王者荣耀,时间吞噬巨兽

news/2024/11/27 21:45:31/

王者荣耀是一款值得骂一顿的游戏,令人上瘾的排位赛机制、任务系统设计吞噬了大家大量的时间;层出不穷的皮肤、星元、新英雄和抽奖花费的是大家的金钱。我回头看了看我自己的数据,几个号加起来打了3000把左右,最高段位也才星耀II。1年半算下来也在这个游戏上花了1000多个小时,平均一天1小时左右……罪过,一天1小时,1年半能看完100本书了。那么玩了这么久,你到底有什么收获?难道只是顺从人性的弱点打游戏吗?

游戏同样需要刻意练习

王者荣耀已经到了第14个赛季,一局游戏大概是20分钟左右。按赛季中后期来计算,打到星耀段位大概是top 5%,打到王者大概是top 1%。游戏以推掉对方水晶为目的,中间涉及很多事情。开局的阵容搭配、开局的反红或者反蓝、打野或者清兵来发育、开团、团战、支援、打小龙、打大龙、推塔等等。事情很多,但总结起来也就是几件事情:刷经济、根据双方阵容出合适的装备、对节奏的把控和娴熟的操作技巧。是的,技巧排在最后,但往往也是技巧,足以帮助人以最少的场次达到最大的胜场。

游戏是现实世界的映射

游戏是一个小世界,在这个世界里有自己的一套规则。在这一整套规则之下,有形形色色的人,做着形形色色的事情。在这套规则框架之下,可以试着去理解里面形形色色的人的生活状态和行事方式。为什么有人要瞎几把选阵容,为什么大多数人玩这个游戏只是单纯的浪费生命(比如2000场的黄金、5000场的铂金和每个赛季排位赛胜率都低于50%的王者),为什么“顺风浪、逆风投”,为什么要一言不合就开骂等等。各种乱七八糟的事情像极了现实世界的某些方面,游戏是现实世界的映射,虽然虚假的,但是带来的情感体验却是真实的。了解游戏就是了解我们的世界,了解我们自己。

打好排位赛,要有1打9的实力

王者荣耀的ELO(真实匹配值)系统让广大玩得还行的玩家和不怎么会玩的玩家的胜率都维持在50%左右,嬴了还想赢,输了就想打回来。但是在实力没有提升之前,要想打上去只能乖乖的等到自己的胜率回到50%左右。打赢一场排位赛,要战胜对手,也要战胜匹配来的队友,要时刻做好1打9的准备。匹配机制是外部的上瘾机制,内部的上瘾机制还是我们自身的那套触发-动机-酬赏-投入的机制(引自:刷手机为什么让人上瘾)。道理是明摆着的,要是摆脱不了,控制不了自己,那就只是白白的浪费时间而已。毕竟有1打9的实力的人,也不多。

不打游戏了,就不浪费时间了吗

很显然,不是。王者荣耀是一个时间吞噬的巨兽,我们投入时间其中,同时能够清楚的看到自己浪费了多少时间。但是没有王者荣耀了呢?对不起,很多人还是会刷抖音、刷快手、刷知乎,在各种莫名其妙的地方用莫名其妙的方式浪费着时间。要改变的不是游戏,而是对待自己和自己的时间的态度。


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