ConcurrentHashMap原理分析

news/2024/11/29 2:46:41/

ConcurrentHashMap实现原理及源码分析

一、ConcurrentHashMap跟HashMap,HashTable的对比

1. HashMap不是线程安全:

在并发环境下,可能会形成环状链表(扩容时可能造成,具体原因自行百度google或查看源码分析),导致get操作时,cpu空转,所以,在并发环境中使用HashMap是非常危险的

2. HashTable是线程安全的:

HashTable和HashMap的实现原理几乎一样,
差别:

1.HashTable不允许key和value为null;
2.HashTable是线程安全的。
HashTable线程安全的策略实现代价却比较大,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁,多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞,见下图:

3. ConcurrentHashMap是线程安全的:
JDK1.7版本: 容器中有多把锁,每一把锁锁一段数据,这样在多线程访问时不同段的数据时,就不会存在锁竞争了,这 样便可以有效地提高并发效率。这就是ConcurrentHashMap所采用的"分段锁"思想,见下图:


每一个segment都是一个HashEntry<K,V>[] table, table中的每一个元素本质上都是一个HashEntry的单向队列(原理和hashMap一样)。比如table[3]为首节点,table[3]->next为节点1,之后为节点2,依次类推。

public class ConcurrentHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>implements ConcurrentMap<K, V>, Serializable {// 将整个hashmap分成几个小的map,每个segment都是一个锁;与hashtable相比,这么设计的目的是对于put, remove等操作,可以减少并发冲突,对// 不属于同一个片段的节点可以并发操作,大大提高了性能final Segment<K,V>[] segments;// 本质上Segment类就是一个小的hashmap,里面table数组存储了各个节点的数据,继承了ReentrantLock, 可以作为互拆锁使用static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {transient volatile HashEntry<K,V>[] table;transient int count;}// 基本节点,存储Key, Value值static final class HashEntry<K,V> {final int hash;final K key;volatile V value;volatile HashEntry<K,V> next;}
}

JDK1.8版本:做了2点修改,见下图:

    取消segments字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V>[] table保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,并发控制使用Synchronized和CAS来操作
    将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构.
 

  

    在ConcurrentHashMap中通过一个Node<K,V>[]数组来保存添加到map中的键值对,而在同一个数组位置是通过链表和红黑树的形式来保存的。但是这个数组只有在第一次添加元素的时候才会初始化,否则只是初始化一个ConcurrentHashMap对象的话,只是设定了一个sizeCtl变量,这个变量用来判断对象的一些状态和是否需要扩容,后面会详细解释。

第一次添加元素的时候,默认初期长度为16,当往map中继续添加元素的时候,通过hash值跟数组长度取与来决定放在数组的哪个位置,如果出现放在同一个位置的时候,优先以链表的形式存放,在同一个位置的个数又达到了8个以上,如果数组的长度还小于64的时候,则会扩容数组。如果数组的长度大于等于64了的话,在会将该节点的链表转换成树。

通过扩容数组的方式来把这些节点给分散开。然后将这些元素复制到扩容后的新的数组中,同一个链表中的元素通过hash值的数组长度位来区分,是还是放在原来的位置还是放到扩容的长度的相同位置去 。在扩容完成之后,如果某个节点的是树,同时现在该节点的个数又小于等于6个了,则会将该树转为链表。

取元素的时候,相对来说比较简单,通过计算hash来确定该元素在数组的哪个位置,然后在通过遍历链表或树来判断key和key的hash,取出value值。

二、ConcurrentHashMap源码分析

- 基本属性:

// node数组最大容量:2^30=1073741824
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认初始值,必须是2的幕数
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//数组可能最大值,需要与toArray()相关方法关联
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//并发级别,遗留下来的,为兼容以前的版本
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
// 负载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树阀值,> 8 链表转换为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 则untreeify(lo))
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 2^15-1,help resize的最大线程数
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 32-16=16,sizeCtl中记录size大小的偏移量
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
// forwarding nodes的hash值
static final int MOVED     = -1;
// 树根节点的hash值
static final int TREEBIN   = -2;
// ReservationNode的hash值
static final int RESERVED  = -3;
// 可用处理器数量
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//存放node的数组
transient volatile Node<K,V>[] table;
/*控制标识符,用来控制table的初始化和扩容的操作,不同的值有不同的含义*当为负数时:-1代表正在初始化,-N代表有N-1个线程正在 进行扩容*当为0时:代表当时的table还没有被初始化*当为正数时:表示初始化或者下一次进行扩容的大小
private transient volatile int sizeCtl;

