原文出处http://cmsblogs.com/ 『chenssy』
到目前为止,我们在Java世界里看到了两种实现key-value的数据结构:Hash、TreeMap,这两种数据结构各自都有着优缺点。
- Hash表:插入、查找最快,为O(1);如使用链表实现则可实现无锁;数据有序化需要显式的排序操作。
- 红黑树:插入、查找为O(logn),但常数项较小;无锁实现的复杂性很高,一般需要加锁;数据天然有序。
然而,这次介绍第三种实现key-value的数据结构:SkipList。SkipList有着不低于红黑树的效率,但是其原理和实现的复杂度要比红黑树简单多了。
SkipList
什么是SkipList?Skip List ,称之为跳表,它是一种可以替代平衡树的数据结构,其数据元素默认按照key值升序,天然有序。Skip list让已排序的数据分布在多层链表中,以0-1随机数决定一个数据的向上攀升与否,通过“空间来换取时间”的一个算法,在每个节点中增加了向前的指针,在插入、删除、查找时可以忽略一些不可能涉及到的结点,从而提高了效率。
我们先看一个简单的链表,如下:
如果我们需要查询9、21、30,则需要比较次数为3 + 6 + 8 = 17 次,那么有没有优化方案呢?有!我们将该链表中的某些元素提炼出来作为一个比较“索引”,如下:
我们先与这些索引进行比较来决定下一个元素是往右还是下走,由于存在“索引”的缘故,导致在检索的时候会大大减少比较的次数。当然元素不是很多,很难体现出优势,当元素足够多的时候,这种索引结构就会大显身手。
SkipList的特性
SkipList具备如下特性:
- 由很多层结构组成,level是通过一定的概率随机产生的
- 每一层都是一个有序的链表,默认是升序,也可以根据创建映射时所提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法
- 最底层(Level 1)的链表包含所有元素
- 如果一个元素出现在Level i 的链表中,则它在Level i 之下的链表也都会出现
- 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素
我们将上图再做一些扩展就可以变成一个典型的SkipList结构了
SkipList的查找
SkipListd的查找算法较为简单,对于上面我们我们要查找元素21,其过程如下:
- 比较3,大于,往后找(9),
- 比9大,继续往后找(25),但是比25小,则从9的下一层开始找(16)
- 16的后面节点依然为25,则继续从16的下一层找
- 找到21
如图
红色虚线代表路径。
SkipList的插入
SkipList的插入操作主要包括:
- 查找合适的位置。这里需要明确一点就是在确认新节点要占据的层次K时,采用丢硬币的方式,完全随机。如果占据的层次K大于链表的层次,则重新申请新的层,否则插入指定层次
- 申请新的节点
- 调整指针
假定我们要插入的元素为23,经过查找可以确认她是位于25后,9、16、21前。当然需要考虑申请的层次K。
如果层次K > 3
需要申请新层次(Level 4)
如果层次 K = 2
直接在Level 2 层插入即可
这里会涉及到以个算法:通过丢硬币决定层次K,该算法我们通过后面ConcurrentSkipListMap源码来分析。还有一个需要注意的地方就是,在K层插入元素后,需要确保所有小于K层的层次都应该出现新节点。
SkipList的删除
删除节点和插入节点思路基本一致:找到节点,删除节点,调整指针。
比如删除节点9,如下:
ConcurrentSkipListMap
通过上面我们知道SkipList采用空间换时间的算法,其插入和查找的效率O(logn),其效率不低于红黑树,但是其原理和实现的复杂度要比红黑树简单多了。一般来说会操作链表List,就会对SkipList毫无压力。
ConcurrentSkipListMap其内部采用SkipLis数据结构实现。为了实现SkipList,ConcurrentSkipListMap提供了三个内部类来构建这样的链表结构:Node、Index、HeadIndex。其中Node表示最底层的单链表有序节点、Index表示为基于Node的索引层,HeadIndex用来维护索引层次。到这里我们可以这样说ConcurrentSkipListMap是通过HeadIndex维护索引层次,通过Index从最上层开始往下层查找,一步一步缩小查询范围,最后到达最底层Node时,就只需要比较很小一部分数据了。在JDK中的关系如下图:
** Node **
static final class Node<K,V> {final K key;volatile Object value;volatile ConcurrentSkipListMap.Node<K, V> next;/** 省略些许代码 */}
static final class Node<K,V> {final K key;volatile Object value;volatile ConcurrentSkipListMap.Node<K, V> next;/** 省略些许代码 */}
Node的结构和一般的单链表毫无区别,key-value和一个指向下一个节点的next。
Index
static class Index<K,V> {final ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> node;final ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> down;volatile ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> right;/** 省略些许代码 */}
static class Index<K,V> {final ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> node;final ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> down;volatile ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> right;/** 省略些许代码 */}
Index提供了一个基于Node节点的索引Node,一个指向下一个Index的right,一个指向下层的down节点。
HeadIndex
static final class HeadIndex<K,V> extends Index<K,V> {final int level; //索引层,从1开始,Node单链表层为0HeadIndex(Node<K,V> node, Index<K,V> down, Index<K,V> right, int level) {super(node, down, right);this.level = level;}}
static final class HeadIndex<K,V> extends Index<K,V> {final int level; //索引层,从1开始,Node单链表层为0HeadIndex(Node<K,V> node, Index<K,V> down, Index<K,V> right, int level) {super(node, down, right);this.level = level;}}
HeadIndex内部就一个level来定义层级。
ConcurrentSkipListMap提供了四个构造函数,每个构造函数都会调用initialize()方法进行初始化工作。
final void initialize() {keySet = null;entrySet = null;values = null;descendingMap = null;randomSeed = seedGenerator.nextInt() | 0x0100; // ensure nonzerohead = new ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V>(new ConcurrentSkipListMap.Node<K,V>(null, BASE_HEADER, null),null, null, 1);}
