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面向对象的编程
模式匹配
弃元
面向对象的编程
C# 是面向对象的编程语言。 面向对象编程的四项基本原则为:
- 抽象:将实体的相关特性和交互建模为类,以定义系统的抽象表示。
- 封装:隐藏对象的内部状态和功能,并仅允许通过一组公共函数进行访问。封装有时称为面向对象的编程的第一支柱或原则。 类或结构可以指定自己的每个成员对外部代码的可访问性。 可以隐藏不得在类或程序集外部使用的方法和变量,以限制编码错误或恶意攻击发生的可能性。
- 继承:根据现有抽象创建新抽象的能力。
- 多形性:跨多个抽象以不同方式实现继承属性或方法的能力。
模式匹配
“模式匹配”是一种测试表达式是否具有特定特征的方法。 C# 模式匹配提供更简洁的语法,用于测试表达式并在表达式匹配时采取措施。 “is 表达式”目前支持通过模式匹配测试表达式并有条件地声明该表达式结果。 “switch 表达式”允许你根据表达式的首次匹配模式执行操作。 这两个表达式支持丰富的模式词汇。
弃元
弃元是一种在应用程序代码中人为取消使用的占位符变量。 弃元相当于未赋值的变量;它们没有值。 弃元将意图传达给编译器和其他读取代码的文件:你打算忽略表达式的结果。 你可能需要忽略表达式的结果、元组表达式的一个或多个成员、方法的 out 参数或模式匹配表达式的目标。
弃元使代码意图更加明确。 弃元指示代码永远不会使用变量。 它们可以增强其可读性和可维护性。
通过将下划线 (_) 赋给一个变量作为其变量名,指示该变量为一个占位符变量。 例如,以下方法调用返回一个元组,其中第一个值和第二个值为弃元。 area 是以前声明的变量,设置为由 GetCityInformation 返回的第三个组件:
(_, _, area) = city.GetCityInformation(cityName);