基本属性定义了ConcurrentHashMap的一些边界以及操作时的一些控制

ConcurrentHashMap存储结构

1.Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//链表的数据结构final int hash;    //key的hash值final K key;       //key//val和next都会在扩容时发生变化,所以加上volatile来保持可见性和禁止重排序volatile V val;   //get操作全程不需要加锁是因为Node的成员val是用volatile修饰volatile Node<K,V> next;     //表示链表中的下一个节点,数组用volatile修饰主要是保证在数组扩容的时候保证可见性Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.val = val;this.next = next;}public final K getKey()       { return key; }public final V getValue()     { return val; }public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }public final String toString(){ return key + "=" + val; }//不允许更新value public final V setValue(V value) {throw new UnsupportedOperationException();}public final boolean equals(Object o) {Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;return ((o instanceof Map.Entry) &&(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&(v = e.getValue()) != null &&(k == key || k.equals(key)) &&(v == (u = val) || v.equals(u)));}//用于map中的get()方法,子类重写Node<K,V> find(int h, Object k) {Node<K,V> e = this;if (k != null) {do {K ek;if (e.hash == h &&((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))return e;} while ((e = e.next) != null);}return null;}
}

Node是ConcurrentHashMap存储结构的基本单元,继承于HashMap中的Entry,用于存储数据

2. TreeNode

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {//树形结构的属性定义TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree linksTreeNode<K,V> left;TreeNode<K,V> right;TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletionboolean red; //标志红黑树的红节点TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,TreeNode<K,V> parent) {super(hash, key, val, next);this.parent = parent;}Node<K,V> find(int h, Object k) {return findTreeNode(h, k, null);}//根据key查找 从根节点开始找出相应的TreeNode,final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {if (k != null) {TreeNode<K,V> p = this;do  {int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;if ((ph = p.hash) > h)p = pl;else if (ph < h)p = pr;else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))return p;else if (pl == null)p = pr;else if (pr == null)p = pl;else if ((kc != null ||(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)p = (dir < 0) ? pl : pr;else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)return q;elsep = pl;} while (p != null);}return null;}
}

 

TreeNode继承与Node,但是数据结构换成了二叉树结构,它是红黑树的数据的存储结构,用于红黑树中存储数据,当链表的节点数大于8时会转换成红黑树的结构,他就是通过TreeNode作为存储结构代替Node来转换成黑红树

3.TreeBin

static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {//指向TreeNode列表和根节点TreeNode<K,V> root;volatile TreeNode<K,V> first;volatile Thread waiter;volatile int lockState;// 读写锁状态static final int WRITER = 1; // 获取写锁的状态static final int WAITER = 2; // 等待写锁的状态static final int READER = 4; // 增加数据时读锁的状态/*** 初始化红黑树*/TreeBin(TreeNode<K,V> b) {super(TREEBIN, null, null, null);this.first = b;TreeNode<K,V> r = null;for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {next = (TreeNode<K,V>)x.next;x.left = x.right = null;if (r == null) {x.parent = null;x.red = false;r = x;}else {K k = x.key;int h = x.hash;Class<?> kc = null;for (TreeNode<K,V> p = r;;) {int dir, ph;K pk = p.key;if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;else if (ph < h)dir = 1;else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)dir = tieBreakOrder(k, pk);TreeNode<K,V> xp = p;if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {x.parent = xp;if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;r = balanceInsertion(r, x);break;}}}}this.root = r;assert checkInvariants(root);}......
}

TreeBin从字面含义中可以理解为存储树形结构的容器,而树形结构就是指TreeNode,所以TreeBin就是封装TreeNode的容器,它提供转换黑红树的一些条件和锁的控制

4. ConcurrentHashMap的put操作详解

public V put(K key, V value) {return putVal(key, value, false);}

 