final void initialize() {keySet = null;entrySet = null;values = null;descendingMap = null;randomSeed = seedGenerator.nextInt() | 0x0100; // ensure nonzerohead = new ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V>(new ConcurrentSkipListMap.Node<K,V>(null, BASE_HEADER, null),null, null, 1);}
注意,initialize()方法不仅仅只在构造函数中被调用,如clone,clear、readObject时都会调用该方法进行初始化步骤。这里需要注意randomSeed的初始化。
private transient int randomSeed;randomSeed = seedGenerator.nextInt() | 0x0100; // ensure nonzero
private transient int randomSeed;randomSeed = seedGenerator.nextInt() | 0x0100; // ensure nonzero
randomSeed一个简单的随机数生成器(在后面介绍)。
put操作
CoucurrentSkipListMap提供了put()方法用于将指定值与此映射中的指定键关联。源码如下:
public V put(K key, V value) {if (value == null)throw new NullPointerException();return doPut(key, value, false);}
public V put(K key, V value) {if (value == null)throw new NullPointerException();return doPut(key, value, false);}
首先判断value如果为null,则抛出NullPointerException,否则调用doPut方法,其实如果各位看过JDK的源码的话,应该对这样的操作很熟悉了,JDK源码里面很多方法都是先做一些必要性的验证后,然后通过调用do**()方法进行真正的操作。
doPut()方法内容较多,我们分步分析。
private V doPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {Node<K,V> z; // added nodeif (key == null)throw new NullPointerException();// 比较器Comparator<? super K> cmp = comparator;outer: for (;;) {for (Node<K, V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next; ; ) {/** 省略代码 */
private V doPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {Node<K,V> z; // added nodeif (key == null)throw new NullPointerException();// 比较器Comparator<? super K> cmp = comparator;outer: for (;;) {for (Node<K, V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next; ; ) {/** 省略代码 */
doPut()方法有三个参数,除了key,value外还有一个boolean类型的onlyIfAbsent,该参数作用与如果存在当前key时,该做何动作。当onlyIfAbsent为false时,替换value,为true时,则返回该value。用代码解释为:
if (!map.containsKey(key))return map.put(key, value);elsereturn map.get(key);
if (!map.containsKey(key))return map.put(key, value);elsereturn map.get(key);
首先判断key是否为null,如果为null,则抛出NullPointerException,从这里我们可以确认ConcurrentSkipList是不支持key或者value为null的。然后调用findPredecessor()方法,传入key来确认位置。findPredecessor()方法其实就是确认key要插入的位置。
private Node<K,V> findPredecessor(Object key, Comparator<? super K> cmp) {if (key == null)throw new NullPointerException(); // don't postpone errorsfor (;;) {// 从head节点开始,head是level最高级别的headIndexfor (Index<K,V> q = head, r = q.right, d;;) {// r != null,表示该节点右边还有节点,需要比较if (r != null) {Node<K,V> n = r.node;K k = n.key;// value == null,表示该节点已经被删除了// 通过unlink()方法过滤掉该节点if (n.value == null) {//删掉r节点if (!q.unlink(r))break; // restartr = q.right; // reread rcontinue;}// value != null,节点存在// 如果key 大于r节点的key 则往前进一步if (cpr(cmp, key, k) > 0) {q = r;r = r.right;continue;}}// 到达最右边,如果dowm == null,表示指针已经达到最下层了,直接返回该节点if ((d = q.down) == null)return q.node;q = d;r = d.right;}}}
private Node<K,V> findPredecessor(Object key, Comparator<? super K> cmp) {if (key == null)throw new NullPointerException(); // don't postpone errorsfor (;;) {// 从head节点开始,head是level最高级别的headIndexfor (Index<K,V> q = head, r = q.right, d;;) {// r != null,表示该节点右边还有节点,需要比较if (r != null) {Node<K,V> n = r.node;K k = n.key;// value == null,表示该节点已经被删除了// 通过unlink()方法过滤掉该节点if (n.value == null) {//删掉r节点if (!q.unlink(r))break; // restartr = q.right; // reread rcontinue;}// value != null,节点存在// 如果key 大于r节点的key 则往前进一步if (cpr(cmp, key, k) > 0) {q = r;r = r.right;continue;}}// 到达最右边,如果dowm == null,表示指针已经达到最下层了,直接返回该节点if ((d = q.down) == null)return q.node;q = d;r = d.right;}}}
findPredecessor()方法意思非常明确:寻找前辈。从最高层的headIndex开始向右一步一步比较,直到right为null或者右边节点的Node的key大于当前key为止,然后再向下寻找,依次重复该过程,直到down为null为止,即找到了前辈,看返回的结果注意是Node,不是Item,所以插入的位置应该是最底层的Node链表。
