SDL[编辑]
SDL的標誌 | |
開發者 | Sam Lantinga |
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穩定版本 | 1.2.14/ 2009年10月19日 |
作業系統 | 跨平台 |
類型 | API |
許可協議 | GNU Lesser General Public License |
網站 | libsdl.org |
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放原始碼的跨平台多媒體開發函式庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函式,讓開發者只要用相同或是相似的程式碼就可以開發出跨多個平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟體。目前SDL多用於開發游戏、模拟器、媒體播放器等多媒體應用领域。
SDL使用GNU宽通用公共许可证為授權方式,意指動態連結(dynamic link)其函式庫並不需要開放本身的原始碼。因此諸如《雷神之鎚4》等商業遊戲也使用SDL來開發。
目录
[隐藏]- 1 歷史
- 2 結構與特色
- 3 語法與子系統
- 4 與DirectX比較
- 5 使用SDL開發的作品
- 5.1 遊戲
- 5.2 游戏引擎
- 5.3 其他
- 6 SDL的延伸
- 7 參見
歷史[编辑]
Sam Lantinga於1998年爲Loki Software工作時開發了SDL,並首先利用SDL將《毀滅戰士》移植到BeOS作業系統。
結構與特色[编辑]
雖然SDL時常被比較為『跨平台的DirectX』,然而事實上SDL是定位成以精簡的方式來完成基礎的功能,它大幅度簡化了控制圖像、聲音、輸出入等工作所需撰寫的程式碼。但更高階的繪圖功能或是音效功能則需搭配OpenGL和OpenAL等API來達成。另外它本身也沒有方便建立圖形使用者介面的函式。
SDL在結構上是將不同作業系統的函式庫再包裝成相同的函式,例如SDL在Windows平台上其實是DirectX的再包裝,舊版本包裝的是DirectX 5,現時的版本(SDL 1.2)則是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL則是與Xlib函式庫溝通來輸出圖像。
雖然SDL本身是使用C語言寫成,但是它幾乎可以被所有的程式語言所使用,例如:C++、Perl、Python(藉由pygame函式庫)、Pascal等等,甚至是Euphoria、Pliant這類較不流行的程式語言也都可行。
SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:
- SDL_image—支援時下流行的圖像格式:BMP、PPM、XPM、 PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。
- SDL_mixer—更多的聲音輸出函式以及更多的聲音格式支援。
- SDL_net—網路支援。
- SDL_ttf—TrueType字体渲染支持。
- SDL_rtf—简单的RTF渲染支持。
語法與子系統[编辑]
SDL將功能分成下列數個子系統(subsystem):
- Video(圖像)—圖像控制以及執行緒(thread)和事件管理(event)。
- Audio(聲音)—聲音控制
- Joystick(搖桿)—遊戲搖桿控制
- CD-ROM(光碟機)—光碟媒體控制
- Window Management(視窗管理)-與視窗程式設計整合
- Event(事件驅動)-處理事件驅動
以下是一支用C語言寫成、非常簡單的SDL範例:
// Headers #include "SDL.h"// Main function int main(int argc, char* argv[]) {// Initialize SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)return(1);// Delay 2 secondsSDL_Delay(2000);// Quit SDLSDL_Quit();// Returnreturn 0; }
上述程式會載入所有SDL子系統(出錯則退出程式),然後暫停兩秒,最後關閉SDL並結束程式。
與DirectX比較[编辑]
与DirectX比较对应关系如下:
SDL | DirectX | 說明 |
SDL_Video、SDL_Image、OpenGL | DirectDraw、Direct3D | |
SDL_Audio、SDL_Mixer | DirectSound | |
SDL_Joystick、SDL_Base | DirectInput | |
SDL_Net | DirectPlay | |
SMPEG、SDL_Video、SDL_Audio、SDL_Sound、SDL_Filter | DirectShow |
使用SDL開發的作品[编辑]
遊戲[编辑]
- 《Spore》
- 《Tux Paint》
- 《Simutrans》
- 《Stepmania》
- 《Frozen Bubble》
- 《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)
- 《魔法門之英雄無敵III》(Heroes of Might and Magic III)(Linux版)
- 《模擬城市3000》(Sim City 3000)(Linux版)
- 《魔域幻境之浴血戰場》(Unreal Tournament)(Linux版)
- 《魔域幻境之浴血戰場2003》(Unreal Tournament 2003)(Linux版)
- 《魔域幻境之浴血戰場2004》(Unreal Tournament 2004)(Linux版)
- 《第二人生》(Second Life)(Linux版)
- 《傭兵戰場》(Soldier of Fortune)(Linux版)
- 《韦诺之战》(Battle for Wesnoth)
- Bos Wars
游戏引擎[编辑]
- SDLPAL - 仙剑奇侠传的引擎的开源实现
- CorsixTH - 杏林也瘋狂的引擎的开源实现
其他[编辑]
- QEMU - 模拟器
SDL的延伸[编辑]
- pygame—針對遊戲開發的Python模組
- SMPEG—SDL MPEG函式庫
- Guichan—遊戲使用者介面開發函式庫
- ParaGUI—使用者介面開發函式庫
- CRM32Pro—遊戲開發包(SDK)
- SDL.NET—使用C#的.NET包裝
參見[编辑]
- DirectX
- OpenGL
- OpenAL
- Allegro—跨平台的遊戲開發函式庫
- 计算机程序库
- 電子遊戲研發