单纯的调用putVal方法,并且putVal的第三个参数设置为false,当设置为false的时候表示这个value一定会设置,
true的时候,只有当这个key的value为空的时候才会设置

 final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();//K,V都不能为空,否则的话跑出异常int hash = spread(key.hashCode());    //取得key的hash值int binCount = 0;    //用来计算在这个节点总共有多少个元素,用来控制扩容或者转移为树for (Node<K,V>[] tab = table;;) {    //Node<K,V> f; int n, i, fh;if (tab == null || (n = tab.length) == 0)    tab = initTable();    //第一次put的时候table没有初始化,则初始化tableelse if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {    //通过哈希计算出一个表中的位置因为n是数组的长度,所以(n-1)&hash肯定不会出现数组越界if (casTabAt(tab, i, null,        //如果这个位置没有元素的话,则通过cas的方式尝试添加,注意这个时候是没有加锁的new Node<K,V>(hash, key, value, null)))        //创建一个Node添加到数组中区,null表示的是下一个节点为空break;                   // no lock when adding to empty bin}/** 如果检测到某个节点的hash值是MOVED,则表示正在进行数组扩张的数据复制阶段,* 则当前线程也会参与去复制,通过允许多线程复制的功能,一次来减少数组的复制所带来的性能损失*/else if ((fh = f.hash) == MOVED)    tab = helpTransfer(tab, f);else {/** 如果在这个位置有元素的话,就采用synchronized的方式加锁,*     如果是链表的话(hash大于0),就对这个链表的所有元素进行遍历,*         如果找到了key和key的hash值都一样的节点,则把它的值替换到*         如果没找到的话,则添加在链表的最后面*  否则,是树的话,则调用putTreeVal方法添加到树中去*  *  在添加完之后,会对该节点上关联的的数目进行判断,*  如果在8个以上的话,则会调用treeifyBin方法,来尝试转化为树,或者是扩容*/V oldVal = null;synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {        //再次取出要存储的位置的元素,跟前面取出来的比较if (fh >= 0) {                //取出来的元素的hash值大于0,当转换为树之后,hash值为-2binCount = 1;            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {    //遍历这个链表K ek;if (e.hash == hash &&        //要存的元素的hash,key跟要存储的位置的节点的相同的时候,替换掉该节点的value即可((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;if (!onlyIfAbsent)        //当使用putIfAbsent的时候,只有在这个key没有设置值得时候才设置e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {    //如果不是同样的hash,同样的key的时候,则判断该节点的下一个节点是否为空,pred.next = new Node<K,V>(hash, key,        //为空的话把这个要加入的节点设置为当前节点的下一个节点value, null);break;}}}else if (f instanceof TreeBin) {    //表示已经转化成红黑树类型了Node<K,V> p;binCount = 2;if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,    //调用putTreeVal方法,将该元素添加到树中去value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}}if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)    //当在同一个节点的数目达到8个的时候,则扩张数组或将给节点的数据转为treetreeifyBin(tab, i);    if (oldVal != null)return oldVal;break;}}}addCount(1L, binCount);    //计数return null;}

当添加一对键值对的时候,首先会去判断保存这些键值对的数组是不是初始化了,
* 如果没有初始化就先调用initTable()方法来进行初始化过程
* 然后通过计算hash值来确定放在数组的哪个位置
** 如果没有hash冲突就直接CAS插入,如果hash冲突的话,则取出这个节点来*
* 如果取出来的节点的hash值是MOVED(-1)的话,则表示当前正在对这个数组进行扩容,复制到新的数组,则当前线程也去帮助复制
* 最后一种情况就是,如果这个节点,不为空,也不在扩容,则通过synchronized来加锁,进行添加操作
* 然后判断当前取出的节点位置存放的是链表还是树
* 如果是链表的话,则遍历整个链表,直到取出来的节点的key来个要放的key进行比较,如果key相等,并且key的hash值也相等的话,
* 则说明是同一个key,则覆盖掉value,否则的话则添加到链表的末尾
* 如果是树的话,则调用putTreeVal方法把这个元素添加到树中去
* 最后在添加完成之后,调用addCount()方法统计size,判断在该节点处共有多少个节点(注意是添加前的个数),如果达到8个以上了的话,
* 则调用treeifyBin方法来尝试将处的链表转为树,或者扩容数组