在这个过程中ConcurrentSkipListMap赋予了该方法一个其他的功能,就是通过判断节点的value是否为null,如果为null,表示该节点已经被删除了,通过调用unlink()方法删除该节点。
final boolean unlink(Index<K,V> succ) {return node.value != null && casRight(succ, succ.right);}
final boolean unlink(Index<K,V> succ) {return node.value != null && casRight(succ, succ.right);}
删除节点过程非常简单,更改下right指针即可。
通过findPredecessor()找到前辈节点后,做什么呢?看下面:
for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {// 前辈节点的next != nullif (n != null) {Object v; int c;Node<K,V> f = n.next;// 不一致读,主要原因是并发,有节点捷足先登if (n != b.next) // inconsistent readbreak;// n.value == null,该节点已经被删除了if ((v = n.value) == null) { // n is deletedn.helpDelete(b, f);break;}// 前辈节点b已经被删除if (b.value == null || v == n) // b is deletedbreak;// 节点大于,往前移if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) > 0) {b = n;n = f;continue;}// c == 0 表示,找到一个key相等的节点,根据onlyIfAbsent参数来做判断// onlyIfAbsent ==false,则通过casValue,替换value// onlyIfAbsent == true,返回该valueif (c == 0) {if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value)) {@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;return vv;}break; // restart if lost race to replace value}// else c < 0; fall through}// 将key-value包装成一个node,插入z = new Node<K,V>(key, value, n);if (!b.casNext(n, z))break; // restart if lost race to append to bbreak outer;}
for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {// 前辈节点的next != nullif (n != null) {Object v; int c;Node<K,V> f = n.next;// 不一致读,主要原因是并发,有节点捷足先登if (n != b.next) // inconsistent readbreak;// n.value == null,该节点已经被删除了if ((v = n.value) == null) { // n is deletedn.helpDelete(b, f);break;}// 前辈节点b已经被删除if (b.value == null || v == n) // b is deletedbreak;// 节点大于,往前移if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) > 0) {b = n;n = f;continue;}// c == 0 表示,找到一个key相等的节点,根据onlyIfAbsent参数来做判断// onlyIfAbsent ==false,则通过casValue,替换value// onlyIfAbsent == true,返回该valueif (c == 0) {if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value)) {@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;return vv;}break; // restart if lost race to replace value}// else c < 0; fall through}// 将key-value包装成一个node,插入z = new Node<K,V>(key, value, n);if (!b.casNext(n, z))break; // restart if lost race to append to bbreak outer;}
找到合适的位置后,就是在该位置插入节点咯。插入节点的过程比较简单,就是将key-value包装成一个Node,然后通过casNext()方法加入到链表当中。当然是插入之前需要进行一系列的校验工作。
在最下层插入节点后,下一步工作是什么?新建索引。前面博主提过,在插入节点的时候,会根据采用抛硬币的方式来决定新节点所插入的层次,由于存在并发的可能,ConcurrentSkipListMap采用ThreadLocalRandom来生成随机数。如下:
int rnd = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed();
rnd = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed();
抛硬币决定层次的思想很简单,就是通过抛硬币如果硬币为正面则层次level + 1 ,否则停止,如下:
// 抛硬币决定层次while (((rnd >>>= 1) & 1) != 0)++level;
// 抛硬币决定层次while (((rnd >>>= 1) & 1) != 0)++level;
在阐述SkipList插入节点的时候说明了,决定的层次level会分为两种情况进行处理,一是如果层次level大于最大的层次话则需要新增一层,否则就在相应层次以及小于该level的层次进行节点新增处理。
level <= headIndex.level
// 如果决定的层次level比最高层次head.level小,直接生成最高层次的index// 由于需要确认每一层次的down,所以需要从最下层依次往上生成if (level <= (max = h.level)) {for (int i = 1; i <= level; ++i)idx = new ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>(z, idx, null);}
// 如果决定的层次level比最高层次head.level小,直接生成最高层次的index// 由于需要确认每一层次的down,所以需要从最下层依次往上生成if (level <= (max = h.level)) {for (int i = 1; i <= level; ++i)idx = new ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>(z, idx, null);}
从底层开始,小于level的每一层都初始化一个index,每次的node都指向新加入的node,down指向下一层的item,右侧next全部为null。整个处理过程非常简单:为小于level的每一层初始化一个index,然后加入到原来的index链条中去。
level > headIndex.level
