1,而新注册进来的 Observer 的 mLastVersion 还是-1,上就会往下执行消息分发。这样就导致了新注册的 Observer 也能够接收到之前发送消息的最后一条数据。

  3. 但是如果我们在新注册 Observer 的时候主动和 LiveData 的 mVersion 对齐,保持一致,那么就不会继续分发消息,这是根本原因。在于 Observer 的 mLastVersion 的值,但是 LifecycleBoundObserver 这个类我们是访问不到的,我们也不能直接控制 mLastVersion 的值,但是我们可以重新包装 Observer。

//包装StickyObserver,有新的消息会回调onChanged方法,从这里判断是否要分发这条消息
//这只是完成StickyObserver的包装,用于控制事件的分发,但是事件的发送还是依靠LiveData来完成的
internal class StickyObserver<T>(liveData: StickyLiveData<T>,observer: Observer<T>,sticky: Boolean
) : Observer<T> {private val mLiveData: StickyLiveData<T>private val mObserver: Observer<T>//是否开启粘性事件,为false则只能接受到注册之后发送的消息,如果需要接受粘性事件则传trueprivate val mSticky: Boolean//标记该Observer已经接收几次数据了,过滤老数据防止重复接收private var mLastVersion = 0init {//比如先使用StickLiveData发送了一条数据,StickLiveData#version=1//那么当创建WrapperObserver注册进去的时候,需要把它的version和StickLiveData的version保持一致mLastVersion = liveData.mVersionmLiveData = liveDatamSticky = stickymObserver = observer}override fun onChanged(t: T) {if (mLastVersion >= mLiveData.mVersion) { //如果相等则说明没有更新的数据要发送//但是如果当前Observer是关系粘性事件的,则分发给他if (mSticky && mLiveData.mStickyData != null) {mObserver.onChanged(mLiveData.mStickyData)}return}mLastVersion = mLiveData.mVersionmObserver.onChanged(t)}
}

扩展 LiveData,支持粘性事件的订阅,分发的 StickyLiveData:

//扩展LiveData,支持粘性事件的订阅,分发的StickyLiveData
class StickyLiveData<T>(private val mEventName: String) : LiveData<T>() {var mStickyData: T? = null// 版本标记var mVersion = 0// 事件存储集合var mHashMap: ConcurrentHashMap<String, StickyLiveData<T>>? = null//调用mVersion++//注册一个Observer的时候,把它包装一下,目的是为了让Observer的version和LiveData的version对齐//但是LiveData的version字段拿不到,所以需要管理version,在对齐的时候override fun setValue(value: T?) {mVersion++super.setValue(value)}override fun postValue(value: T?) {mVersion++super.postValue(value)}//发送粘性事件,只能在主线程发送数据fun setStickData(stickyData: T) {mStickyData = stickyDatavalue = stickyData}//发送粘性事件,不受线程限制fun postStickData(stickyData: T) {mStickyData = stickyDatapostValue(stickyData)}override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T?>) {observeSticky(owner, observer, false)}//暴露方法,是否关心之前发送的数据,再往宿主上面添加一个addObserver监听生命周期事件,如果是DESTORYED则主动移除LiveData//sticky  是否为粘性事件,sticky=true,如果之前存在已经发送数据,那么Observer就会收到之前的粘性事件消息fun observeSticky(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>, sticky: Boolean) {owner.lifecycle.addObserver(LifecycleEventObserver { source, event ->if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {mHashMap?.remove(mEventName)}})super.observe(owner, StickyObserver(this, observer as Observer<T>, sticky))}
}

这个还有另外一种处理方式就是通过反射,获取 LiveData 中的 mVersion 字段,来控制粘性事件的分发。

Android 学习笔录

Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
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