如果没有初始化就先调用initTable()方法来进行初始化过程

private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//空的table才能进入初始化操作if ((sc = sizeCtl) < 0) //sizeCtl<0表示其他线程已经在初始化了或者扩容了,挂起当前线程Thread.yield(); // lost initialization race; just spinelse if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//CAS操作SIZECTL为-1,表示初始化状态try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//初始化table = tab = nt;sc = n - (n >>> 2);//记录下次扩容的大小}} finally {sizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}

 

如果取出来的节点的hash值是MOVED(-1)的话,则表示当前正在对这个数组进行扩容

/***帮助从旧的table的元素复制到新的table中*/
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {Node<K,V>[] nextTab; int sc;if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&(nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { //新的table nextTba已经存在前提下才能帮助扩容int rs = resizeStamp(tab.length);while (nextTab == nextTable && table == tab &&(sc = sizeCtl) < 0) {if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)break;if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {transfer(tab, nextTab);//调用扩容方法break;}}return nextTab;}return table;
}

 

扩容方法transfer()

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {int n = tab.length, stride;// 每核处理的量小于16,则强制赋值16if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide rangeif (nextTab == null) {            // initiatingtry {@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];        //构建一个nextTable对象,其容量为原来容量的两倍nextTab = nt;} catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOMEsizeCtl = Integer.MAX_VALUE;return;}nextTable = nextTab;transferIndex = n;}int nextn = nextTab.length;// 连接点指针,用于标志位(fwd的hash值为-1,fwd.nextTable=nextTab)ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);// 当advance == true时,表明该节点已经处理过了boolean advance = true;boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTabfor (int i = 0, bound = 0;;) {Node<K,V> f; int fh;// 控制 --i ,遍历原hash表中的节点while (advance) {int nextIndex, nextBound;if (--i >= bound || finishing)advance = false;else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {i = -1;advance = false;}// 用CAS计算得到的transferIndexelse if (U.compareAndSwapInt(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,nextBound = (nextIndex > stride ?nextIndex - stride : 0))) {bound = nextBound;i = nextIndex - 1;advance = false;}}if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {int sc;// 已经完成所有节点复制了if (finishing) {nextTable = null;table = nextTab;        // table 指向nextTablesizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);     // sizeCtl阈值为原来的1.5倍return;     // 跳出死循环,}// CAS 更扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)return;finishing = advance = true;i = n; // recheck before commit}}// 遍历的节点为null,则放入到ForwardingNode 指针节点else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// f.hash == -1 表示遍历到了ForwardingNode节点,意味着该节点已经处理过了// 这里是控制并发扩容的核心else if ((fh = f.hash) == MOVED)advance = true; // already processedelse {// 节点加锁synchronized (f) {// 节点复制工作if (tabAt(tab, i) == f) {Node<K,V> ln, hn;// fh >= 0 ,表示为链表节点if (fh >= 0) {// 构造两个链表  一个是原链表  另一个是原链表的反序排列int runBit = fh & n;Node<K,V> lastRun = f;for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {int b = p.hash & n;if (b != runBit) {runBit = b;lastRun = p;}}if (runBit == 0) {ln = lastRun;hn = null;}else {hn = lastRun;ln = null;}for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;if ((ph & n) == 0)ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);elsehn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);}// 在nextTable i 位置处插上链表setTabAt(nextTab, i, ln);// 在nextTable i + n 位置处插上链表setTabAt(nextTab, i + n, hn);// 在table i 位置处插上ForwardingNode 表示该节点已经处理过了setTabAt(tab, i, fwd);// advance = true 可以执行--i动作,遍历节点advance = true;}// 如果是TreeBin,则按照红黑树进行处理,处理逻辑与上面一致else if (f instanceof TreeBin) {TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;int lc = 0, hc = 0;for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {int h = e.hash;TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(h, e.key, e.val, null, null);if ((h & n) == 0) {if ((p.prev = loTail) == null)lo = p;elseloTail.next = p;loTail = p;++lc;}else {if ((p.prev = hiTail) == null)hi = p;elsehiTail.next = p;hiTail = p;++hc;}}// 扩容后树节点个数若<=6,将树转链表ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;setTabAt(nextTab, i, ln);setTabAt(nextTab, i + n, hn);setTabAt(tab, i, fwd);advance = true;}}}}}}