// leve > head.level 则新增一层else { // try to grow by one level// 新增一层level = max + 1;// 初始化 level个item节点@SuppressWarnings("unchecked")ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>[] idxs =(ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>[])new ConcurrentSkipListMap.Index<?,?>[level+1];for (int i = 1; i <= level; ++i)idxs[i] = idx = new ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>(z, idx, null);//for (;;) {h = head;int oldLevel = h.level;// 层次扩大了,需要重新开始(有新线程节点加入)if (level <= oldLevel) // lost race to add levelbreak;// 新的头结点HeadIndexConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V> newh = h;ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> oldbase = h.node;// 生成新的HeadIndex节点,该HeadIndex指向新增层次for (int j = oldLevel+1; j <= level; ++j)newh = new ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V>(oldbase, newh, idxs[j], j);// HeadIndex CAS替换if (casHead(h, newh)) {h = newh;idx = idxs[level = oldLevel];break;}}
// leve > head.level 则新增一层else { // try to grow by one level// 新增一层level = max + 1;// 初始化 level个item节点@SuppressWarnings("unchecked")ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>[] idxs =(ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>[])new ConcurrentSkipListMap.Index<?,?>[level+1];for (int i = 1; i <= level; ++i)idxs[i] = idx = new ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>(z, idx, null);//for (;;) {h = head;int oldLevel = h.level;// 层次扩大了,需要重新开始(有新线程节点加入)if (level <= oldLevel) // lost race to add levelbreak;// 新的头结点HeadIndexConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V> newh = h;ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> oldbase = h.node;// 生成新的HeadIndex节点,该HeadIndex指向新增层次for (int j = oldLevel+1; j <= level; ++j)newh = new ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V>(oldbase, newh, idxs[j], j);// HeadIndex CAS替换if (casHead(h, newh)) {h = newh;idx = idxs[level = oldLevel];break;}}
当抛硬币决定的level大于最大层次level时,需要新增一层进行处理。处理逻辑如下:
- 初始化一个对应的index数组,大小为level + 1,然后为每个单位都创建一个index,个中参数为:Node为新增的Z,down为下一层index,right为null
- 通过for循环来进行扩容操作。从最高层进行处理,新增一个HeadIndex,个中参数:节点Node,down都为最高层的Node和HeadIndex,right为刚刚创建的对应层次的index,level为相对应的层次level。最后通过CAS把当前的head与新加入层的head进行替换。
通过上面步骤我们发现,尽管已经找到了前辈节点,也将node插入了,也确定确定了层次并生成了相应的Index,但是并没有将这些Index插入到相应的层次当中,所以下面的代码就是将index插入到相对应的层当中。
// 从插入的层次level开始splice: for (int insertionLevel = level;;) {int j = h.level;// 从headIndex开始for (ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> q = h, r = q.right, t = idx;;) {if (q == null || t == null)break splice;// r != null;这里是找到相应层次的插入节点位置,注意这里只横向找if (r != null) {ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> n = r.node;int c = cpr(cmp, key, n.key);// n.value == null ,解除关系,r右移if (n.value == null) {if (!q.unlink(r))break;r = q.right;continue;}// key > n.key 右移if (c > 0) {q = r;r = r.right;continue;}}// 上面找到节点要插入的位置,这里就插入// 当前层是最顶层if (j == insertionLevel) {// 建立联系if (!q.link(r, t))break; // restartif (t.node.value == null) {findNode(key);break splice;}// 标志的插入层 -- ,如果== 0 ,表示已经到底了,插入完毕,退出循环if (--insertionLevel == 0)break splice;}// 上面节点已经插入完毕了,插入下一个节点if (--j >= insertionLevel && j < level)t = t.down;q = q.down;r = q.right;}}
// 从插入的层次level开始splice: for (int insertionLevel = level;;) {int j = h.level;// 从headIndex开始for (ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> q = h, r = q.right, t = idx;;) {if (q == null || t == null)break splice;// r != null;这里是找到相应层次的插入节点位置,注意这里只横向找if (r != null) {ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> n = r.node;int c = cpr(cmp, key, n.key);// n.value == null ,解除关系,r右移if (n.value == null) {if (!q.unlink(r))break;r = q.right;continue;}// key > n.key 右移if (c > 0) {q = r;r = r.right;continue;}}// 上面找到节点要插入的位置,这里就插入// 当前层是最顶层if (j == insertionLevel) {// 建立联系if (!q.link(r, t))break; // restartif (t.node.value == null) {findNode(key);break splice;}// 标志的插入层 -- ,如果== 0 ,表示已经到底了,插入完毕,退出循环if (--insertionLevel == 0)break splice;}// 上面节点已经插入完毕了,插入下一个节点if (--j >= insertionLevel && j < level)t = t.down;q = q.down;r = q.right;}}
