轮盘抽奖是比较常见的一种游戏,在轮盘上有一个指针和一些不同颜色、不同面积的扇形,用力转动轮盘,轮盘慢慢停下后依靠指针所处的位置来判定是否中奖以及奖项等级。
假设共设一等奖、二等奖和三等奖这3个价值的奖品。把轮盘从0°-360°划分为3个区域,其中[0°,30°)对应一等奖,[30°,108°)对应二等奖,[108°,360°)对应三等奖。使用0-360的随机数表示消费者转动轮盘后指针所处的位置。编写函数playGame(),模拟轮盘抽奖过程。编程模拟该游戏全过程,并试玩10000次,记录每个奖项的中奖次数。
提示:用字典实现
import randomadict = {'一等奖': (0, 30), '二等奖': (30, 108), '三等奖': (108, 361)}def playGame():num = random.randint(0, 360)for k, v in adict.items():if v[0] <= num < v[1]:return kreward = {}
for i in range(10000):result = playGame()reward[result] = reward.get(result, 0)+1for key, value in reward.items():print(f'{key}中奖次数:{value}')