 

调用treeifyBin方法来尝试将处的链表转为树

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {Node<K,V> b; int n, sc;if (tab != null) {//如果整个table的数量小于64,就扩容至原来的一倍,不转红黑树了//因为这个阈值扩容可以减少hash冲突,不必要去转红黑树if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)tryPresize(n << 1);else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {synchronized (b) {if (tabAt(tab, index) == b) {TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {//封装成TreeNodeTreeNode<K,V> p =new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,null, null);if ((p.prev = tl) == null)hd = p;elsetl.next = p;tl = p;}//通过TreeBin对象对TreeNode转换成红黑树setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));}}}}
}

 

数据加入成功了,现在调用addCount()方法计算ConcurrentHashMap的size

private final void addCount(long x, int check) {CounterCell[] as; long b, s;//更新baseCount,table的数量,counterCells表示元素个数的变化if ((as = counterCells) != null ||!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {CounterCell a; long v; int m;boolean uncontended = true;//如果多个线程都在执行,则CAS失败,执行fullAddCount,全部加入countif (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||!(uncontended =U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {fullAddCount(x, uncontended);return;}if (check <= 1)return;s = sumCount();}//check>=0表示需要进行扩容操作if (check >= 0) {Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {int rs = resizeStamp(n);if (sc < 0) {if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||transferIndex <= 0)break;if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))transfer(tab, nt);}//当前线程发起库哦哦让操作,nextTable=nullelse if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))transfer(tab, null);s = sumCount();}}
}

 

5.ConcurrentHashMap的get操作详解

 - 相比put方法,get就很单纯了,支持并发操作,* 当key为null的时候回抛出NullPointerException的异常* get操作通过首先计算key的hash值来确定该元素放在数组的哪个位置* 然后遍历该位置的所有节点* 如果不存在的话返回null*/public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;int h = spread(key.hashCode());if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {if ((eh = e.hash) == h) {if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}else if (eh < 0)return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;while ((e = e.next) != null) {if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;}

计算hash值,定位到该table索引位置,如果是首节点符合就返回
如果遇到扩容的时候,会调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回
以上都不符合的话,就往下遍历节点,匹配就返回,否则最后就返回null

    ConcurrentHashMap的同步机制
    读操作:在get操作中,没有使用同步机制,也没有使用unsafe方法,所以读操作是支持并发操作的
    写操作:
    1、什么情况下会引起数组的扩容,扩容是通过transfer方法来进行的。而调用transfer方法的只有trePresize、helpTransfer和addCount三个方法:
    ·tryPresize是在treeIfybin和putAll方法中调用,treeIfybin主要是在put添加元素完之后,判断该数组节点相关元素是不是已经超过8个的时候,如果超过则会调用这个方法来扩容数组或者把链表转为树。
    ·helpTransfer是在当一个线程要对table中元素进行操作的时候,如果检测到节点的HASH值为MOVED的时候,就会调用helpTransfer方法,在helpTransfer中再调用transfer方法来帮助完成数组的扩容
    ·addCount是在当对数组进行操作,使得数组中存储的元素个数发生了变化的时候会调用的方法。

     2、引起数组扩容的情况如下:

·只有在往map中添加元素的时候,在某一个节点的数目已经超过了8个,同时数组的长度又小于64的时候,才会触发数组的扩容。
·当数组中元素达到了sizeCtl的数量的时候,则会调用transfer方法来进行扩容

3、扩容的时候,可以不可以对数组进行读写操作
事实上是可以的。当在进行数组扩容的时候,如果当前节点还没有被处理(也就是说还没有设置为fwd节点),那就可以进行设置操作。
如果该节点已经被处理了,则当前线程也会加入到扩容的操作中去。

