Unity 版本: 2021.3.6f1c1
NetCode 版本:1.5.1
注意使用了自定义消息 CustomMessagingManager
manager.CustomMessagingManager.RegisterNamedMessageHandler("Test", OnTest);
现象
Client 断开Server1、然后连接Server2
Client可以往Server2发送消息,
该注册的Handler都有
但是无法接收到Server2发来的消息
解决方式:
私信我告诉你 ,哈哈,这个真坑