这段代码分为两部分看,一部分是找到相应层次的该节点插入的位置,第二部分在该位置插入,然后下移。
至此,ConcurrentSkipListMap的put操作到此就结束了。代码量有点儿多,这里总结下:
- 首先通过findPredecessor()方法找到前辈节点Node
- 根据返回的前辈节点以及key-value,新建Node节点,同时通过CAS设置next
- 设置节点Node,再设置索引节点。采取抛硬币方式决定层次,如果所决定的层次大于现存的最大层次,则新增一层,然后新建一个Item链表。
- 最后,将新建的Item链表插入到SkipList结构中。
get操作
相比于put操作 ,get操作会简单很多,其过程其实就只相当于put操作的第一步:
private V doGet(Object key) {if (key == null)throw new NullPointerException();Comparator<? super K> cmp = comparator;outer: for (;;) {for (ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {Object v; int c;if (n == null)break outer;ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> f = n.next;if (n != b.next) // inconsistent readbreak;if ((v = n.value) == null) { // n is deletedn.helpDelete(b, f);break;}if (b.value == null || v == n) // b is deletedbreak;if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) == 0) {@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;return vv;}if (c < 0)break outer;b = n;n = f;}}return null;}
private V doGet(Object key) {if (key == null)throw new NullPointerException();Comparator<? super K> cmp = comparator;outer: for (;;) {for (ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {Object v; int c;if (n == null)break outer;ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> f = n.next;if (n != b.next) // inconsistent readbreak;if ((v = n.value) == null) { // n is deletedn.helpDelete(b, f);break;}if (b.value == null || v == n) // b is deletedbreak;if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) == 0) {@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;return vv;}if (c < 0)break outer;b = n;n = f;}}return null;}
与put操作第一步相似,首先调用findPredecessor()方法找到前辈节点,然后顺着right一直往右找即可,同时在这个过程中同样承担了一个删除value为null的节点的职责。
remove操作
remove操作为删除指定key节点,如下:
public V remove(Object key) {return doRemove(key, null);}
public V remove(Object key) {return doRemove(key, null);}
直接调用doRemove()方法,这里remove有两个参数,一个是key,另外一个是value,所以doRemove方法即提供remove key,也提供同时满足key-value。
final V doRemove(Object key, Object value) {if (key == null)throw new NullPointerException();Comparator<? super K> cmp = comparator;outer: for (;;) {for (ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {Object v; int c;if (n == null)break outer;ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> f = n.next;// 不一致读,重新开始if (n != b.next) // inconsistent readbreak;// n节点已删除if ((v = n.value) == null) { // n is deletedn.helpDelete(b, f);break;}// b节点已删除if (b.value == null || v == n) // b is deletedbreak;if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) < 0)break outer;// 右移if (c > 0) {b = n;n = f;continue;}/** 找到节点*/// value != null 表示需要同时校验key-value值if (value != null && !value.equals(v))break outer;// CAS替换valueif (!n.casValue(v, null))break;if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))findNode(key); // retry via findNodeelse {// 清理节点findPredecessor(key, cmp); // clean index// head.right == null表示该层已经没有节点,删掉该层if (head.right == null)tryReduceLevel();}@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;return vv;}}return null;}