4、多个线程又是如何同步处理的
在ConcurrentHashMap中,同步处理主要是通过Synchronized和unsafe两种方式来完成的。

·在取得sizeCtl、某个位置的Node的时候,使用的都是unsafe的方法,来达到并发安全的目的

·当需要在某个位置设置节点的时候,则会通过Synchronized的同步机制来锁定该位置的节点。

·在数组扩容的时候,则通过处理的步长和fwd节点来达到并发安全的目的,通过设置hash值为MOVED

·当把某个位置的节点复制到扩张后的table的时候,也通过Synchronized的同步机制来保证现程安全

从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,总结如下:
1、JDK1.7版本锁的粒度是基于Segment的,包含多个HashEntry,而JDK1.8实现降低锁的粒度就是HashEntry(首节点)
2、JDK1.8版本的数据结构变得更加简单,去掉了Segment这种数据结构,使用synchronized来进行同步锁粒度降低,所以不需要分段锁的概念,实现的复杂度也增加了
3、JDK1.8使用红黑树来优化链表,基于长度很长的链表的遍历是一个很漫长的过程,而红黑树的遍历效率是很快的,代替一定阈值的链表,这样形成一个最佳拍档

4、JDK1.8为什么使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock:
- 低粒度加锁方式,synchronized并不比ReentrantLock差,
粗粒度加锁中ReentrantLock可能通过Condition来控制各个低粒度的边界,更加的灵活,而在低粒度中,Condition的优势就没有了
- JVM的开发团队从来都没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大,使用内嵌的关键字比使用API更加自然
- 在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存
 

为什么ConcurrentHashMap的读操作不需要加锁?

https://www.cnblogs.com/keeya/p/9632958.html

ConcurrentHashMap原理分析:https://my.oschina.net/hosee/blog/639352


http://www.ppmy.cn/news/662174.html

相关文章

hashids

它的原理就是从数字经过一个加盐(salted)算法产生一个哈希(hash)字符串。这样算法就是通过混淆使结果具有不可预测性&#xff0c;而唯一性依然由数字本身来达成&#xff0c;从而得到(类似 youtube 里的)足够短&#xff0c;不可预测且唯一的 ID。 安装&#xff1a; npm instal…

whois查询实现

可以从 https://www.iana.org/ 免费查询 很多库都是从这个网页查询出来的 也可以拿到各 顶级域名的whoisServer&#xff0c;查询对应43端口&#xff0c;拿到whois信息 命令查询 linux 安装whois 工具 whois (domain) 即可查询

java中父进程与子进程

转自&#xff1a;https://my.oschina.net/hosee/blog/509557 以前在学习操作系统的时候&#xff0c;一直记得的父线程死后&#xff0c;子线程也消失了。然而今天在查资料中&#xff0c;发现有点疑惑&#xff0c;在此记录一下。 Java编写的程序都运行在Java虚拟机&#xff08;…

Home...

见了Tencent&#xff0c;IBM&#xff0c;Skyworth&#xff0c;ZTE后&#xff0c;一脸的激动。 路没什么两样&#xff0c;人倒是区别蛮大&#xff0c; 呵呵&#xff0c;号称中国硅谷。我来描述一下这个地方&#xff1a; --------------------- 公车按路段收费&#xff0c;整天给…

Java中的父线程与子线程

转自: https://my.oschina.net/hosee/blog/509557 以前在学习操作系统的时候&#xff0c;一直记得的父线程死后&#xff0c;子线程也消失了。然而今天在查资料中&#xff0c;发现有点疑惑&#xff0c;在此记录一下。 Java编写的程序都运行在Java虚拟机&#xff08;JVM&#x…

JAVA锁的膨胀过程

为什么80%的码农都做不了架构师&#xff1f;>>> 首先简单说下先偏向锁、轻量级锁、重量级锁三者各自的应用场景&#xff1a; 偏向锁&#xff1a;只有一个线程进入临界区&#xff1b;轻量级锁&#xff1a;多个线程交替进入临界区&#xff1b;重量级锁&#xff1a;多…

ConcurrentHashMap 分段锁

ConcurrentHashMap 继承自AbstractMap类&#xff08;AbstractMap实现了Map接口&#xff09;&#xff0c;用来替换其他线程安全的Map容器。例如&#xff1a; Hashtable 和Collections.synchronizedMap(new HashMap<String,String>())&#xff1b; 另外&#xff0c;说到Co…

behavios

什么是behavios&#xff1f; behaviors 是小程序中&#xff0c;用于实现组件间代码共享的特性&#xff0c;类似于 Vue.js 中的 “mixins”。 behaviors 的工作方式&#xff1a; 每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时&#xff0c;它的属性…