类和对象
- 1.在谈构造函数
- 1.1. 构造函数体赋值
- 1.2. 初始化列表
- 1.3. explicit关键字
- 2. static成员
- 2.1. 概念
- 2.2. 特性
- 3.友元函数
- 3.2.友元类
- 4. 内部类
- 5.匿名对象
- 6.拷贝对象时的一些编译器优化
- 7.再次理解类和对象
1.在谈构造函数
1.1. 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day)//构造函数{_year = year;_month = month;_day = day;}private:int _year;int _month;int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能作为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2. 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day)//初始化列表:_year(year),_month(month),_day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
};
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含一下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员类型(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:Time(int hour = 0):_hour(hour){cout << "Time()" << endl;}
private:int _hour;
};
class Date
{
public:Date(int day){}
private:int _day;Time _t;
};
int main()
{Date d(1);
}
- 成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a2;int _a1;
};
int main() {A aa(1);aa.Print();
}//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值 right
1.3. explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于当个参数或者除第一个参数无默认值,其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
// 单参数的构造函数
class A
{
public:explicit A(int a):_a1(a){cout << "A(int a)" << endl;}//explicit A(int a1, int a2)A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2){}A(const A& aa):_a1(aa._a1){cout << "A(const A& aa)" << endl;}private:int _a2;int _a1;
};int main()
{// 单参数构造函数 C++98A aa1(1); // 构造函数//A aa2 = 1; // 隐式类型转换 构造+拷贝+优化->构造//const A& ref = 10;// 多参数构造函数 C++11A aa2(1, 1);A aa3 = { 2, 2 };const A &ref = { 2, 2 };int i = 1;double d = i; // 隐式类型转换return 0;
}
class Date
{
public:// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译explicit Date(int year)//Date(int year):_year(year){}/*// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值d1 = 2023;// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转//换的作用
}int main()
{Test();return 0;
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
2. static成员
2.1. 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
【方法1】
//方法1:全局变量统计
int count = 0;
using std::cout;
using std::endl;
class Date
{
public:Date(int year=0):_year(year){++count;}Date(const Date& d):_year(d._year){++count;}private:int _year;
};int main()
{Date d1;Date d2(2023);Date d3 = d1;cout << count << endl;return 0;
}
定义全局变量的不足之处:
- 全局变量,容易造成变量命名的污染,命名重复
- 不安全,除了构造和拷贝构造函数调用的时候改变count的值,在其它地方也可以改变count的值,造成结果不准确。
【方法2】
//方法2:static成员变量进行统计
class Date
{
public:Date(int year = 0):_year(year){++_count;}Date(const Date& d):_year(d._year){++_count;}static int GetCount(){return _count;}private:int _year;static int _count;
};
int Date::_count = 0;int main()
{Date d1;Date d2(2023);Date d3 = d1;cout << Date::GetCount() << endl;return 0;
}
用static的成员变量的注意点:
- 初始化要在全局中
- 为了解决类外无法访问私有的成员变量,要实现函数来得到_count的值
- 为了避免得到_count的值,还要定义一个类,将函数设置成static类型,类外就可以通过类名直接访问该函数。
2.2. 特性
- 静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员或者对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
3.友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧ostream& operator<<(ostream& _cout){_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;return _cout;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
友元函数可以直接访问类的成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明的时候加上friend关键字。
class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}
int main()
{Date d;cin >> d;cout << d << endl;return 0;
}
【说明】
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2.友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一类中的非共有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性
比如上述Time类和Date,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递
如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元 - 友元关系不能继承
class Time
{friend class Date; //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类//中的私有成员变量
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}
private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:static int k;int h;
public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A& a){cout << k << endl;//OKcout << a.h << endl;//OK}};
};
int A::k = 1;
int main()
{A::B b;b.foo(A());return 0;
}
5.匿名对象
6.拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
class A
{
public:A(int a=0):_a(a){cout << "A(int a=0)" << endl;}A(const A& aa):_a(aa._a){cout << "A(const A& aa)" << endl;}A& operator=(const A& aa){cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;if (this != &aa){_a = aa._a;}return *this;}~A(){cout << "~A()" << endl;}private:int _a;
};void f1(A aa)
{}void f2(const A& aa)
{}A f2()
{A aa;return aa;
}int main()
{// 传值传参A aa1;f1(aa1);cout <<"-------------------"<< endl;//传引用传参A aa2;f2(aa2);cout << "-------------------" << endl;// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造f1(1);cout << "-------------------" << endl;// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造A aa3 = f2();cout << "-------------------" << endl;// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化aa1 = f2();cout << endl;cout << "-------------------" << endl;return 0;
}
7.再次理解类和对象
类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。