final V doRemove(Object key, Object value) {if (key == null)throw new NullPointerException();Comparator<? super K> cmp = comparator;outer: for (;;) {for (ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {Object v; int c;if (n == null)break outer;ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> f = n.next;// 不一致读,重新开始if (n != b.next) // inconsistent readbreak;// n节点已删除if ((v = n.value) == null) { // n is deletedn.helpDelete(b, f);break;}// b节点已删除if (b.value == null || v == n) // b is deletedbreak;if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) < 0)break outer;// 右移if (c > 0) {b = n;n = f;continue;}/** 找到节点*/// value != null 表示需要同时校验key-value值if (value != null && !value.equals(v))break outer;// CAS替换valueif (!n.casValue(v, null))break;if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))findNode(key); // retry via findNodeelse {// 清理节点findPredecessor(key, cmp); // clean index// head.right == null表示该层已经没有节点,删掉该层if (head.right == null)tryReduceLevel();}@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;return vv;}}return null;}
调用findPredecessor()方法找到前辈节点,然后通过右移,然后比较,找到后利用CAS把value替换为null,然后判断该节点是不是这层唯一的index,如果是的话,调用tryReduceLevel()方法把这层干掉,完成删除。
其实从这里可以看出,remove方法仅仅是把Node的value设置null,并没有真正删除该节点Node,其实从上面的put操作、get操作我们可以看出,他们在寻找节点的时候都会判断节点的value是否为null,如果为null,则调用unLink()方法取消关联关系,如下:
if (n.value == null) {if (!q.unlink(r))break; // restartr = q.right; // reread rcontinue;}
if (n.value == null) {if (!q.unlink(r))break; // restartr = q.right; // reread rcontinue;}
size操作
ConcurrentSkipListMap的size()操作和ConcurrentHashMap不同,它并没有维护一个全局变量来统计元素的个数,所以每次调用该方法的时候都需要去遍历。
public int size() {long count = 0;for (Node<K,V> n = findFirst(); n != null; n = n.next) {if (n.getValidValue() != null)++count;}return (count >= Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int) count;}
public int size() {long count = 0;for (Node<K,V> n = findFirst(); n != null; n = n.next) {if (n.getValidValue() != null)++count;}return (count >= Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int) count;}
调用findFirst()方法找到第一个Node,然后利用node的next去统计。最后返回统计数据,最多能返回Integer.MAX_VALUE。注意这里在线程并发下是安全的。
ConcurrentSkipListMap过程其实不复杂,相比于ConcurrentHashMap而言,是简单的不能再简单了。对跳表SkipList熟悉的话,ConcurrentSkipListMap 应该是盘中餐了。
Java并发编程:并发容器之CopyOnWriteArrayList(转载)
原文链接:
http://ifeve.com/java-copy-on-write/
Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。
什么是CopyOnWrite容器
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
CopyOnWriteArrayList的实现原理
在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。以下代码是向CopyOnWriteArrayList中add方法的实现(向CopyOnWriteArrayList里添加元素),可以发现在添加的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出N个副本出来。
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读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的CopyOnWriteArrayList。
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JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:
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实现很简单,只要了解了CopyOnWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用。
CopyOnWrite的应用场景
CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许被搜索。这些不能被搜索的关键字会被放在一个黑名单当中,黑名单每天晚上更新一次。当用户搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单当中,如果在,则提示不能搜索。实现代码如下:
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代码很简单,但是使用CopyOnWriteMap需要注意两件事情:
1. 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容的开销。
2. 使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。如使用上面代码里的addBlackList方法。
CopyOnWrite的缺点
CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以在开发的时候需要注意一下。
内存占用问题。因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。
针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap。
数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。
下面这篇文章验证了CopyOnWriteArrayList和同步容器的性能:
http://blog.csdn.net/wind5shy/article/details/5396887
下面这篇文章简单描述了CopyOnWriteArrayList的使用:
http://blog.csdn.net/imzoer/article/details/9751591
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