创建几个变量,分别是瞄准状态下的相机臂长度和相机臂插槽偏移,一个是浮点类型,一个是向量类型,名称分别为BoomlengthAim和SocketoffsetAim。
还有要被赋予相机臂长度和相机臂插槽偏移的变量,Boomlength和Socketoffset。
以及idle状态,即没有瞄准状态下的Boomlengthidle和Socketoffsetidle。
两个布尔类型变量,ishave Aex inhand? 和isAiming?,斧子是否在手上以及是否瞄准。
创建一个AIM函数,如果ishave Aex inhand?为true,则isAiming?设置为true,并把瞄准状态下的BoomlengthAim和SocketoffsetAim分别赋予Boomlength和Socketoffset。
BoomlengthAim和SocketoffsetAim分别为120和Y为60。
初始状态,相机臂的Boomlength和Socketoffset为200和Y为70。
如图为初始状态。
character自身的use controller Rotation YAW设置为true,瞄准的时候角色只能跟着控制器的Z轴方向旋转。
而且UI出现,添加到视口,并且后面有一个start Camera State函数。